- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Для меня это был уникальный игровой опыт, который запомнится на долгие годы, а может и на всю жизнь. За это игре можно простить все недостатки. Немного бесили баги, которых хватало даже через год после релиза, но на этом все мои претензии к игре заканчиваются. Всё таки, движок они выбрали не из лёгких, как и жанр.
За всё прохождение ни разу не поймал себя на мысли, что с игровым миром что-то не так. Всё именно так, как того ожидаешь от средневековья.
Игра сделана с душой и на совесть. Очень харизматичные герои, особенно Птачек. Отрисовка природы — лучшая в играх. Стелс — толковее, чем во многих стелс-играх. Алхимия — целая мини-игра (куда там всяким Скайримам). Ближний бой — произведение искусства, как выразился автор. Только мне, в отличии от него, понравилось, что справиться с несколькими бронированными противниками очень сложно. В кой-то веке достойная сложность. Не понравилось другое: что очень долго вникал в механику боя. Пока понял как делать комбо — прошёл целый кусок игры. Хотя, вроде, не дебил.
.
Дополнение с отстройкой поселения весьма понравилось (хотя согласен, что его полезность слегка сомнительна): впервые встретил в играх серьёзное воплощение своей профессии — землемер. Улыбнуло.
Про Птачека тоже клёвое и угарное дополнение.
Остальных два DLC не играл, потому что почувствовал, что уже наелся. Какой бы вкусной ни была игра, но 115 часов — это и так много. Больше могу провести лишь в каком-нибудь TES, да и то...
.
Если любите рыцарские РПГ, но устали от фентези-тематики, то KCD — наверное, лучшее, что можно найти.
Если вы говорите, что в третьей части звукам и хоррору чего-то не достаёт, то даже боюсь представить как они выполнены в первых двух. Даже интересно стало. Потому что третья в этом плане для меня всегда была знаком качества, эталоном.
Но вообще, в стелсах, помимо врагов, часто есть доп. челлендж: в «Воре» — это воровство (ха) и поиск добычи. В Хитмене или Splinter Cell, например, — это рейтинг выполненной миссии. Хочешь — возись с этим, не хочешь — не возись. Игрок сам для себя решает. Стелсы — это такой жанр, который, как раз таки, не принуждает игрока к чему-либо, а позволяет выбрать свой стиль игры. Разумеется, не всё в них проработанно одинаково хорошо. Но я не стал бы относить это к недостаткам игры. Это как взять Call of Duty и пытаться играть в неё по стелсу, ведь там есть возможность приседать, ползать и пользоваться укрытиями. Только игра при этом станет похожа на цирк шапито. Но никто же не приписывает к недостаткам Колды плохо проработанный стелс. Понимаете о чём я?
Ответ zoog на комментарий
Одна из лучших для своего времени? Возможно. Но я говорю вообще. Сейчас уже слишком устарело. А вот третья по графике ещё нормально воспринимается. Более чем нормально.
Насчет багов и оптимизации, то особых пррблем не увидел, чтоб так на этом заостряться. Гаррет иногда зависал над землей. Вот и все баги.
Возможно, первые две и правда круче. Но я оцениваю третью как самостоятельное произведение. Отсюда и разница. Но игра точно не одноразовая. Играть, играть и играть. Однозначно. Это золотой фонд геймдева.
Первые две не играл: уровень графики выходит за минимально допустимые пределы, которые я могу переварить.
Для меня TDS — это, в первую очередь, непередаваемая атмосфера, с которой может тягаться разве что STALKER и м.б. ещё две-три игры, от силы. И во-вторую очередь — приятный, отлично сбалансированный геймплей.
Мой игровой опыт как-то не совпадает с опытом автора: собрать 100% добра на уровне — не такая уж непосильная задача; лезть в интернет вовсе не обязательно. А вот врагов я бы не назвал такими уж слабаками — уж явно посильнее, чем во многих стелс-играх. Но даже если бы они были слабаками — я не считаю, что для жанра это особый недостаток: для меня считается провалом, если враг меня заметил и начался бой (даже без общей тревоги). Кроме сюжетных случаев, разумеется. Так что без разницы насколько они сильны или слабы.
Хочу уточнить: если на моей миши есть кнопка DPI с четырмя режимами работы, то лучше выставить высокий DPI на мишке и низкую чувствительность в настройках игры? Потому что у меня обычно наоборот.
Правда, сейчас сложно кому-то советовать эту игру. Помимо неприглядной картинки, она слишком хардкорна для современного геймера. Хотя, как показала Sekiro: Shadows Die Twice, люди соскучились по сложным играм. Так что, возможно, Аркс ещё пару раз стрельнёт из пороховниц.
Через год устареет? Мда. Напомню, что AMD не меняет сокет с каждой новой линейкой процов. И если уж какой-то человек почувствует, что ему не хватает мощей (где не хватает — непонятно), то он просто обновит проц. С Интел же придётся обновлять и материнку. И неиговорите, что люди не обновляют. Ведутся на маркетинг Интела как не знаю кто.