Почему я плачу 4500 за короткую, а не за длинную игру? Давайте разберемся!

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

Игровая индустрия циклична. Первые пиксельные игры длились не больше двух часов и состояли целиком из геймплея. Привет Пэкман, здравствуй Арканоид! В эпоху наступления полноценного 3D игры выросли. Масштабы достигали таких величин, что одну сюжетную главу можно было проходить неделями. И что вы думаете? С 2007 мы снова попали в эпоху коротких игр. Это относилось и к большим блокбастерам (например, Call of Duty) и к мелким инди играм. Но теперь наступила эпоха игр-сервисов. Каждый издатель старается сделать огромную игру на сотни часов.

Даже самая насыщенная игра может наскучить через десятки часов

Мне очень не нравятся слишком большие игры. Я готов купить короткую Spider-Man: Miles Morales за 4500, но не хочу за те же деньги Assassin's Creed: Valhalla. Почему так? Давайте разберемся!

Много времени впустую
Чем больше вопросиков на карте, тем выше фрустрация игрока

Большой открытый мир? Разветвленная прокачка? Вопросики на карте? Эти слова обозначают большое количество потраченного времени.

Конечно, вспоминая Ведьмак 3 вы скажите, что это было круто. Однако, многие игры используют эти методы, чтобы растянуть время прохождение игры. Стоит вспомнить многие игры Ubisoft.

Большой открытый мир заставляет вас перемещаться через километры скучных локаций. Прокачка и уровни развития побуждают «качаться» в игре, в противном случае противники будут слишком жирными. Таким методом пользуется даже Cyberpunk 2077, не давая игроку заходить в другие локации.

В Kingdom Come сделали опасным даже быстрое путешествие, чтобы игрок тратил больше времени на самостоятельное перемещение

Вопросики же на карте не обязательно интересны и деградировали во многих играх. Kingdom Come использует вопросики, но за ними прячутся NPC-торговцы. Игроку интересно узнать что-то новое, а разработчики уже создали огромную пустую локацию, где спрятали обычный лут.

Окей, все это было очевидно. Но для чего действительно тянут время в игре?

Микротранзакции в онлайне
Destiny 2 со временем отказалась от лутбоксов

Конечно можно сделать мультиплеер отдельным режимом, и все будут довольны. Но можно сделать Destiny, где сюжет получаешь после долгих онлайн-сессий. И пока вы играете с живыми игроками, вам хочется ускорить прохождение, либо получить что-то уникальное и все это вам предлагают купить.

Мы уже видели, как новая броня в Dead Space 3 или в Deus Ex продается за настоящие деньги. Многие тогда подвергли критике разработчиков. Правда такой вариант лутбоксов щадит игроков, ведь такой покупки проще избежать. Повествование игры не прерывается и временные игровые трудности можно пережить.

Совсем другое дело, когда та же Destiny предлагает тебе покупку. Конечно же, это делается по твоему желанию, но и ощущается как нечто более нужное. Игровые издательства хорошо понимают, что им нужно делать либо очень крутой онлайн как Fortnite, либо вкручивать в сюжетные игры способы покупки безделушек.

Почему же это срабатывает, и мы так просто ведемся на эти трюки?

Чем больше, тем лучше
Открытый мир GTA 5 был создан таким большим в угоду онлайн-режима

Незадачливые игроки рассуждают, что за 2000-4500 игра должна быть очень крутой и очень длинной. Мы знаем, что Last of Us 2 или God of War длинные, красивые и интересные игры. Но надо понимать, что это редкие случаи, которые еще и являются эксклюзивами Sony.

Большинство же разработчиков не могут рассказать такие масштабные и подробные истории, которые бы не провисали и игрались на одном дыхании. Да и не выгодно это с точки зрения издателей.

Astrobot длится не больше часа, но дает в три раза больше эмоций

Давайте задумаемся. Не жалко ли вам своего времени? Не лучше ли пройти очень сочную игру за 5 часов, а не ковыряться в 45 часах геймплея? Стоит ли играть в Watch Dogs: Legion и пройти половину или лучше пройти Spider-Man: Miles Morales?

Это мое субъективное мнение и выбор остается за вами) На этом моя статья подошла к концу. Делитесь своим мнением в комментах. Еще увидимся!

33 комментария

S
А как быть с теми играми, которые оказываются короткими только по причине вашей ограниченности или просто неочевидных возможностей, в которые не тыкают?
Ну, типа ты купил Марио одисси за фуллпрайс и прошел ее за 4 часа и всё. А там ещё капец контента, который прошел мимо и большинство этого неосвоенного контента появляется после прохождения.
182184054@vkontakte
Лично у меня такой проблемы нет, поэтому не стоит записывать этот недуг на мой счёт) Любая игра может быть реиграбельна и многогранна за пределами обязательной сюжетки. Другое дело, когда в обязательном порядке напихивается столько, что о других вариантах прохождения и доп. контенте уже и не хочется думать.
k
если для тебя играть в игры тратить время, то зачем вообще на них тратить деньги? если игра хорошая, то чем длиннее, тем больше удовольствия, если плохая то зачем вообще её покупать и мучатся?
182184054@vkontakte
Почитайте статью, порой ответы на вопросы содержатся именно в ней) А если вопросы ещё останутся, то милости прошу к обсуждению. Сейчас мне с вами обсудить нечего)
d
Автор, ты в Destiny вообще играл? Там никогда не было лутбоксов. Там никогда нельзя было купить что-то уникальное. Статья ради статьи? Зато в фортнайте крутой мультиплеер ага. Херня это для детсада и младших классов.
182184054@vkontakte
Возможно вы говорите мне о второй части Дестини, в то время как я говорил преимущественно о первой)
d
Возможно я в первой наиграл пару тысяч часов всего. И лутбоксов в глаза не видел. Как и уникального оружия и шмоток за деньги.
i
согласен на все 100%, после обзоров киберпанка чётко понял, что очередной бесконечный ПУСТОЙ ОПЕН ВОРЛД я не хочу качать даже с торрентов. Ведьмак3 уже пол года на винте валяется с прогрессом прохождения в лучшем случае на 20% хоть игра и понравилась, но ЖИТЬ я в ней не собираюсь. Куда пропали действительно отличные «середнячки» на 10-20ч прохождения такие как Энслейвед, Кастлвания, Хроники Ридика, Алиен Исолейшн, выходившие во времена ПС3/Х360 которые так классно перепроходить время от времени.
М
причем тут пустой опен ворлд? Это ворлд служит лишь для квестов, кои обозначены желтым кружочком, и они вполне интересны (естественно, я про побочки, сюжетные то и так шикарные). А синим цветом обозначены активности, типа зачистки баз бандосов, с ними все ясно.
Наиграл 40ч на последней сложности — игра отличная. Добавить к этому шикарную графику и атмосферу, да, которую не увидят слабые ПК и сосноли.
Ведьмаком ей не стать, но уровень 85/100 держит.
101213634604024129943@google
Последнее время стал избегать игр с большими локациями, старею наверное. Появилась такая болезнь «хочу знать все», т.е. пока не пройду везде, со всеми в диалоги не вступлю, не соберу все что можно собрать и не прочитаю все, что можно прочитать, дальше не иду, вдруг что интересное упустил.
А
С 2007 мы снова попали в эпоху коротких игр. Это относилось и к большим блокбастерам (например, Call of Duty) и к мелким инди играм.
Ага, Call of Duty 4 — мелкая игра. И как только я в нее с 2007 по 2009 г.г. играл? ))) Если бы ремастер Modern Warfare был не таким косячным на ПК, то и сейчас играл, а так после 350+ часов забил, ибо людей в игре мало стало.
101196037024405878314@google

Ответ 5575@vkontakte на комментарий
Ага, Call of Duty 4 — мелкая игра. И как только я в нее с 2007 по 2009 г.г. играл? ))) Если бы ремастер Modern Warfare был не таким косячным на ПК, то и сейчас играл, а так после 350+ часов забил, ибо людей в игре мало стало.


В каком месте автор назвал ее «мелкой»? В тексте она обозначается как «короткая» и, в основном, это правда — сюжетная часть там не сказать чтобы долгая, а мультиплеер это уже приятное дополнение, который нужен был не всем(особенно в то далекое время).
А
Кампания в Call of Duty — это просто тупой тир на несколько часов, за который никакого смысла платить нет. А вот мультиплеер в большинстве частей — это как раз основное блюдо, ради которого и стоит тратиться, а никакое не дополнение. В 2007 году у большинства уже нормальный инет был, так что по сети играть было вполне себе можно.
101196037024405878314@google
Modern Warfare в свое время совершила революцию в своем жанре и сюжетная компания в то время у нее была одной из лучших. На меня она тогда произвела огромное впечатление, которое потом закрепила Black Ops. В сетевых режимах обеих я надолго не задержался.
101196037024405878314@google
Я готов купить короткую Spider-Man: Miles Morales за 4500, но не хочу за те же деньги Assassin's Creed: Valhalla.

Я вот не готов купить ни то, ни другое. Вальхаллу, в частности, и из-за упомянутой автором причины. 50 баксов же за, фактически, ДЛЦ(пусть и огромное), за Моралеса я не готов — стоит игра почти как оригинал, контента в ней значительно меньше, нового опыта она не дает(геймплейно это практически то же самое, да и сюжет чем-то особо свежим пахнет).
Касательно приведенным автором примеров скучноватых игр — скучные игры бывают любой длительности, как и интересные. Ту же Персону 5 скучной сложно назвать, как и обе Deus Ex. Хотя когда за 60$ тебе дают 5-7 часов геймплея, то желание покупать сильно падает, какой бы яркой игра не была — меня, например, жаба задушила отдавать полный ценник за RE3.
Последний раз редактировалось
М
РЕ3 за 700р топ, 4 часа насыщенного гейплея, без беготни и шарад.
101196037024405878314@google
Так это со скидоном и, вероятно, в Стиме. На старте-то она была за 2к в Стиме и значительно дороже на консолях.
М
Так априори, когда ты слышишь «игра на 4 часа», то покупать ты ее за фуллпрайс не будешь. Будь хоть она ТЕС6, ГТА, Ведьмак4. Подождешь скидоса и возьмешь.
А за сосноли не могу отвечать, брал ее только для экзов, и экзы брал по скидке) Любишь дешевую игровую систему покупать, люби и игры по 4к брать © Навальный
111648286577717047839@google
Мне кажется все это очень преувеличенно, долгие гриндилки с открытым пустым миром сейчас, наоборот, в почете — Genshin Impact тот же самый, Зелда.
14408880@vkontakte
Это как с любым развлечением, кто то с одним и тем же кто готов отстреляться по быстрому так сказать заспидранить, кто то растянуть как резину, есть любители короткометражек, полномасштабных фильмов а есть любители сериалов ;)
A
На Kingdom Come наезжать не надо. Я сам не переношу игры с большим количеством рутинных побочек, но эта игра настолько крута, что в ней приятно просто находиться, даже не проходя сюжет. Она слишком реалистична, чтобы на каждом шагу вам попадались легендарные люди, места и вещи. И там наперёд ясно какой вид активности за какой отметкой прячется — легенда карты всё чётко разграничивает, а не сводит тупо к одним вопросикам. И в конце концов это РПГ. А вот когда такое вставляют в экшены и прочее, тогда уже недоумеваешь. Но есть нюанс: никто не заставляет выполнять побочки и обшаривать все углы. Решаешь сам. Так что тут надо беситься на себя, а не на игру.

Ответ 117022033936491909863@google на комментарий
Куда пропали действительно отличные «середнячки» на 10-20ч прохождения такие как… Алиен Исолейшн


Дай бог всем быть такими «среднячками» как Алиен Исолейшн. А куда они пропали? Мало прибыли приносят — люди не сильно такое покупают. Вот продолжения и не спешат делать. Зато новые Асасины и Калл оф Дюти всегда в трендах. Что покупаем, то и получаем.
Последний раз редактировалось
М
Пытался начать играть в Алиен, 3 раза скипал, не могу я смирится с тем, что соперники видят тебя через СТЕНЫ, это уровень 2000х годов, позорище. А так, может и хорошая игра.
A
Не знаю о чём вы. Это часом не репак с торрента, ранней версии?
A
Не жалко ли вам своего времени? Не лучше ли пройти очень сочную игру за 5 часов, а не ковыряться в 45 часах геймплея?

Жалко. И чем дальше, тем больше. Всё меньше остаётся игр, на которые готов потратить своё время, которое ценнее, чем деньги.
Да, лучше пять часов хорошей игры, чем пять часов хорошей игры и сорок часов тупости в довесок, за те же деньги. Но есть и исключения: например Death Stranding, где эти самые «хорошие часы игры» стоят того, чтобы немного пострадать фигнёй в открытом мире (но даже эта фигня тут очень специфична и настраивает вас на нужный лад перед теми самыми «хорошими часами»).
Хотя, с другой стороны, меня немного заедает, когда игра на пять часов, без мультиплеера или даже кооператива, стоит столько же, сколько игра на 50 часов, или игра с мультиплеером в довесок. Это слегка… несправедливо что ли, и нагло. И разработчики тоже это понимают: они часто искусственно растягивают сюжет в одиночной игре, чтобы выставить чуть больший ценник. Это заметно почти всегда.
Последний раз редактировалось
112769071340668780654@google
Если честно такие как вы меня откровенно раздражают. Из за таких как в вы дрочильни развеваются куда то не туда…
Мне очень нравится АС Одиссея, но боевка слишком проста. Я ждал Вальгаллу с лучшей, более глубокой и сложной боевкой. С таким же количеством аванпостов, и еще большим числом интересных боев с джагернаутами. Боевка в Вальгалле действительно стала несколько лучше, жаль сложность сражений с обычными противниками маловата. Но где бладж мои аванпосты?! А те что есть ничтожно малы… Мне вцелом нравятся игры юбиков, потому что я могу зайти и просто помеситься. Мне практически нет дела до сюжета, он для меня где-то на 3-4 месте, где-то рядом с графоном. Первые два места это боевая система и разнообразие противников, и потом уже графон и сюжет. Doom Eternal моя игра года, Ancient God part 1 одно из лучших дополнений для игр.
Раздражаете вы меня по той причине, что вы зачем-то лезете в игры которые не для вас делают. Что вы забыли в играх ubisoft, которые уже много лет делают дрочильни для любителей дрочилен? Киберпанк тоже не для вас игра. Играйте в свои 5ти часовые игры. Не лезте в наш мир.
П.С. Я знаю почему вы лезете, конечно же. Потому что хороших игр мало. А те что для вас хорошие вы прошли за 5 часов, и нужно другую, потому другую, потому еще. И вот они кончились, остались игры ubisofs. Но вы же не лезете играть, во всякое китайское говнище, или в ммо. Так и не лезте в ubisoft. Эти игры не для ВАС!
112769071340668780654@google
Если честно такие как вы меня откровенно раздражают. Из за таких как в вы дрочильни развеваются куда то не туда…
Мне очень нравится АС Одиссея, но боевка слишком проста. Я ждал Вальгаллу с лучшей, более глубокой и сложной боевкой. С таким же количеством аванпостов, и еще большим числом интересных боев с джагернаутами. Боевка в Вальгалле действительно стала несколько лучше, жаль сложность сражений с обычными противниками маловата. Но где бладж мои аванпосты?! А те что есть ничтожно малы… Мне вцелом нравятся игры юбиков, потому что я могу зайти и просто помеситься. Мне практически нет дела до сюжета, он для меня где-то на 3-4 месте, где-то рядом с графоном. Первые два места это боевая система и разнообразие противников, и потом уже графон и сюжет. Doom Eternal моя игра года, Ancient God part 1 одно из лучших дополнений для игр.
Раздражаете вы меня по той причине, что вы зачем-то лезете в игры которые не для вас делают. Что вы забыли в играх ubisoft, которые уже много лет делают дрочильни для любителей дрочилен? Киберпанк тоже не для вас игра. Играйте в свои 5ти часовые игры. Не лезте в наш мир.
П.С. Я знаю почему вы лезете, конечно же. Потому что хороших игр мало. А те что для вас хорошие вы прошли за 5 часов, и нужно другую, потому другую, потому еще. И вот они кончились, остались игры ubisofs. Но вы же не лезете играть, во всякое китайское говнище, или в ммо. Так и не лезте в ubisoft. Эти игры не для ВАС!
Почему-то сообщение не отображается, хотя в истории сайта есть…
A
Потому что ты сонидебил
z
Я вообще не понимаю тех, кто платит больше пятихатки.
М
Прошел резик-3, жалко было отдавать даже 700р (по скидке), судя по тому, что про нее писали. Говорили, что проходится за 4 часа, хуже резика-2 и т.д...
По итогу получился насыщенный блокбастер, без ключиков и шарад, без ненужной беготни от Немезиса, с шикарными персонажами и постоянным движением вперед по сюжету и локациям. Как будто посмотрел 2 фильма с Йовович за эту игру.
Резик-3 однозначно лучше, а что касается резика-2, если вырезать оттуда песочницу с ребусами-ключами и беготню от Немезиса, то получатся те же 4 часа.
A

Ответ 1591848587602183@facebook на комментарий
если вырезать оттуда песочницу с ребусами-ключами и беготню от Немезиса, то


то это будет уже не Resident Evil.
Последний раз редактировалось
K
Не знаю в чем меньше смысла — в этой статье или в моём ответе. Какой-то сумбур с общеизвестными фактами, который сводится к вкусовщине автора.
22079119@vkontakte
За последнее время я смог на 100% (взять платину) только в орден 1886, множество других игр брошены на 30-70%, в некоторых даже сюжетку до конца не прошел.

Добавить комментарий