Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы

Слухи о том, что еще до выхода новых решений от ATI среднего ценового диапазона, пойдут в ход урезанные версии R580, витали давно. И вот оно случилось. Ведь давно уже известно, что среди современных ускорителей, поддерживающих все новации в 3D, у канадской компании была прореха в ценовой нише 300 долларов США (около этой суммы). Все ранее выпущенные продукты, как и урезок от R520 — X1800 GTO, предназначены для более низких по цене сегментов рынка, а Hi-End X1900 — пока еще не опустился ниже 450 долларов. Учитывая, что у конкурента в лице NVIDIA сейчас все ценовые сегменты плотно покрыты линейками продуктов, положение канадцев нельзя назвать завидным.

Появился на свет RADEON X1900 GT. Это такой же урезок, как и X1800 GTO, но не только по ядру, а еще и по объему памяти, так как 256-мегабайтных X1900 XT/XTX пока не встречалось. А X1900 GT имеет именно такой объем памяти.

Ядро урезано на 1/4: вместо 16-ти ROP и текстурников, этих модулей всего 12. И пиксельных блоков не 48, а 36. Кроме того, понижены частоты работы с 625/1450 МГц у X1900 XT до 575/1200 МГц у X1900 GT.

Мотивы понятны, зачем вышел такой продукт. Более того, есть сведения, что из-за очень хорошего процента выхода годных R580 на X1900 GT пошли полноценные чипы, которые просто урезали. Разумеется, без возможности разблокирования. Эта методика была опробована еще полтора года назад, и успешно себя оправдала: где ATI запрещает разблокировку — там это сделать нельзя, как ни старайся.

Объем выпуска таких карт очень ограничен, ведь под нож идут полноценные ядра, поэтому надо выпустить столько карт, чтобы их хватило до выхода RV570 — середнячка, который потом полноценно займет эту же нишу. Поэтому пока есть сведения, что X1900 GT будет всего 25 000 штук. Так что, платы могут быть в дефиците.

А теперь изучим сам продукт на примере карты от Sapphire.

Платa

Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E
GPU: RADEON X1900 GT (R580)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU:: 575 MHz (номинал — 575 МГц)

Частоты работы памяти(физическая (эффективная)):: 594 (1188) MHz (номинал — 600 (1200) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число шейдерных вершинных процессоров: 8

Число шейдерных пиксельных процессоров: 36

Число текстурных процессоров: 12

Число ROPs: 12

Размеры: 210x100x15 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: 2 x DVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: есть (RAGE Theater)

TV-out: интегрирован в GPU.

Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E Reference card ATI RADEON X1900 XTX
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E Reference card ATI RADEON X1900 XTX

Очевидно, что для основы был взят дизайн от X1900XT. Поэтому нет смысла подробно его описывать.

У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь. Также продукт оснащен TV-in, подключение осуществляется через специальный переходник.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу

Система охлаждения стандартная для X1800XL/GTO, все подробности можно прочитать здесь.

Принцип действия тот же: прогон воздуха через закрытый радиатор. Главным отличительным минусом этой конструкции является то, что вентилятор работает на приличных оборотах, и потому кулер нельзя назвать тихим. Особенно его слышно при сильной нагрузке на ядро.

Комплектация.

Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E
Руководство пользователя, CD с драйверами, PowerDVD, DVD-диск с набором современных игр Brothers in Arms (Road to Hill 30); Prince of Persia (Warrior Within); Richard Burns Rally; Tony Hawk's Underground 2 (какую из них активизировать — решает пользователь); переходники DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, TV-кабели, адаптер для композитного вывода.

Упаковка.

Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E

Больше полутора лет назад компания изменила дизайн своих упаковок. Ныне это боксы с яркой суперобложкой, в которую вкладываются картонки, внутри которых в отсеках находится содержимое комплекта. Ранее для привлекательности упаковок, да и для удобства пользователей в боксах были сделаны окна, через которые виделась видеокарта. Но теперь почему-то решили отказаться как от пластика внутри коробок, так и от окон. А зря. Чем рисовать очередную мумию из Британского музея или гибрид дизайнера с гидрой, лучше бы не портили то лучшее, чего достигли ранее.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монитор Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии CATALYST 6.5; NVIDIA версии 91.28.

VSync отключен.

Мониторинг, проведенный с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder), показал, что нагрев карты весьма велик. Такой кулер явно слабоват. Самое место использовать двухслотовое решение типа X1800XT/1900XT, но, к сожалению, разработчики решили иначе.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция

Сводные диаграммы производительности видеокарт

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research

Результаты тестов: FarCry Research

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.

F.E.A.R.

Результаты тестов: F.E.A.R

Splinter Cell Chaos Theory

Результаты тестов: SCCT

Call Of Duty 2 DEMO

Результаты тестов: COD2

Half-Life2: ixbt01 demo

Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode

Результаты тестов: DOOM III

Chronicles of Riddick, demo 44

Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS

Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

3DMark06: Shader 2.0 MARKS

Результаты тестов: 3DMark06 Shader 2.0 MARKS

3DMark06: Shader 3.0 MARKS

Результаты тестов: 3DMark06 Shader 3.0 MARKS



Комментарии — в выводах. Выводы

Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E. Тесты показали, что эта видеокарта проиграла своему конкуренту в лице GeForce 7900 GT почти по всем статьям и тестам. Поэтому этот ускоритель явно должен быть дешевле, чем 7900 GT. Плюсом является поддержка HDR+AA, а также наличие более высококачественной анизотропии. Поэтому тут выбор за пользователями. И, конечно, все будет решать цена. Не будем забывать, что тираж этих карт очень ограничен: уже скоро выйдет RV570.

Что касается самой карты, то ускоритель отработал отлично, нареканий не было, качество в 2D превосходное! Разгон был возможен до 600 МГц по ядру и 820 (1640) МГц по памяти.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)



Благодарим компанию Sapphire Russia за предоставленную видеокарту

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER
Память для тестовых стендов предоставлена компанией




6 июня 2006 Г.

ATI RADEON X1900 GT 256MB PCI-E Sapphire

Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E

  1. ,

, ATI , R580, . . , , 3D, 300 ( ). , R520 — X1800 GTO, , Hi-End X1900 — 450 . , NVIDIA , .

RADEON X1900 GT. , X1800 GTO, , , 256- X1900 XT/XTX . X1900 GT .

1/4: 16- ROP , 12. 48, 36. , 625/1450 X1900 XT 575/1200 X1900 GT.

, . , , - R580 X1900 GT , . , . , : ATI — , .

, , , RV570 — , . , X1900 GT 25 000 . , .

Sapphire.

a

Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E
GPU: RADEON X1900 GT (R580)

: PCI-Express x16

GPU:: 575 MHz ( — 575 )

( ()):: 594 (1188) MHz ( — 600 (1200) )

: 256bit

: 8

: 36

: 12

ROPs: 12

: 210x100x15 ( — ).

: .

: 2 x DVI (Dual-Link), TV-.

VIVO: (RAGE Theater)

TV-out: GPU.

Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E
256  GDDR3 SDRAM, 8- PCB.

Samsung (GDDR3). 1,4 ns, 700 (1400) .

,
Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E Reference card ATI RADEON X1900 XTX
,
Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E Reference card ATI RADEON X1900 XTX

, X1900XT. .

TV-, , S-Video, RCA, -, . - . TV-in, .

d-Sub (VGA) - DVI-to-d-Sub. :

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max —
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max —

X1800XL/GTO, .

: . , , . .

.

Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E
, CD , PowerDVD, DVD- Brothers in Arms (Road to Hill 30); Prince of Persia (Warrior Within); Richard Burns Rally; Tony Hawk's Underground 2 ( — ); DVI-to-d-Sub S-Video-to-RCA, TV-, .

.

Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E

. , , . , , . - , . . , , .

:

  • Athlon 64 (939Socket)
    • AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • ASUS A8N32 SLI Deluxe NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI CATALYST 6.5; NVIDIA 91.28.

VSync .

, RivaTuner ( . AKA Unwinder), , . . X1800XT/1900XT, , , .

:

:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, , — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 , -dxlevel 90, dxsupport.cfg .
  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , demo Research ( -DEVMODE), Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, , — High Quality (ANIS8x). (). ( , ! 5-10, )
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,
  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, , — , Shader 2.0.

    (AKA 4uckall) (AKA ) , AKA Somebody Else

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, , — maximum, Soft shadows .
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, , — maximum, shaders 2.0, Benchemall, demo , readme

, , 1.1 2.0, .

FarCry, Research

: FarCry Research

, , 2.0, .

F.E.A.R.

: F.E.A.R

Splinter Cell Chaos Theory

: SCCT

Call Of Duty 2 DEMO

: COD2

Half-Life2: ixbt01 demo

: Half-Life2, ixbt01

, , -,

DOOM III High mode

: DOOM III

Chronicles of Riddick, demo 44

: Chronicles of Riddick, demo 44

,

3DMark05: MARKS

: 3DMark05 MARKS

3DMark06: Shader 2.0 MARKS

: 3DMark06 Shader 2.0 MARKS

3DMark06: Shader 3.0 MARKS

: 3DMark06 Shader 3.0 MARKS



— .

Sapphire RADEON X1900 GT 256MB PCI-E. , GeForce 7900 GT . , 7900 GT. HDR+AA, . . , , . , : RV570.

, , , 2D ! 600 820 (1640) .

3DGi.

- , GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)