Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Здесь надо смотреть глазами разработчиков: они делали фентези или фантастику. Как они сами на это смотрят, то и канон.
Шестое чувство — это лишь то, чего нет у обычного человека. Да и наши пять чувств по-разному работают у разных видов. Научная фантастика абсолютно дрпускает такое. Особенно в жанре с инопланетянами и суперцивилизациями.
По поводу ДНК: в AC это, конечно, не научная фантастика, а просто фантастика, но и не фентези и не магия, уж явно. Просто не забывайте, что в игре как бы альтернативная реальность (условно), где человек пошёл не от обезьяны, а от обезьяны со встроенным геном предтеч. То есть здесь наша генетика работает по иным — альтернативным законам, которые авторы могут усложнять и менять как угодно.
“Любая сложная технология неотличима от магии”. Кажется, это из Стругацких. Орлиное зрение — это шестое чувство предтеч, которое проявляется в людях в зачаточном виде. Ну а генетическая память — какая уж тут магия. Понятнее некуда.
Да. После Принца Персии Ассасин показался увеселительной прогулкой. Вообще, отсутствие нормального челленджа — это первейший недостаток AC как игры. Это ещё хуже, чем слитый сюжет. За все сыгранные части, из сколько-нибудь сложных моментов, на ум приходит только стычка с толпой крестоносцев в первой части и легендарные корабли в Black Flag. Ну и ещё в Revelations была одна сложная гробница, но всё равно она проще, чем среднестатистическая полоса препятствий из Принца. Печалька. Надеюсь, в Valhalla будут испытания, а не их иллюзия.
Спасибо. Да, Юнити хороша. В некоторых местах самая оригинальная часть. Но с серией я уже твёрдо попрощался. Вернусь только ради викингов. Берегу себя на эту часть — после семилетнего перерыва должно впечатлить.
Личное отношение к серии?
Ну, они явно завернули не туда. И беда не только в том, что они так и не смогли найти нормального сценариста, который раскрыл бы весь потенциал лора. Так они ещё и перенесли все ключевые события в книги и комиксы, превратив игровую серию в жалкий придаток.
Я играл только до Rogue. Последующих частей комп на тот момент не тянул. Но сейчас понимаю, что немногое потерял: часовой ролик на Ютьюбе лучше раскрывает все эти сюжетные вереницы, чем прохождение всех частей подряд (ведь всё в комиксах и книгах, напоминаю). А сейчас, пропустив все эти гриндилки, имею возможность впервые пощупать новый движок (после Rogue), в Valhalla. Думаю, буде пушечно, как и в Black Flag. Викинги — это беспроигрышный вариант. И, думаю, эта часть станет последней: дальше пойдут либо ремейки либо полный перезапуск франшизы.
Раз серия называется “AC”, и разработчики больше никак не пытаются соответствовать названию, а нагло эксплуатируют его, то у игроков есть полное право ныть и жаловаться. Хотя человек расписал и плюсы новых частей и минусы старых, стараясь оценивать объективно. Так что на нытьё это мало похоже. А за хорошую статью спасибо, было интересно.
Можно ещё посоветовать Tomb Raider: Underworld. Игра сама по себе крутая, но ещё там всё вертится вокруг древнескандинавской мифологии. А, как мы знаем, лор этой серии всегда на порядок круче её сюжета.
Да, Expeditions: Viking очень аутентичная и атмосферная вещь (ведь делали потомки викингов — для них это было знаково, как и для поляков их «Ведьмак»). Правда, это скорее РПГ, чем стратегия.
Уверен, Юбики понадёргают оттуда идей для нового Ассасина. Но я этому буду только рад.
Плюс, разработчики на время карантина допиливают баланс Империума, при поддержке сообщества. Пока пройду основную игру, м.б. как раз патч подвезут к дополнению.
У меня всё наоборот: я с трудом воспринимаю 2D, потому что познакомился с серией Heroes of Might and Magic аж с 5-й части (как и со стратегиями в целом). Да и Владыки Миров и Империум уже куплены (успел изучить мануал — выглядит многообещающе).
Но я учту, спасибо.
Шикарная статья. Автор великолепно излагает мысль.
В Kingdom Come: Deliverance и правда мало условностей — куда меньше, чем в среднем по больнице. Авторы вполне серьёзно пытались в реализм. И не прогадали. Уникальная РПГ.
До сего дня ломал голову стоит ли вляпываться в эту игру; или потратить лишний бюджет на что-то другое (в условиях затянувшегося неоплачиваемого отпуска приходится выбирать). Но сегодня захожу в Стим и вижу: -85% на Eador: Masters of the Broken World и Eador: Imperium. Сам бог велел )
Не играл, но вспомнил цитату Винса Веллера об этой игре (создатель Age of Decadence и Colony Ship):
Shadowrun — это ужасная игра для грёбаного айфона, которая почему-то вышла на ПК. В ней есть красивые фоны, и это, пожалуй, всё. Она линейна и мучительно проста. Я не могу заставить себя закончить прохождение. Не могу сказать, что Age of Decadence лучше, ведь это вопрос вкуса, но она намного сложнее.
Помню как впервые увидел 1-ю ч. в комп'ютерном клубе (2006-2007): я был натуральным образом поражён красотой графики — ничего подобного до этого не видел. Сейчас уже понимаешь, что в те времена были игры и пографонистее, а сама графика отнюдь не является тем, ради чего стояло играть, даже в то время.
Кроме ИИ солдат, разрушаемости окружения (которые явно опередили своё время) и саспенса, всё остальное выполнено средненько или плохо. Часть специалистов реально вложила душу, а остальные, видимо, были стажёрами или просто лентяями.
Хуже всего, что замедление времени перечёркивает хороший ИИ, так как является, по сути, читом. Поэтому остаётся только два достоинства — разрушаемость и саспенс.
Не помню какая разрушаемость была во 2-й и 3-й частях (проходил их давно и по разу), но помню, что во 2-й ещё сохранилось некое подобие саспенса, а вот ИИ стал банален. В 3-й же даже от саспенса ничего не осталось: это абсолютно банальный и унылый шутер без единого явно выраженного достоинства, которое нельзя было бы отыскать у любого ближайшего конкурента. За Фетелла даже не проходил, хотя геймплейно задумка явно неплохая. Но уныние побороло меня, и ждали более интересные игры.
Очень многие жалуются на затянутость. Но никто ни разу не назвал её рутинной.
Если затянутость здесь не=рутина, то, возможно, это даже плюс игры, в условиях, когда в карантине придётся сидеть ещё почти месяц.
Одна из интереснейших статей за последнее время.
Присоединюсь к оратору выше: нормальный ИИ следует искать в тактических шутерах, где зрелищность идёт в угоду мелким деталям и нюансам механики. Как пример: старая–добрая Operation Flashpoint ( ARMA: Cold War Assault). Враги и союзники стараются не высовываться, меняют оружие, заходят с тыла, помнят позицию цели, забрасывают гранатами и подствольными минами, постоянно общаются по рации, выслеживают каждый свою цель, при ранении сами ищут медика или госпиталь, подбирают патроны, катапультируются, если их техника подбита, и т.д. Ну а когда командиром отряда становится игрок — это вообще отдельная тема: тогда поле для взаимодействия подопечных NPC и окружения становится практически безграничным. Да, и это 2001 год, детка.
Возможно во 2 и 3 ArmA все так–же или ещё лучше (не играл).
Шестое чувство — это лишь то, чего нет у обычного человека. Да и наши пять чувств по-разному работают у разных видов. Научная фантастика абсолютно дрпускает такое. Особенно в жанре с инопланетянами и суперцивилизациями.
По поводу ДНК: в AC это, конечно, не научная фантастика, а просто фантастика, но и не фентези и не магия, уж явно. Просто не забывайте, что в игре как бы альтернативная реальность (условно), где человек пошёл не от обезьяны, а от обезьяны со встроенным геном предтеч. То есть здесь наша генетика работает по иным — альтернативным законам, которые авторы могут усложнять и менять как угодно.
Ну, они явно завернули не туда. И беда не только в том, что они так и не смогли найти нормального сценариста, который раскрыл бы весь потенциал лора. Так они ещё и перенесли все ключевые события в книги и комиксы, превратив игровую серию в жалкий придаток.
Я играл только до Rogue. Последующих частей комп на тот момент не тянул. Но сейчас понимаю, что немногое потерял: часовой ролик на Ютьюбе лучше раскрывает все эти сюжетные вереницы, чем прохождение всех частей подряд (ведь всё в комиксах и книгах, напоминаю). А сейчас, пропустив все эти гриндилки, имею возможность впервые пощупать новый движок (после Rogue), в Valhalla. Думаю, буде пушечно, как и в Black Flag. Викинги — это беспроигрышный вариант. И, думаю, эта часть станет последней: дальше пойдут либо ремейки либо полный перезапуск франшизы.
Уверен, Юбики понадёргают оттуда идей для нового Ассасина. Но я этому буду только рад.
Но я учту, спасибо.
В Kingdom Come: Deliverance и правда мало условностей — куда меньше, чем в среднем по больнице. Авторы вполне серьёзно пытались в реализм. И не прогадали. Уникальная РПГ.
Shadowrun — это ужасная игра для грёбаного айфона, которая почему-то вышла на ПК. В ней есть красивые фоны, и это, пожалуй, всё. Она линейна и мучительно проста. Я не могу заставить себя закончить прохождение. Не могу сказать, что Age of Decadence лучше, ведь это вопрос вкуса, но она намного сложнее.
Кроме ИИ солдат, разрушаемости окружения (которые явно опередили своё время) и саспенса, всё остальное выполнено средненько или плохо. Часть специалистов реально вложила душу, а остальные, видимо, были стажёрами или просто лентяями.
Хуже всего, что замедление времени перечёркивает хороший ИИ, так как является, по сути, читом. Поэтому остаётся только два достоинства — разрушаемость и саспенс.
Не помню какая разрушаемость была во 2-й и 3-й частях (проходил их давно и по разу), но помню, что во 2-й ещё сохранилось некое подобие саспенса, а вот ИИ стал банален. В 3-й же даже от саспенса ничего не осталось: это абсолютно банальный и унылый шутер без единого явно выраженного достоинства, которое нельзя было бы отыскать у любого ближайшего конкурента. За Фетелла даже не проходил, хотя геймплейно задумка явно неплохая. Но уныние побороло меня, и ждали более интересные игры.
Если затянутость здесь не=рутина, то, возможно, это даже плюс игры, в условиях, когда в карантине придётся сидеть ещё почти месяц.
Присоединюсь к оратору выше: нормальный ИИ следует искать в тактических шутерах, где зрелищность идёт в угоду мелким деталям и нюансам механики. Как пример: старая–добрая Operation Flashpoint ( ARMA: Cold War Assault). Враги и союзники стараются не высовываться, меняют оружие, заходят с тыла, помнят позицию цели, забрасывают гранатами и подствольными минами, постоянно общаются по рации, выслеживают каждый свою цель, при ранении сами ищут медика или госпиталь, подбирают патроны, катапультируются, если их техника подбита, и т.д. Ну а когда командиром отряда становится игрок — это вообще отдельная тема: тогда поле для взаимодействия подопечных NPC и окружения становится практически безграничным. Да, и это 2001 год, детка.
Возможно во 2 и 3 ArmA все так–же или ещё лучше (не играл).