HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E

на базе RADEON X1600 XT

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Вот как интересно меняется все буквально за 4-5 месяцев. В начале октября, когда только была анонсирована новая линейка продуктов ATI, в том числе и RADEON X1600 XT, мы писали об этом ускорителе как о неоднозначном продукте, который явно не тянул на объявленную цену в 249 долларов.

В самом деле, за такую цену уже ранее продавались карты с полноценной 256-битной шиной, да и конвейерная архитектура GPU была, мягко говоря, много более мощнее: не только 12 пиксельных конвейеров, но и 12 текстурных процессоров и даже ROP-ов (например, X800, GeForce 6800).

А в данном случае, несмотря на то, что имеется поддержка SM3.0, все же всего 4 текстурника и 4 ROP. Ну и 12 пиксельных конвейров. Не говоря уж о 128битной шине. Да, положение как-то спасало то, что частоты работы ядра и памяти были запредельными! Однако все же, явно этого было мало. Даже в рейтингах наших 3DGIтогов этот продукт занял не лучшее место (ну и не худшее).

И вот, росчерком пера снижается цена на X1600 XT до 170 долларов, причем реально даже первые карты в продаже имели цены лишь чуть-чуть выше этой цифры. И тут же этот продукт становится уже весьма выгодным и интересным, ведь уже конкурирует (и очень успешно!) с GeForce 6600GT, а не с 6800GS.

И все же, остается вопрос открытым: оправдана ли ставка ATI на новую формулу соотношения вычислительной мощи к текстурной производительности как 3 к 1? То есть на 12 пиксельных шейдерных конвейеров приходится всего 4 текстурных процессора. По утверждению канадской компании все новые игры все более и более тяготеют к нагрузкам по шейдерам, то есть вычислительных возможностей графических ядер, а текстурирование, оставаясь, разумеется, неотъемлемой частью рендеринга, занимает более скромные позиции. Приводится пример с игрой F.E.A.R.. где это соотношение уже достигает 5 к 1 и даже 6 к 1. То есть карты, где равное число пиксельных конвейеров и текстурников, проигрывают потому, что вычисления по сложным шейдерам не успевают за текстурированием. Ведь не секрет, что для сложных шейдеров подчас требуется не один и даже не два такта работы GPU, а наложить 1-2 текстуры за такт, да еще и с фильтрацией, это уже умеют все современные текстурные процессоры.

Однако споры не утихают. Есть приверженцы старых моделей, и они считают, что оптимальная схема - 2 к 1, ее хватает на все современные игры. Но есть и иные мнения, и они аргументируют свою правоту, приводя в пример вышеприведенный довод и иные.

Время покажет, кто был прав. А пока изучим новинку от HIS, тем более, что она весьма интересна многими вещами, помимо свойств X1600 XT. Напомню, что это гонконгская компания, которая специализуется на выпуске видеокарт только на процессорах ATI. Стала очень популярной в России прежде всего благодаря нестандартным и очень эффективным системам охлаждения, которыми комплектуются многие их карты.

Платa



HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E
GPU: RADEON X1600 XT (RV530)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти):: 590/690 (1380) MHz (номинал — 590/690 (1380) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 128bit

Число вершинных конвейеров: 5

Число пиксельных конвейеров: 12

Число текстурных процессоров: 4

Число ROPs: 4

Размеры: 190x100x15mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: темно-красный.

Выходные гнезда: 2хDVI (Dual Link!), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.



HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E Reference card RADEON X1600 XT


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E Reference card RADEON X1600 XT


Думаю, что нет нужды говорить о том, что данная карта является копией эталонного дизайна. Даже по цветовой гамме текстолита у референс, которая стала более темной, продукт от HIS не отличается.

Увы, но VIVO нет, почему-то RAGE Theater разработчики поскупились поставить, хотя место под него имеется.

Карта снабжена двумя гнездами DVI (Dual-Link! Поэтому разрешения выше 1600х1200 легко доступны и по цифровому интерфейсу)

HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E
Фирменное устройство от Arctic Cooling. В принципе, такие кулеры можно купить отдельно, они продаются. Но в данной реализации от HIS имеется изюминка: прозрачный пластиковый кожух покрыт краской, светящейся в ультрафиолете.

А вообще перед нами также общеизвестная и очень популярная система охлаждения. Кулер еще первого поколения, такие мы могли видеть на видеокартах класса RADEON 9800/9800PRO, однако вторая ревизия устройства, которую уже смогли оценить по RADEON X800 и GeForce 6800 - картам, для такой платы слишком велика, поэтому весьма разумно на X700 установить предыдущий, более компактный кулер.

К тому же, что мы неоднократно отмечали ранее, он такой же тихий, как и Arctic Cooling II, да и HIS постарался сделать продукт очень привлекательным с помощью покраски воздуховода краской, светящейся в УФ лучах.

Все микросхемы памяти имеют радиаторы охлаждения, чему, несомненно, порадуются оверклокеры.



Выше приведены снимки точно такого же кулера от HIS RADEON X700 AGP, но сути это не меняет, т.к. как устройство точно такое же.

Комплектация.

HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E
Руководство пользователя, CD с драйверами, DVD с набором ПО, в том числе и некоторыми старых демками игр, переходники DVI-to-d-Sub, HDTV, TV-кабель.


Упаковка.

HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E

Уже привычная глазу типичная упаковка в бело-голубых тонах, символизирующих арктический холод от таких устройств охлаждения, которыми оснащаются видеокарты от HIS :). Внутри этого супера с окном, через которое видна сама карта, находится бокс, где в пластиковых отсеках размещается сама карта и остальной комплект.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии CATALYST 5.13; NVIDIA версии 81.98.

VSync отключен.

Я особо еще раз отмечу, что карта снабжается утилитой iTurbo, которая способна нажатием одной кнопки перевести частоты со штатных 590/1380 МГц на чуть более высокие - 600/1400 МГц (странно, что разработчики не решились на более высокий разгон). Хотя той же утилитой можно успешно разогнать карту и до 630/1500 MHz! (на ниже представленном анимированном скриншоте с этой утилиты представлены все три частоты работы: номинал, iTurbo и максимальный разгон, который удался на данном экземпляре).

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.





Сводные диаграммы производительности видеокарт



Комментарии - в выводах.





Выводы

HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E - очень интересный продукт для своей цены. Тесты и исследования показали, что такие карты очень выгодны для современных игр, выгода может увеличиваться с появлением новых, все более и более требовательных к шейдерным вычислениям, игр. Но все же не стоит забывать, что пока полезность формулы 3 к 1 - еще не доказана окончательно, есть много доводов (с аргументацией) против.

Что касается особенностей самой карты, то из всех X1600 XT - это лучшее изделие, поскольку имеет и тихий и очень эффективный кулер, да и к тому же, неплохой подарок оверклокерам.

Карта отработала стабильно, нареканий нет, качество в 2D отличное, включая 1600x1200 при 100Гц.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования награду в номинации «Оригинальный дизайн»



получаeт HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E (за февраль 2006 года).



Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)



Память для тестовых стендов предоставлена компанией




23 февраля 2006 Г.

HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E RADEON X1600 XT

HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E

RADEON X1600 XT


  1. ,


4-5 . , ATI, RADEON X1600 XT, , 249 .

, 256- , GPU , , : 12 , 12 ROP- (, X800, GeForce 6800).

, , SM3.0, 4 4 ROP. 12 . 128 . , - , ! , . 3DGI ( ).

, X1600 XT 170 , - . , ( !) GeForce 6600GT, 6800GS.

, : ATI 3 1? 12 4 . , , , , , , . F.E.A.R.. 5 1 6 1. , , , . , GPU, 1-2 , , .

. , , - 2 1, . , , .

, . HIS, , , X1600 XT. , , ATI. , .

a



HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E
GPU: RADEON X1600 XT (RV530)

: PCI-Express x16

(/ ( ):: 590/690 (1380) MHz ( — 590/690 (1380) )

: 128bit

: 5

: 12

: 4

ROPs: 4

: 190x100x15mm ( — ).

: -.

: 2DVI (Dual Link!), TV-.

VIVO:

TV-out: GPU.



HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E
256  GDDR3 SDRAM, 4- PCB.

Samsung (GDDR3). 1.4 ns, 700 (1400) .



,
HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E Reference card RADEON X1600 XT


,
HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E Reference card RADEON X1600 XT


, , . , , HIS .

, VIVO , - RAGE Theater , .

DVI (Dual-Link! 16001200 )

HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E
Arctic Cooling. , , . HIS : , .

. , RADEON 9800/9800PRO, , RADEON X800 GeForce 6800 - , , X700 , .

, , , Arctic Cooling II, HIS , .

, , , .



HIS RADEON X700 AGP, , .. .

.

HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E
, CD , DVD , , DVI-to-d-Sub, HDTV, TV-.


.

HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E

- , , HIS :). , , , .



:

  • Athlon 64 (939Socket)
    • AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • ASUS A8N32 SLI Deluxe NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI CATALYST 5.13; NVIDIA 81.98.

VSync .

, iTurbo, 590/1380 - 600/1400 (, ). 630/1500 MHz! ( : , iTurbo , ).

:

:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, , — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 , -dxlevel 90, dxsupport.cfg .

  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , 3 demo Research ( -DEVMODE), Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, , — High Quality (ANIS8x). (). ( , ! 5-10, )

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, , — , Shader 2.0.

    (AKA 4uckall) (AKA ) , AKA Somebody Else

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, , — maximum, Soft shadows .

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, , — maximum, shaders 2.0, Benchemall, demo , readme

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, , — trilinear,

  • RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, , Shader 2.0/2.0b/3.0, .







- .





HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E - . , , , , . , 3 1 - , ( ) .

, X1600 XT - , , , .

, , 2D , 1600x1200 100.

3DGi.

« »



e HIS IceQ II RADEON X1600 XT iTurbo 256MB PCI-E ( 2006 ).



- , GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)