Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Сюда же осторожно могу добавить Little Nightmares (да — это хоррор, а не детская сказка). Хотя там ты не на 100% одинок, но игра очень мрачная, атмосферная и встреч в ней очень мало, а ещё меньше приятных встреч. Скоро выйдет вторая часть (уже стартовали предзаказы), но там уже без одиночества — у нас там будет парочка. Хотя в Silent Hill мы ведь тоже часто таскаемся с кем-то. В Сталкере тем более.
От себя могу добавить, что нашёл очень похожую по духу игру. Правда, она ещё не вышла, и бои там пошаговые, а не с активной паузой: King's Bounty II. Когда герой бегал по тем улочкам, прям вспомнился Фердок.
STASIS — классная игра, проходил. Есть еще одна часть — CAYNE. Но Stasis больше квест-головоломка, но финал жестокий. А вот атмосфера похожа на Dead Space. Вторую и третью части я не брал в эту подборку. Только первая имеет такой дух.
CAYNE пробовал, но быстро бросил: показалась пустышкой с красивой обёрткой (возможно ошибаюсь), так что не хотел портить впечатление о первоисточнике. А вот в 2022 должно выйти уже нормальное продолжение STASIS.
И почему все так нахваливают Dead Space (а теперь ещё и ставят в один ряд с с Silent Hill и STALKER). Смотрю на неё смотрю и не вижу ничего особенного. Игра сностная, но не более того: как-то всё однообразно и вторично, не страшно, не динамично, а одна из частей вообще заточена под кооп: какое уж тут одиночество.
Прошёлся по своей библиотеке и могу добавить сюда STASIS, как прекрасный, малоизвестный образец.
Darkwood надо будет глянуть.
В общем, пусть пробуют как угодно, лишь бы пробовали. Жаль, что таких игр больше не делают. Но всегда можно вернуться в Drakensang. А если знаете похожие, то подскажите, пожалуйста.
И да, всё таки играть вторую часть, а затем первую — не обязательно. Можно и по порядку. Просто когда встречаешь во второй части персонажей из первой, но более молодых, бодрых, полных азарта, то эмоций будет намного больше.
Да, великолепная игра. Точнее две игры. Наткнулся на неё, когда искал какие нибудь РПГ немецкой школы (чисто из научного интереса). В итоге влюбился в неё и надолго выпал из реального мира.
Невероятно сказочная рпгшная атмосфера, которая окутывает тебя ностальгией, даёт те самые детские ощущения, как от твоих первых игр. К геймплею и всему остальному практически никаких претензий — всё сделано с душой и на совесть. Есть какие-то мелкие нюансы, но на то они и мелкие. Игра ведь далеко не AAA. Но зато это настоящая РПГ.
Единственное, что могу добавить — это совет играть первую часть не в английской, а в немецкой озвучке: колорит взлетает до небес. Для второй есть очень хорошая русская озвучка, но на немецком тоже должно быть круто.
Не жалко ли вам своего времени? Не лучше ли пройти очень сочную игру за 5 часов, а не ковыряться в 45 часах геймплея?
Жалко. И чем дальше, тем больше. Всё меньше остаётся игр, на которые готов потратить своё время, которое ценнее, чем деньги.
Да, лучше пять часов хорошей игры, чем пять часов хорошей игры и сорок часов тупости в довесок, за те же деньги. Но есть и исключения: например Death Stranding, где эти самые «хорошие часы игры» стоят того, чтобы немного пострадать фигнёй в открытом мире (но даже эта фигня тут очень специфична и настраивает вас на нужный лад перед теми самыми «хорошими часами»).
Хотя, с другой стороны, меня немного заедает, когда игра на пять часов, без мультиплеера или даже кооператива, стоит столько же, сколько игра на 50 часов, или игра с мультиплеером в довесок. Это слегка… несправедливо что ли, и нагло. И разработчики тоже это понимают: они часто искусственно растягивают сюжет в одиночной игре, чтобы выставить чуть больший ценник. Это заметно почти всегда.
На Kingdom Come наезжать не надо. Я сам не переношу игры с большим количеством рутинных побочек, но эта игра настолько крута, что в ней приятно просто находиться, даже не проходя сюжет. Она слишком реалистична, чтобы на каждом шагу вам попадались легендарные люди, места и вещи. И там наперёд ясно какой вид активности за какой отметкой прячется — легенда карты всё чётко разграничивает, а не сводит тупо к одним вопросикам. И в конце концов это РПГ. А вот когда такое вставляют в экшены и прочее, тогда уже недоумеваешь. Но есть нюанс: никто не заставляет выполнять побочки и обшаривать все углы. Решаешь сам. Так что тут надо беситься на себя, а не на игру.
Куда пропали действительно отличные «середнячки» на 10-20ч прохождения такие как… Алиен Исолейшн
Дай бог всем быть такими «среднячками» как Алиен Исолейшн. А куда они пропали? Мало прибыли приносят — люди не сильно такое покупают. Вот продолжения и не спешат делать. Зато новые Асасины и Калл оф Дюти всегда в трендах. Что покупаем, то и получаем.
Когда на кону стоят огромные деньги, все благородные начинания отодвигаются на задний план. Может, разработчики и хотели сделать бескомпромиссный шедевр, но руководство (которое, возможно, даже в игры не играет) быстро усмирило их прыть: мол, ребята, это всё конечно круто, но тут годы работы, а бабло нужно уже сейчас, ясно вам?
.
Если б игру так не пиарили, а делали в тайне, и с более скромным бюджетом, а значит и с меньшими ожиданиями от продаж — я верю, что тогда она получилась бы куда лучшей и более стабильной, хоть и без Киану.
Так что удачи вам с вашим киберпуком.
Игра трещит под весом собственных амбиций. Ударились в детализацию мира, а на такие вещи всегда нужна уйма времени на полировку и отладку. Плюс, как я думаю, попытались добавить какие-то инновации, чтобы переплюнуть саму ГТА и заодно все игры мира, но слишком поздно осознали, что не тянут всё за раз. Теперь будут полировать всё это на многомиллионной армии тестеров. Зато так дело быстрее пойдёт. Думаю, через год выйдет какое-то супериздание, в котором игра уже будет вполне играбельной и даже приятной.
Слава богу, я не любитель жанра киберпанк (да, есть и те, кто эту игру не ждёт)— разочарований и без того хватает. Так что оценив геймплейные ролики без лишних эмоций, могу сказать, что не вижу в ней ничего особенного. Учитывая сколько бабла в неё вбухано, можно даже сказать «не очень», особенно анимация. Да и графика могла быть лучше — на ней стояло сделать больший акцент, потому что играм с красивой графикой прощают намного больше косяков.
Не совсем. Когда ты заходишь на локацию, то вероятность появления или непоявления на ней Чужого никогда не ровна 100% (кроме сюжетных моментов). Ну и дальше по сюжету кое-что выясняется. Понимаете о чём речь...
В поведении Чужого, на самом деле, много нюансов. Это если судить по максимальной сложности. Вероятно, на более простых уровнях сложности его скрипты попроще.
И классно передано ощущения от оружия, стрельба из револьвера или болтера. Чувствуется вес оружия.
Как для НЕшутера да, более чем круто. Хотя многие всё равно ноют. Но игра ведь не про стрельбу. Хотя люди не виноваты — такой уж тренд задали прошлые игры про Чужого, а Isolation слегка поломала шаблоны.
Ещё один момент, который понравился мне в игре — это реалистичность всей ситуации. Космические путешествия здесь не романтизируются. Освоение далёкого космоса здесь прямо названо мыльным пузырём, который не оправдал ожиданий и вложений. Весьма реалистичный взгляд что редкость.
Можно сказать, фильмы про Чужого (кроме первого) тоже не являются шедеврами. Но так как игра растёт корнями именно из первого фильма, то я бы назвал её шедевром (не как вещь в себе или для своего жанра, а строго внутри франшизы). Сама-по-себе игра, наверное, не шедевр, но и далеко не среднячок — слишком качественная работа, слишком много крепких элементов, которые ещё и отлично сочетаются.
Это не шутер, как многие ошибочно думают, поиграв другие игры про Чужих. Это именно сурвайвл с элементами хоррора, каким он должен быть: здесь всё в меру (кроме хронометража), всё с толком, с расстановкой. И что ещё круто — игра интересна даже без Чужого, потому что андроиды тоже шикарные противники, которые нехило нагнетают.
Главное понимать, что игра раскрывается именно на максимальном уровне сложности. Желательно ещё пересмотреть первый фильм перед прохождением. Тогда вы настроитесь на нужный лад и ощутите себя в шкуре героев киноленты, пройдёте по их стомам. Этим игра и ценна, в первую очередь. Она раздвигает границы фильма. Это то, о чём мечтает фанат любой франшизы, но редко получает.
Для меня здесь существует ровно один недостаток: затянутый сюжет. Остальные слишком незначительны на фоне достоинств, чтобы марать ими отзыв.
Неуязвимость Чужого в игре — это философия первого фильма, где Чужой — охотник, а не дичь, идеальный организм. Дичь — это человек. Только по такой схеме. Последующие фильмы перевернули всё верх на голову и сделали из Чужого банального монстра на шампур. И если бы даже в игре можно было жарить их пачками — от этого же геймплейно ничего принципиально не поменялось бы: отступает и возвращается тот же Чужой, или приползает новый — суть та же. Просто Чужой казался бы более жалким и конченным, вот и всё. Слава богу разработчики поняли идею первого фильма.
Aliens: Isolation продалась внушительным тиражом? Не для SEGA. Иначе мы бы уже играли во вторую часть, если не в третью. А они, судя по всему, были уверены в успехе, раз даже финал заделали под продолжение. Оно то будет, но когда… Хочется дожить до этого знаменательного дня.
Боевая система.
Отсутствие захвата цели — это недочёт? Ручное прицеливание является важным элементом геймплея. Классы лучника и дистанционного мага сразу потеряли бы изюминку и интерес с системой захвата, если брать данную ролевую систему и механику. Игра и так казуальна — вы хотите от неё полного press X to win?
.
Крипты, драугры и…?
Если брать Скайрим отдельно, то сложно не согласиться. Но если сравнить с Обливионом (и с предыдущими, наверное, тоже), то в пятой части подземелья очень разнообразны. Прям очень.
.
…Драконы!
Сами-по-себе они реализованы очень круто и революционно. Но грамотно ввести их в сложную игровую механику у авторов не получилось. Хуже всего, что они появляются в городах-локациях и убивают половину горожан (это явный глюк, который до сих пор не исправили). Хотя вампиры тоже появляются в городах-локациях (и это уже не баг, а фича), и это бесит куда больше.
.
Исследование.
Да, в этом плане TES выходит за рамки обычной РПГ и переходит в разряд приключенческих игр-исследований (типа Outer Wilds, от которой сейчас кайфую). На этом поле ей почти нет равных.
.
Сюжет(ы).
Не самая сильная сторона игры, это уж точно. Но и плохим его не назвать. Под побочными имеются ввиду сюжеты гильдий? Ну тут да — авторы дали жару: что в Обливионе, что в Скайриме сюжеты большинства гильдий интереснее и глубже основной истории (разные сценаристы). Некоторые из них можно даже назвать шедевральными.
.
Ролевая система?
Она получше, чем у многих, но то, что её порезали и упростили в Скайриме, по сравнению с Обливионом (и предыдущими) — это факт. Обидный факт. Можно же было сделать разные настройки сложности: для олдфагов и для ньюфагов. Но на олдфагов уже никто не ориентируется — они не делают основных продаж.
.
В целом, от Шестых Свитков хочется всего того-же. Потому что у авторов вряд ли получится лучше, а вот испортить уже имеющееся — это запросто. Ну, разве что, хотелось бы усложнённой ролевой системы. Сложность сейчас снова входит в моду. Главное чтобы авторы это поняли. По Starfield будет более-менее видно какого курса развития ждать от TES VI.
А ждете ли вы TES 6? Играли ли вы TESO и как вы считаете, прошёл ли Skyrim проверку временем?
Жду. Хотя жанр классического фентези, с эльфами, орками и гномами, мне почему-то разонравился. Ещё недавно обожал его всей душой, а сейчас он вызывает почти что отторжение. Возможно перерос. Но Шестые Свитки всё ещё жду — уж больно велика любовь к серии. Хотя, такими темпами, не факт, что захочется играть, если игра выйдет лет через пять-шесть. И так перетянули.
TESO не играл, по причине того, что не играю в онлайновые проекты, плюс та причина, что выше. Но со стороны выглядит не менее интересно, чем номерные части. Правда, драконы в Эльсвейре — это немного зашкварно.
Считаю, что Скайрим прошёл проверку временем. Если уж не Скайрим, то кто? Правда, это всё не столько заслуга самой игры, сколько возможности копаться в ней и делать модификации. Без этого Скайрим, скорее всего, просто встал бы в один ряд с другими хорошими РПГ, о которых иногда вспоминают.
Ответ 100019504945490427832@google на комментарий
CAYNE пробовал, но быстро бросил: показалась пустышкой с красивой обёрткой (возможно ошибаюсь), так что не хотел портить впечатление о первоисточнике. А вот в 2022 должно выйти уже нормальное продолжение STASIS.
Прошёлся по своей библиотеке и могу добавить сюда STASIS, как прекрасный, малоизвестный образец.
Darkwood надо будет глянуть.
Невероятно сказочная рпгшная атмосфера, которая окутывает тебя ностальгией, даёт те самые детские ощущения, как от твоих первых игр. К геймплею и всему остальному практически никаких претензий — всё сделано с душой и на совесть. Есть какие-то мелкие нюансы, но на то они и мелкие. Игра ведь далеко не AAA. Но зато это настоящая РПГ.
Единственное, что могу добавить — это совет играть первую часть не в английской, а в немецкой озвучке: колорит взлетает до небес. Для второй есть очень хорошая русская озвучка, но на немецком тоже должно быть круто.
то это будет уже не Resident Evil.
Жалко. И чем дальше, тем больше. Всё меньше остаётся игр, на которые готов потратить своё время, которое ценнее, чем деньги.
Да, лучше пять часов хорошей игры, чем пять часов хорошей игры и сорок часов тупости в довесок, за те же деньги. Но есть и исключения: например Death Stranding, где эти самые «хорошие часы игры» стоят того, чтобы немного пострадать фигнёй в открытом мире (но даже эта фигня тут очень специфична и настраивает вас на нужный лад перед теми самыми «хорошими часами»).
Хотя, с другой стороны, меня немного заедает, когда игра на пять часов, без мультиплеера или даже кооператива, стоит столько же, сколько игра на 50 часов, или игра с мультиплеером в довесок. Это слегка… несправедливо что ли, и нагло. И разработчики тоже это понимают: они часто искусственно растягивают сюжет в одиночной игре, чтобы выставить чуть больший ценник. Это заметно почти всегда.
Дай бог всем быть такими «среднячками» как Алиен Исолейшн. А куда они пропали? Мало прибыли приносят — люди не сильно такое покупают. Вот продолжения и не спешат делать. Зато новые Асасины и Калл оф Дюти всегда в трендах. Что покупаем, то и получаем.
.
Если б игру так не пиарили, а делали в тайне, и с более скромным бюджетом, а значит и с меньшими ожиданиями от продаж — я верю, что тогда она получилась бы куда лучшей и более стабильной, хоть и без Киану.
Так что удачи вам с вашим киберпуком.
Слава богу, я не любитель жанра киберпанк (да, есть и те, кто эту игру не ждёт)— разочарований и без того хватает. Так что оценив геймплейные ролики без лишних эмоций, могу сказать, что не вижу в ней ничего особенного. Учитывая сколько бабла в неё вбухано, можно даже сказать «не очень», особенно анимация. Да и графика могла быть лучше — на ней стояло сделать больший акцент, потому что играм с красивой графикой прощают намного больше косяков.
В поведении Чужого, на самом деле, много нюансов. Это если судить по максимальной сложности. Вероятно, на более простых уровнях сложности его скрипты попроще.
Как для НЕшутера да, более чем круто. Хотя многие всё равно ноют. Но игра ведь не про стрельбу. Хотя люди не виноваты — такой уж тренд задали прошлые игры про Чужого, а Isolation слегка поломала шаблоны.
Это не шутер, как многие ошибочно думают, поиграв другие игры про Чужих. Это именно сурвайвл с элементами хоррора, каким он должен быть: здесь всё в меру (кроме хронометража), всё с толком, с расстановкой. И что ещё круто — игра интересна даже без Чужого, потому что андроиды тоже шикарные противники, которые нехило нагнетают.
Главное понимать, что игра раскрывается именно на максимальном уровне сложности. Желательно ещё пересмотреть первый фильм перед прохождением. Тогда вы настроитесь на нужный лад и ощутите себя в шкуре героев киноленты, пройдёте по их стомам. Этим игра и ценна, в первую очередь. Она раздвигает границы фильма. Это то, о чём мечтает фанат любой франшизы, но редко получает.
Для меня здесь существует ровно один недостаток: затянутый сюжет. Остальные слишком незначительны на фоне достоинств, чтобы марать ими отзыв.
Неуязвимость Чужого в игре — это философия первого фильма, где Чужой — охотник, а не дичь, идеальный организм. Дичь — это человек. Только по такой схеме. Последующие фильмы перевернули всё верх на голову и сделали из Чужого банального монстра на шампур. И если бы даже в игре можно было жарить их пачками — от этого же геймплейно ничего принципиально не поменялось бы: отступает и возвращается тот же Чужой, или приползает новый — суть та же. Просто Чужой казался бы более жалким и конченным, вот и всё. Слава богу разработчики поняли идею первого фильма.
Aliens: Isolation продалась внушительным тиражом? Не для SEGA. Иначе мы бы уже играли во вторую часть, если не в третью. А они, судя по всему, были уверены в успехе, раз даже финал заделали под продолжение. Оно то будет, но когда… Хочется дожить до этого знаменательного дня.
Отсутствие захвата цели — это недочёт? Ручное прицеливание является важным элементом геймплея. Классы лучника и дистанционного мага сразу потеряли бы изюминку и интерес с системой захвата, если брать данную ролевую систему и механику. Игра и так казуальна — вы хотите от неё полного press X to win?
.
Крипты, драугры и…?
Если брать Скайрим отдельно, то сложно не согласиться. Но если сравнить с Обливионом (и с предыдущими, наверное, тоже), то в пятой части подземелья очень разнообразны. Прям очень.
.
…Драконы!
Сами-по-себе они реализованы очень круто и революционно. Но грамотно ввести их в сложную игровую механику у авторов не получилось. Хуже всего, что они появляются в городах-локациях и убивают половину горожан (это явный глюк, который до сих пор не исправили). Хотя вампиры тоже появляются в городах-локациях (и это уже не баг, а фича), и это бесит куда больше.
.
Исследование.
Да, в этом плане TES выходит за рамки обычной РПГ и переходит в разряд приключенческих игр-исследований (типа Outer Wilds, от которой сейчас кайфую). На этом поле ей почти нет равных.
.
Сюжет(ы).
Не самая сильная сторона игры, это уж точно. Но и плохим его не назвать. Под побочными имеются ввиду сюжеты гильдий? Ну тут да — авторы дали жару: что в Обливионе, что в Скайриме сюжеты большинства гильдий интереснее и глубже основной истории (разные сценаристы). Некоторые из них можно даже назвать шедевральными.
.
Ролевая система?
Она получше, чем у многих, но то, что её порезали и упростили в Скайриме, по сравнению с Обливионом (и предыдущими) — это факт. Обидный факт. Можно же было сделать разные настройки сложности: для олдфагов и для ньюфагов. Но на олдфагов уже никто не ориентируется — они не делают основных продаж.
.
В целом, от Шестых Свитков хочется всего того-же. Потому что у авторов вряд ли получится лучше, а вот испортить уже имеющееся — это запросто. Ну, разве что, хотелось бы усложнённой ролевой системы. Сложность сейчас снова входит в моду. Главное чтобы авторы это поняли. По Starfield будет более-менее видно какого курса развития ждать от TES VI.
Жду. Хотя жанр классического фентези, с эльфами, орками и гномами, мне почему-то разонравился. Ещё недавно обожал его всей душой, а сейчас он вызывает почти что отторжение. Возможно перерос. Но Шестые Свитки всё ещё жду — уж больно велика любовь к серии. Хотя, такими темпами, не факт, что захочется играть, если игра выйдет лет через пять-шесть. И так перетянули.
TESO не играл, по причине того, что не играю в онлайновые проекты, плюс та причина, что выше. Но со стороны выглядит не менее интересно, чем номерные части. Правда, драконы в Эльсвейре — это немного зашкварно.
Считаю, что Скайрим прошёл проверку временем. Если уж не Скайрим, то кто? Правда, это всё не столько заслуга самой игры, сколько возможности копаться в ней и делать модификации. Без этого Скайрим, скорее всего, просто встал бы в один ряд с другими хорошими РПГ, о которых иногда вспоминают.