Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Интересная статья. Автор очень толково пишет и излагает мысль (хотя куски про сюжет я не читал).
Игру купил уже давно, так что вернуть деньги не получится. Уже полгода жду когда починят русские субтитры в роликах.
Что касается багов, у всех игроков по-разному: кто-то пишет, что прошёл нормально и багов почти не было, а у кого-то творится кошмар. Видимо, дело не только в игре, но и в начинке ПК. Хотя нормальная игра, за которую просят деньги, обязана адекватно работать на любой системе. А уж то, что сюжет невозможно пройти при определённой прокачке — это уже не баг, а недопустимый просчёт, а если ещё точнее — полный п… ц. Даже в Age of Decadence нет такой проблемы, хотя там с прокачкой тоже всё очень непросто.
Всё таки не поленюсь полазать по нету, поискать гайды по исправлению игры: это займёт куда меньше времени, чем переигрывание целых кусков игры и перепрокачка.
Хочу пройти её по двум основным причинам:
1. Полистал артбук: арт и стилистика у игры — это что-то невообразимое. Такого огромного скопления крутых идей ещё не видел. В этом плане даже Death Stranding и грядущая Scorn так не впечатлили.
2. Хочу пройти ещё и Colony Ship (от создателей Age of Decadence) — ещё одну РПГ про корабль поколений. И потом сравнить у кого вышло лучше раскрыть тему.Последний раз редактировалось 25 января 2021, 11:33
avatar
Интересная статья. Автор очень толково пишет и излагает мысль (хотя куски про сюжет я не читал).
Игру купил уже давно, так что вернуть деньги не получится. Уже полгода жду когда починят русские субтитры в роликах.
Что касается багов, у всех игроков по-разному: кто-то пишет, что прошёл нормально и багов почти не было, а у кого-то творится кошмар. Видимо, дело не только в игре, но и в начинке ПК. Хотя нормальная игра, за которую просят деньги, обязана адекватно работать на любой системе. А уж то, что сюжет невозможно пройти при определённой прокачке — это уже не баг, а недопустимый просчёт, а если ещё точнее — полный п… ц. Даже в Age of Decadence нет такой проблемы, хотя там с прокачкой тоже всё очень непросто.
Всё таки не поленюсь полазать по нету, поискать гайды по исправлению игры: это займёт куда меньше времени, чем переигрывание целых кусков игры и перепрокачка.
Хочу пройти её по двум основным причинам:
1. Полистал артбук: арт и стилистика у игры невообразимые. Такого огромного скопления крутых идей ещё не видел. В этом плане даже Death Stranding и грядущая Scorn так не впечатлили.
2. Хочу пройти ещё и Colony Ship (от создателей Age of Decadence) — ещё одну РПГ про корабль поколений. И потом сравнить у кого вышло лучше раскрыть тему.
avatar
На скринах игра выглядит убого и даже смешно, но это только на скринах. Ничего страшнее не играл. RE7 и Amnesia: The Dark Descent вместе взятые так не издевались над моими нервами. Хотя казалось бы...
Нет, правда: я бы предостерёг браться за эту игру людей со слабым сердцем или расшатанной психикой.
avatar
До последнего не хотел браться за игру, думая, что это какая-то наивная детская сказка. Но она оказалась совсем не такой. Это был незабываемый игровой опыт. Игра стоит того, чтобы купить её за полную цену (она невелика), а уж бесплатно тем более...
А ещё она страшнее, чем недавняя Amnesia: Rebirth.
avatar
Вот видно, что человек просто сел, прошёл и сделал свои выводы, а не слушал всяких недокритиков которые прошли от силы 10% игры или посмотрели игрофильм на Ютьюбе и с важными лицами побежали на форумы.
Сюжет и геймплей в DS работают в едином сплаве, продолжают и дополняют друг друга. Поэтому мне всегда странно видеть, как кто-то утверждает, что сюжет там «ничё такой», но геймплей забыли вставить, или наоборот — что механики хорошие, но сюжет тупорылый.
Но ещё более странно, что так мало людей допёрли до тех простых истин, о которых написал человек выше.
avatar
Моё скромное мнеие, не более. Есть привычка делиться им под интересными темами.
avatar
Зачем Кодзиме, который пытался сделать максимально внешаблонную игру, и по сюжету и по геймплею, запихать в неё такие надоевшие шаблоны? Где логика? Очевидно, это делалось вполне осознанно и с конкретной целью. Первое, что приходит на ум — это именно высмеять такие шаблоны.
avatar
Посмотрите на карту игрового мира.
А к чему вы написали последние два предложения я не совсем понял.
avatar
Я тоже считаю, что он просто стебанул одно из великих клише кинематографа: персонажи говорят «спасти Америку», а не «спасти мир», «если американцы не объединятся...» вместо «если человечество не объединится...», и произносят это таким тоном и с такими лицами...
Вся игра вертится вокруг Америки, и выглядит это абсурдно, словно весь мир живёт как жил, а выход смерти накрыл только Штаты, строго по северной и южной границах. Будто только у американцев есть Берега Личности (хотя нет — ещё у немцев и вьетнамцев, но с нюансами). Остальной мир стараются вообще не упоминать, а если и упоминают, то вскользь. Всё в «лучших» традициях американского кинематографа. И сделал это всё японец… коренной. Ясно, что он хотел обострить абсурдность такого подхода. Абсурдом он, наверное, заразился от Кафки (у которого также подсмотрел одрадек).
Кодзима слишком крутой сценарист, чтобы так очевидно подавать на стол непрожаренный пафос: он говорит сплошными аллегориями и символами, из которых состоит вообще вся игра. Уровень сюжета в DS намного выше интеллектуального уровня рядового геймера. Но чтобы понять его, нужен не только ум, но и знание биографии Кодзимы и истории Японии. Нужно много чего, в т.ч. терпение и спокойствие, чтобы осилить геймплей, а эти черты тоже присущи немногим.
avatar
Здесь не только про разгадку в конце: автор привёл куда больше параллелей. И лично до меня он донёс свою мысль: интересно, есть над чем подумать.
avatar
На украинском. Бывает не переключаю вовремя раскладку (и в голове и на клавиатуре).
avatar
Спасибо, что поработали бесплатным корректором моих ошибок, но умели бы ещё читать между строк и различать образную речь: при чём тут теория вероятности, если речь идёт всего лишь о релизе одной игры на фоне другой.
avatar
Если Киберпанк ничему не научит GSC, и они обделаются хотя бы наполовину так же, то я проснусь и пойму, что такого не может быть в реальности. Ейнштейн говорил, что нет пределов человеческой глупости. Но и снаряд дважды в одну воронку очень редко падает. Я, конечно, уже не буду делать предзаказ Сталкера 2, как и предзаказ любой AAA игры (спасибо Киберпанку за науку), но за игру почему-то сильно не волнуюсь.
avatar
Из ваших примеров знаком только с HoMM 6. И как раз в неё внесли очень много изменений, по сравнению с пятой. Поэтому шестая мне не зашла, хоть и сделана качественно. Да и сюжет оторван, что хуже всего. А от продолжений я хочу, собственно, продолжения… добавки. От Старфилда (как новой серии) жду фирменного геймплея студии.
Не так уж много хотелок. Да я особо и не прихотлив, поэтому редко разочаровываюсь. Но и мой вишлист всегда очень короткий. Главное ставить реалистичные ожидания, а не как люди с Киберпанком…
avatar
Самое главное — научиться не ожидать игру, а просто ждать, не думая о ней. Это помогает не разочаровываться — проверено.
Из данного списка жду S.T.A.L.K.E.R. 2, Starfield и TES VI.
...
Не согласен, что Метро — это Сталкер нового поколения: у этих игр разные геймплейные приоритеты.
Сделать Сталкер 2 хорошей игрой не так уж и сложно: нужно просто сделать как в «Зове Припяти», только побольше да погуще. Всё. Ну и освежить движок, конечно (UE4 не люблю — мало у кого получается сделать на нём хорошую графику; в тизере Сталкер 2 тоже заметно мыльцо на текстурах и эта уродливая хроматическая аберрация).
— — — Мой прогноз: игра получится хорошей, но не культовой; будут проблемы на старте.
...
Starfield начали концептить ещё до выхода Скайрима, так что в игру уже вложено очень много творческой мысли и времени. Она просто не может получиться проходной. Скорее всего она будет третьим братом-близнецом TES и Fallout, но разве это так плохо? Тем более они уже знаю как НЕ НАДО делать, на примере Fallout 76 и последовавшей реакции людей.
— — — Мой прогноз: игра получится хорошей, местами даже прорывной, но возможны серьёзные проблемы и не только на старте, если они попытаются перегрузить свой устаревший движок тем, для чего он не приспособлен.
...
Вряд ли TES VI совершит революцию в жанре, но революцию в серии вполне может. Людям ведь много для счастья не надо: оставить всё, что хорошо работает, не изобретать велосипед. Хотя бесшовный мир был бы очень кстати. Думаю, что именно из-за него они так долго мнутся с этой игрой, не зная как заставить это всё нормально работать.
— — — Мой прогноз: игра может повторить судьбу Киберпанка, а может и не повторить. Чёрт его знает, не отменят ли её вообще.
avatar
STASIS шедевр в своём жанре. В СAYNE как-то не сильно понравилась стилистика (на фоне STASIS), поэтому застопорившись в начале на какой-то головоломке просто бросил игру, что для меня редкость.
avatar
В Operation Flashpoint: Cold War Crisis вообще нет стены: ты просто доходишь до берега и начинается бесконечное море. Я летел над ним то-ли 50 км то-ли 150, не помню; больше не выдержал.
Элегантно ограничивают мир в Outer Wilds: ограничение идёт не по пространству, а по времени.
В The Talos Principle стена сделана с толикой креатива, и она там сюжетно оправданна, как и в Ассассине.
avatar
По мне, так трейлер банальный, и даже не пытается оригинальничать. Хорошо это или плохо — не знаю, но трейлер игры и сама игра — это разные вещи, так что пока не о чем волноваться. Пока можно с уверенностью сказать только одно — что игра попытается быть атмосферной и страшной (необычно для хоррора). Хотя нет — есть ещё кое-что: обещают хоррор нового поколения. То есть навернут тяжёлый графон и лучи (без них теперь несолидно), и ты должен будешь вычислять монстра в этих самых супер отражениях, иначе если просто обернёшься назад — мгновенно умрёшь; и всё в таком духе. Сомневаюсь, что в плане геймплея нас ждёт что-то новое и свежее, но буду рад ошибиться.
Куда больше надежд имею на Resident Evil: Дерёвня. Но и за Callisto буду наблюдать.
avatar
Не знаю о чём вы. Это часом не репак с торрента, ранней версии?
avatar
Должна пойти. Она намного новее, чем KOTOR. Русификаторы есть на ZoG. Первую часть попробуйте не в английской, а в немецкой озвучке: эмоций будет выше крыши. Вторую играл в русской: оказалась настолько хорошая озвучка, что немецкую уже даже не пробовал.