Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Шестое чувство — это лишь то, чего нет у обычного человека. Да и наши пять чувств по-разному работают у разных видов. Научная фантастика абсолютно дрпускает такое. Особенно в жанре с инопланетянами и суперцивилизациями.
По поводу ДНК: в AC это, конечно, не научная фантастика, а просто фантастика, но и не фентези и не магия, уж явно. Просто не забывайте, что в игре как бы альтернативная реальность (условно), где человек пошёл не от обезьяны, а от обезьяны со встроенным геном предтеч. То есть здесь наша генетика работает по иным — альтернативным законам, которые авторы могут усложнять и менять как угодно.
Ну, они явно завернули не туда. И беда не только в том, что они так и не смогли найти нормального сценариста, который раскрыл бы весь потенциал лора. Так они ещё и перенесли все ключевые события в книги и комиксы, превратив игровую серию в жалкий придаток.
Я играл только до Rogue. Последующих частей комп на тот момент не тянул. Но сейчас понимаю, что немногое потерял: часовой ролик на Ютьюбе лучше раскрывает все эти сюжетные вереницы, чем прохождение всех частей подряд (ведь всё в комиксах и книгах, напоминаю). А сейчас, пропустив все эти гриндилки, имею возможность впервые пощупать новый движок (после Rogue), в Valhalla. Думаю, буде пушечно, как и в Black Flag. Викинги — это беспроигрышный вариант. И, думаю, эта часть станет последней: дальше пойдут либо ремейки либо полный перезапуск франшизы.
Уверен, Юбики понадёргают оттуда идей для нового Ассасина. Но я этому буду только рад.
Но я учту, спасибо.
В Kingdom Come: Deliverance и правда мало условностей — куда меньше, чем в среднем по больнице. Авторы вполне серьёзно пытались в реализм. И не прогадали. Уникальная РПГ.
Shadowrun — это ужасная игра для грёбаного айфона, которая почему-то вышла на ПК. В ней есть красивые фоны, и это, пожалуй, всё. Она линейна и мучительно проста. Я не могу заставить себя закончить прохождение. Не могу сказать, что Age of Decadence лучше, ведь это вопрос вкуса, но она намного сложнее.
Кроме ИИ солдат, разрушаемости окружения (которые явно опередили своё время) и саспенса, всё остальное выполнено средненько или плохо. Часть специалистов реально вложила душу, а остальные, видимо, были стажёрами или просто лентяями.
Хуже всего, что замедление времени перечёркивает хороший ИИ, так как является, по сути, читом. Поэтому остаётся только два достоинства — разрушаемость и саспенс.
Не помню какая разрушаемость была во 2-й и 3-й частях (проходил их давно и по разу), но помню, что во 2-й ещё сохранилось некое подобие саспенса, а вот ИИ стал банален. В 3-й же даже от саспенса ничего не осталось: это абсолютно банальный и унылый шутер без единого явно выраженного достоинства, которое нельзя было бы отыскать у любого ближайшего конкурента. За Фетелла даже не проходил, хотя геймплейно задумка явно неплохая. Но уныние побороло меня, и ждали более интересные игры.
Если затянутость здесь не=рутина, то, возможно, это даже плюс игры, в условиях, когда в карантине придётся сидеть ещё почти месяц.
Присоединюсь к оратору выше: нормальный ИИ следует искать в тактических шутерах, где зрелищность идёт в угоду мелким деталям и нюансам механики. Как пример: старая–добрая Operation Flashpoint ( ARMA: Cold War Assault). Враги и союзники стараются не высовываться, меняют оружие, заходят с тыла, помнят позицию цели, забрасывают гранатами и подствольными минами, постоянно общаются по рации, выслеживают каждый свою цель, при ранении сами ищут медика или госпиталь, подбирают патроны, катапультируются, если их техника подбита, и т.д. Ну а когда командиром отряда становится игрок — это вообще отдельная тема: тогда поле для взаимодействия подопечных NPC и окружения становится практически безграничным. Да, и это 2001 год, детка.
Возможно во 2 и 3 ArmA все так–же или ещё лучше (не играл).