Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Да, а какая вам часть нравится, интересно.
avatar
Эмоционально. Непонятно только как люди умудряются любить эту часть, проводить за ней кучу времени, а многие даже называть лучшим Ассасином.
avatar
Здесь надо смотреть глазами разработчиков: они делали фентези или фантастику. Как они сами на это смотрят, то и канон.
Шестое чувство — это лишь то, чего нет у обычного человека. Да и наши пять чувств по-разному работают у разных видов. Научная фантастика абсолютно дрпускает такое. Особенно в жанре с инопланетянами и суперцивилизациями.
По поводу ДНК: в AC это, конечно, не научная фантастика, а просто фантастика, но и не фентези и не магия, уж явно. Просто не забывайте, что в игре как бы альтернативная реальность (условно), где человек пошёл не от обезьяны, а от обезьяны со встроенным геном предтеч. То есть здесь наша генетика работает по иным — альтернативным законам, которые авторы могут усложнять и менять как угодно.
avatar
“Любая сложная технология неотличима от магии”. Кажется, это из Стругацких. Орлиное зрение — это шестое чувство предтеч, которое проявляется в людях в зачаточном виде. Ну а генетическая память — какая уж тут магия. Понятнее некуда.
avatar
Да. После Принца Персии Ассасин показался увеселительной прогулкой. Вообще, отсутствие нормального челленджа — это первейший недостаток AC как игры. Это ещё хуже, чем слитый сюжет. За все сыгранные части, из сколько-нибудь сложных моментов, на ум приходит только стычка с толпой крестоносцев в первой части и легендарные корабли в Black Flag. Ну и ещё в Revelations была одна сложная гробница, но всё равно она проще, чем среднестатистическая полоса препятствий из Принца. Печалька. Надеюсь, в Valhalla будут испытания, а не их иллюзия.
avatar
Спасибо. Да, Юнити хороша. В некоторых местах самая оригинальная часть. Но с серией я уже твёрдо попрощался. Вернусь только ради викингов. Берегу себя на эту часть — после семилетнего перерыва должно впечатлить.
avatar
Личное отношение к серии?
Ну, они явно завернули не туда. И беда не только в том, что они так и не смогли найти нормального сценариста, который раскрыл бы весь потенциал лора. Так они ещё и перенесли все ключевые события в книги и комиксы, превратив игровую серию в жалкий придаток.
Я играл только до Rogue. Последующих частей комп на тот момент не тянул. Но сейчас понимаю, что немногое потерял: часовой ролик на Ютьюбе лучше раскрывает все эти сюжетные вереницы, чем прохождение всех частей подряд (ведь всё в комиксах и книгах, напоминаю). А сейчас, пропустив все эти гриндилки, имею возможность впервые пощупать новый движок (после Rogue), в Valhalla. Думаю, буде пушечно, как и в Black Flag. Викинги — это беспроигрышный вариант. И, думаю, эта часть станет последней: дальше пойдут либо ремейки либо полный перезапуск франшизы.
avatar
Раз серия называется “AC”, и разработчики больше никак не пытаются соответствовать названию, а нагло эксплуатируют его, то у игроков есть полное право ныть и жаловаться. Хотя человек расписал и плюсы новых частей и минусы старых, стараясь оценивать объективно. Так что на нытьё это мало похоже. А за хорошую статью спасибо, было интересно.
avatar
Можно ещё посоветовать Tomb Raider: Underworld. Игра сама по себе крутая, но ещё там всё вертится вокруг древнескандинавской мифологии. А, как мы знаем, лор этой серии всегда на порядок круче её сюжета.
avatar
Да, Expeditions: Viking очень аутентичная и атмосферная вещь (ведь делали потомки викингов — для них это было знаково, как и для поляков их «Ведьмак»). Правда, это скорее РПГ, чем стратегия.
Уверен, Юбики понадёргают оттуда идей для нового Ассасина. Но я этому буду только рад.
avatar
Плюс, разработчики на время карантина допиливают баланс Империума, при поддержке сообщества. Пока пройду основную игру, м.б. как раз патч подвезут к дополнению.
avatar
У меня всё наоборот: я с трудом воспринимаю 2D, потому что познакомился с серией Heroes of Might and Magic аж с 5-й части (как и со стратегиями в целом). Да и Владыки Миров и Империум уже куплены (успел изучить мануал — выглядит многообещающе).
Но я учту, спасибо.
avatar
Шикарная статья. Автор великолепно излагает мысль.
В Kingdom Come: Deliverance и правда мало условностей — куда меньше, чем в среднем по больнице. Авторы вполне серьёзно пытались в реализм. И не прогадали. Уникальная РПГ.
avatar
До сего дня ломал голову стоит ли вляпываться в эту игру; или потратить лишний бюджет на что-то другое (в условиях затянувшегося неоплачиваемого отпуска приходится выбирать). Но сегодня захожу в Стим и вижу: -85% на Eador: Masters of the Broken World и Eador: Imperium. Сам бог велел )
avatar
Не играл, но вспомнил цитату Винса Веллера об этой игре (создатель Age of Decadence и Colony Ship):
Shadowrun — это ужасная игра для грёбаного айфона, которая почему-то вышла на ПК. В ней есть красивые фоны, и это, пожалуй, всё. Она линейна и мучительно проста. Я не могу заставить себя закончить прохождение. Не могу сказать, что Age of Decadence лучше, ведь это вопрос вкуса, но она намного сложнее.
avatar
Помню как впервые увидел 1-ю ч. в комп'ютерном клубе (2006-2007): я был натуральным образом поражён красотой графики — ничего подобного до этого не видел. Сейчас уже понимаешь, что в те времена были игры и пографонистее, а сама графика отнюдь не является тем, ради чего стояло играть, даже в то время.
Кроме ИИ солдат, разрушаемости окружения (которые явно опередили своё время) и саспенса, всё остальное выполнено средненько или плохо. Часть специалистов реально вложила душу, а остальные, видимо, были стажёрами или просто лентяями.
Хуже всего, что замедление времени перечёркивает хороший ИИ, так как является, по сути, читом. Поэтому остаётся только два достоинства — разрушаемость и саспенс.
Не помню какая разрушаемость была во 2-й и 3-й частях (проходил их давно и по разу), но помню, что во 2-й ещё сохранилось некое подобие саспенса, а вот ИИ стал банален. В 3-й же даже от саспенса ничего не осталось: это абсолютно банальный и унылый шутер без единого явно выраженного достоинства, которое нельзя было бы отыскать у любого ближайшего конкурента. За Фетелла даже не проходил, хотя геймплейно задумка явно неплохая. Но уныние побороло меня, и ждали более интересные игры.
avatar
Очень многие жалуются на затянутость. Но никто ни разу не назвал её рутинной.
Если затянутость здесь не=рутина, то, возможно, это даже плюс игры, в условиях, когда в карантине придётся сидеть ещё почти месяц.
avatar
А что скажете об «Эадор: Владыки миров»?
avatar
Одна из интереснейших статей за последнее время.
Присоединюсь к оратору выше: нормальный ИИ следует искать в тактических шутерах, где зрелищность идёт в угоду мелким деталям и нюансам механики. Как пример: старая–добрая Operation Flashpoint ( ARMA: Cold War Assault). Враги и союзники стараются не высовываться, меняют оружие, заходят с тыла, помнят позицию цели, забрасывают гранатами и подствольными минами, постоянно общаются по рации, выслеживают каждый свою цель, при ранении сами ищут медика или госпиталь, подбирают патроны, катапультируются, если их техника подбита, и т.д. Ну а когда командиром отряда становится игрок — это вообще отдельная тема: тогда поле для взаимодействия подопечных NPC и окружения становится практически безграничным. Да, и это 2001 год, детка.
Возможно во 2 и 3 ArmA все так–же или ещё лучше (не играл).