Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Недавно перепроходил ТРИЛОГИЮ. 3-я часть лучшая в плане загадок, гробниц и головоломок, с большим отрывом от двух предыдущих; почти сравнивается в этом плане с классическими частями. Вообще не понимаю куда смотрел обзорщик. А вот в плане сюжета такое же бесячее уныные, как и 2-я часть; в 1-й сюжет хотя бы не раздражает, а просто тебя ведёт. Импакт от стрельбы в 3-й тоже сильно порезали; накидали глупых побочек.
В целом первая 9/10. Вторая и третья 7/10.
avatar
Мне кажется, STARFIELD сработал бы в виде линейного или полулинейного приключения, состоящего из всего самого интересного и уникального из имеющейся игры. А когда на игрока вываливают раздутую полупустую Вселенную, ограниченную авторским реализмом, то оно не работает. И ладно бы сам реализм — НАСАпанк — реализовали хорошо, но этого тоже нет: намешали реала с фентези, научфантом, и вышло непонятно что. Есть классные элементы, которые тонут в океане всего «вот этого...»
Попробовали — не вышло. Бывает. Всё равно молодцы. Но зачем после такой реакции игроков делать ДЛС, когда нужно основную игру доделывать и переделывать, когда все поскорее ждут ТЕС 6 и Фоллаут 5 — для меня загадка.
avatar
UE5 банально сырой. Его ещё доведут до ума. Сейчас он плохо работает с многоядерными процами, но, возможно, к этому моменту уже частично исправили. Так что не стоит разводить по этому поводу такую трагикомедию.
avatar
avatar
4070 Asus ProArt: в «Хогвартсе» и «A Plague Tale Requiem» 100+ FPS на ультра FullHD с умеренной трассировкой. В 2К 60+ FPS.
avatar
У многих абсолютно противоположный подход: толку мне с хорошей графики, если играть некомфортно? В глубокой интересной игре перестаёшь обращать внимание на графику уже на втором-третьем часу.
И суть не в разрешении, а в количестве точек на дюйм. Т.е. с маленьким монитором FullHD графика чётче, чем на большом 2K или очень большом 4К. Маленький монитор можно просто придвинуть поближе и эффект будет тот же, как и от большого монитора издалека. В этом ракурсе возникает вопрос: ради чего люди вбухивают такие бабки в дорогие видяхи и мониторы, если можно серьёзно сэкономить, всего лишь немного включив голову?
avatar
В любой момент (как и в этот) в мире ведётся большое количество войн. Но не каждая из них грозит вылиться в ядерный катаклизм, экологическую катастрофу, огромную волну беженцев, глобальные геополитические сдвиги и т.д.
avatar
А что насчёт африканских племенных войн и Камбоджи, где людей истребляли сотнями тысяч? Только мир узнавал об этом уже после…
avatar
Как говорится, каждый судит по себе. Если где-то (не буду уточнять где) всем плевать на гибель людей, то это не значит, что по таким нормам живёт весь мир. Не надо всех в одну кучу.
Есть, например, 4A Games. Их же точно должны были задавить со всех сторон. Почему же они ещё не ушли? Может, просто не хотят, и никто не может их заставить? А почему не хотят, думаю, понятно; или нужно объяснять?
avatar
На данный момент в мире не осталось ни одной страны, которая способна давить на весь остальной мир. Вам транслируют устаревшие представления. Не все, но очень многие компании приняли решение добровольно. Время покажет кто именно… А уж GSC явно никто бы не понял, если б они затянули с этим хотя бы на несколько дней. Тем более, своим решением они спасли многих русских от 15 лет колонии, чем так возмущались Миша и Виталий. Ну вот теперь уже можно не возмущаться.
Сейчас по всему мире идёт полная обструкция против русских: их отказываются поселять в отели, обслуживать в заведениях и т.д. Это Америка заставила всех так поступать? Поголовно каждого? Вы реально не понимаете что происходит или просто притворяетесь?
avatar
Первое, что вам нужно понять — вы оторванны от реальности, либо просто не умеете применять элементарную логику (хотя эти вещи неразрывно связаны).
То, что сейчас происходит, выходит за рамки отдельных личностей в руководстве компаний, за рамки самих компаний, и за рамки бизнеса. Даже далёкие зарубежные компании быстро сворачиваются в РФ и РБ, понимая, что их забойкоритуют во всём мире, из-за чего они потеряют деньги, репутацию, доверие, уважение и так далее; и не только в бизнесе, но и в личной жизни. Стоят ли этого рынки РФ и РБ? Абсолютно не стоят. Даже с учётом неизбежных жертв, в виде Казахстана и др. (думаю, с непричастными странами потом всё уладят и поправят). Кроме того, некоторые сделали это не из меркантильных, а из моральных побуждений и принципов (со временем будет понятно кто). Так что с точки зрения бизнеса это совершенно разумный шаг. Критиковать их за это — не более, чем детское нытьё и оторванность от реальности.
Теперь берём GSC — украинскую компанию. Представьте, что каким-то магическим образом они остаются на рынке РФ (на Григоровича и инвесторов наложили заклинание «Империус»). Что последует: раскол и бойкот внутри самой компании, потом внешний бойкот и разнос, невозможность оставаться в Украине; затем — невозможность в целом нормально продолжать работу над играми, и в итоге — неспособность компании нормально функционировать; впоследствии — её закрытие и разброс остатков по другим компаниям Майкрософт.
Российским фанатам Сталкера горестно и обидно. Это понятно. Но, учитывая, что многие из этих фанатов сейчас воюют в Украине, (на ЧАЭС они, кстати, тоже околачиваются), можно бы понять, что GSC сейчас совсем не до них. Они сейчас не обезличенная компания, а конкретные люди, которые принимают решения национального и исторического уровня. Хотя с точки зрения бизнеса они тоже поступили разумно — выше я попытался обьяснить почему (почему это всё ещё нужно разжёвывать? Даже вроде бы умным людям вроде Виталия и Михаила, которые продолжают обиженно трясти своей чёрной книжечкой).
Смею предположить, что GSC выиграет даже больше, чем далёкие иностранные компании, т.к. после сериала «Чернобыль» бренд «STALKER» стал куда популярнее на западе. А уж после всех этих событий… Вполне возможно, что аудитория Сталкера только вырастет. Время покажет. Лишь бы живы-здоровы остались, и тогда игру выпустят в любом случае.
avatar
Возможно, игра лёгкая, если сравнивать с Dark Souls или Sekiro, не знаю. Но по сравнению с каким-нибудь Скайримом, Kingdom Come довольно таки сложная игра: и по боёвке, и по ориентированию на местности, и по развитию героя...
Лично для меня возможность неограниченно сохраняться в любой момент является скорее минусом, т.к. сразу убивает весь игровой челлендж. А здесь нашли не самый плохой компромисс, ещё и с долей креативности.
avatar
Игра подарила мне уникальный игровый опыт. Не игра, а машина времени, переносящая тебя со всеми твоими потрохами в средневековье. И за это ей можно простить ворох багов, не пропавших даже спустя пару лет после релиза. В остальном у меня никаких претензий нет. Боёвка сложна и осваивается очень долго, но это не проблема игры, а моя личная проблема. Каждая победа в дуэли приносит истинное наслаждение. Ролевая система, отыгрыш, мир, персонажи… всё на высоте. И бонусом самая интересная система алхимии и лучшая прорисовка природы, которые я видел в играх.
avatar
Остаётся эксклюзивом EGS? То есть продляют годовую эксклюзивность, и в steam можно не ждать?
avatar
Создатели INSIDE решили никак не обьяснять сюжет и оставить всё на суд игрока. Вышло круто, что да то да. Но если бы Кодзима точно так же ничего не обьяснил в DS, а просто вывалил на игрока череду событий, то получился бы тот же самый INSIDE, только в 3D.
Кодима, кстати, обожает INSIDE — это его любмая игра за последние годы. Сложно не заметить, что DS во многом вдохновлена ею.
avatar
Я не буду никак реагировать. Просто для себя интересно.
avatar
Уже давно разонравилась фентези тематика, но эта игра прям хорошо выглядит. Такие драки, аж кровь взыграла.
avatar
Не играл, но осуждаю? Эта статья — не «трезвый взгляд», а просто одно из субьективных мнений, не более. Даже Миша и Виталий, на которых вы, вероятно, ориентируетесь, говорили, что эту игру необходимо оценивать лично, а не по чужим мнениям.
Чисто ради интереса, если можно: дайте пример хороших игр с отличными сюжетами, на ваш взгляд. Такая же просьба к автору статьи.
avatar
Вот тут согласен почти полностью. Но мне геймплей приелся позже — не на 10-м часу. Всё таки игра всё время подкидывает что-то новое. По мне, так основные проблемы игры заключены как раз в геймплее и в слишком большом открытом мире. Они слегка мешают сюжету, который сам по себе выполнен на отменно.
avatar
Пафоса в DS не больше (а иногда меньше), чем в типичной ААА-игре. Да и тот патриотический пафос, который присутствует в игре — это попытка Кодзимы высмеять штампы масскультуры. Об этом уже столько материала и отзывов написано, но критики как завели свою пластинку, так всё время её и крутят. Поставьте рядом сюжет большинства других современных игр: он же одноклеточный, по сравнению с DS. Зато всё понятно. Если вам такое интересно — дело ваше.