Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Star Citizen — это та игра про космос, которую делают уже сотню лет?
avatar
Возможно, они решили купить Беседку только после того, как узнали, что Сони хотят сделать Старфилд своим ексклюзивом (а в перспективе и TES VI...): они поняли, что в этом случае консольная битва будет проиграна окончательно, и решили «а давайте купим их полностью, с потрохами, а потом посмотрим на лица соников». Имхо, теперь игры Беседки будут выходить на PS с большими задержками (полгода-год), но это не так уж страшно — это как раз тот период, за который игра нормально патчится, выходят все или не все DLC и Золотые издания, а главное — моды от сообщества. Ну а сами их игры теперь, скорее всего, будут более высокобюджетными и лучше оптимизированными как минимум под Х-бокс и ПК. Так что радоваться должны все.
avatar
Маркетологи на то и делают ставку — чтобы люди парились за полные ультра настройки и тратили ради них баснословные деньги. Мне эти лучи нафик не нужны, как и многие другие, якобы, очень нужные настройки, эффект от которых сложно разглядеть даже на сравнительных скринах, не говоря уже об активном игровом процессе. Хотя я не осуждаю тех, кому не жалко отрезать целый кусок бюджета ради чуть лучшего освещения или затенения — каждому своё.
avatar
Короче, это поколение тоже можно пропускать. 1070 пока-что справляется с ультра настройками почти во всех играх в 1080p. Использую лок на 60 ФПС и очень редко вижу просадки ниже этого значения. Хотя подозреваю, что проблема здесь не в видеокарте, а в процессоре Райзен с его инфинити фабрик (и в говённой оптимизации игр). В ближайшие пару лет придётся играть, в худшем случае, на ультра-высоких. Переживу. А там уже и 4000-я серия Nvidia выйдет. Вот к ней будет резон присмотреться. При условии, что игры не превратятся в высокотехнологичные пустышки, или просто сохранится к ним личный интерес. Так что спешить с вложениями в данную область точно не стоит. Хотя если у вас какая-нибудь тыква 700-й серии, то присмотреться к 3000-й определённо стоит: не такие наглые цены, как в предыдущей.
avatar
Хороший слог, приятно читать.
Для меня это был уникальный игровой опыт, который запомнится на долгие годы, а может и на всю жизнь. За это игре можно простить все недостатки. Немного бесили баги, которых хватало даже через год после релиза, но на этом все мои претензии к игре заканчиваются. Всё таки, движок они выбрали не из лёгких, как и жанр.
За всё прохождение ни разу не поймал себя на мысли, что с игровым миром что-то не так. Всё именно так, как того ожидаешь от средневековья.
Игра сделана с душой и на совесть. Очень харизматичные герои, особенно Птачек. Отрисовка природы — лучшая в играх. Стелс — толковее, чем во многих стелс-играх. Алхимия — целая мини-игра (куда там всяким Скайримам). Ближний бой — произведение искусства, как выразился автор. Только мне, в отличии от него, понравилось, что справиться с несколькими бронированными противниками очень сложно. В кой-то веке достойная сложность. Не понравилось другое: что очень долго вникал в механику боя. Пока понял как делать комбо — прошёл целый кусок игры. Хотя, вроде, не дебил.
.
Дополнение с отстройкой поселения весьма понравилось (хотя согласен, что его полезность слегка сомнительна): впервые встретил в играх серьёзное воплощение своей профессии — землемер. Улыбнуло.
Про Птачека тоже клёвое и угарное дополнение.
Остальных два DLC не играл, потому что почувствовал, что уже наелся. Какой бы вкусной ни была игра, но 115 часов — это и так много. Больше могу провести лишь в каком-нибудь TES, да и то...
.
Если любите рыцарские РПГ, но устали от фентези-тематики, то KCD — наверное, лучшее, что можно найти.
avatar
По поводу перезапуска вообще не согласен. Это именно он стал «просто ещё одним стелсом».
Если вы говорите, что в третьей части звукам и хоррору чего-то не достаёт, то даже боюсь представить как они выполнены в первых двух. Даже интересно стало. Потому что третья в этом плане для меня всегда была знаком качества, эталоном.
avatar
Игры постепенно упрощаются. Это факт. Так что сложные враги в первых «Ворах» — это дань эпохи, когда все игры были сложными (по нынешним меркам).
Но вообще, в стелсах, помимо врагов, часто есть доп. челлендж: в «Воре» — это воровство (ха) и поиск добычи. В Хитмене или Splinter Cell, например, — это рейтинг выполненной миссии. Хочешь — возись с этим, не хочешь — не возись. Игрок сам для себя решает. Стелсы — это такой жанр, который, как раз таки, не принуждает игрока к чему-либо, а позволяет выбрать свой стиль игры. Разумеется, не всё в них проработанно одинаково хорошо. Но я не стал бы относить это к недостаткам игры. Это как взять Call of Duty и пытаться играть в неё по стелсу, ведь там есть возможность приседать, ползать и пользоваться укрытиями. Только игра при этом станет похожа на цирк шапито. Но никто же не приписывает к недостаткам Колды плохо проработанный стелс. Понимаете о чём я?
avatar
У вас просто своя философия по отношению к стелс-играм и к играм вообще. Но пройдя почти все известные стелс-игры, могу точно сказать, что в большинстве из них враги слабы и уничтожаются очень легко. Так что тут игрок именно что должен любить стелс и быть идейным пацифистом. Должен — в кавычках. Свободу действий ведь никто не отменял.
avatar

Ответ zoog на комментарий
Ответ 108909409157583570372@google на комментарийуровень графики выходит за минимально допустимые пределы, которые я могу переварить.
Графика там одна из лучших, это Вы с системными требованиями путаете, наверно.


Одна из лучших для своего времени? Возможно. Но я говорю вообще. Сейчас уже слишком устарело. А вот третья по графике ещё нормально воспринимается. Более чем нормально.
avatar
Я про саму атмосферу говорил. Она у этой игры мощнейшая — с любой другой игрой может потягаться, да — даже со Сталкером.
avatar
Зачем прятаться? Потому что я люблю прятаться, отыгрывать тень, которая вошла-вышла, а враги даже не поняли, что ты был здесь. Это намного круче, чем просто всех вырубить. Ну и просто не люблю вредить людям, если можно этого избежать. И меня не нужно заставлять к этому страхом или какими-то концовками. Жанр стелс не для всех.
Насчет багов и оптимизации, то особых пррблем не увидел, чтоб так на этом заостряться. Гаррет иногда зависал над землей. Вот и все баги.
Возможно, первые две и правда круче. Но я оцениваю третью как самостоятельное произведение. Отсюда и разница. Но игра точно не одноразовая. Играть, играть и играть. Однозначно. Это золотой фонд геймдева.
avatar
Игра на один раз? Это вечная игра, нестареющая классика. Прошёл не один раз и, возможно, ещё вернусь к ней, когда-то. Одна из любимых игр всех времён и народов.
Первые две не играл: уровень графики выходит за минимально допустимые пределы, которые я могу переварить.
Для меня TDS — это, в первую очередь, непередаваемая атмосфера, с которой может тягаться разве что STALKER и м.б. ещё две-три игры, от силы. И во-вторую очередь — приятный, отлично сбалансированный геймплей.
Мой игровой опыт как-то не совпадает с опытом автора: собрать 100% добра на уровне — не такая уж непосильная задача; лезть в интернет вовсе не обязательно. А вот врагов я бы не назвал такими уж слабаками — уж явно посильнее, чем во многих стелс-играх. Но даже если бы они были слабаками — я не считаю, что для жанра это особый недостаток: для меня считается провалом, если враг меня заметил и начался бой (даже без общей тревоги). Кроме сюжетных случаев, разумеется. Так что без разницы насколько они сильны или слабы.
avatar
Не ожидал, что статья про мышку будет такой интересной. Дельно написано, чем может похвастаться далеко не каждая статья здесь.
Хочу уточнить: если на моей миши есть кнопка DPI с четырмя режимами работы, то лучше выставить высокий DPI на мишке и низкую чувствительность в настройках игры? Потому что у меня обычно наоборот.
avatar
Спасибо за минутку ностальгии. Одна из любимых игр детства. Хотя узнал о ней намного позже после выхода. Здесь прекрасно всё: сюжет, атмосфера, лор, геймплей… Это тот случай, когда на графику вообще не обращаешь внимания, настолько игра увлекает, с первых же минут. Не это ли признак шедевра? Одна из самых недооценённых игр, на мой взгляд. Здесь можно провести аналогию с другой РПГ — Age of Decadence — и в плане увлекательности и в плане недооценённости. Даже Скайрим, при всей его эпичности и дороговизне, не смог для меня переплюнуть Аркс. К этому приблизилась только Age of Decadence, и то… Ну и ещё дилогия Drakensang. Но превзойти — никто (из РПГ).
Правда, сейчас сложно кому-то советовать эту игру. Помимо неприглядной картинки, она слишком хардкорна для современного геймера. Хотя, как показала Sekiro: Shadows Die Twice, люди соскучились по сложным играм. Так что, возможно, Аркс ещё пару раз стрельнёт из пороховниц.
avatar
В общем всё верно. Новое поколение, новая планка требований. Только качество самих игр от этого сильно не возрастёт. Просто разрабы вообще забудут слово оптимизация (м.б. кроме ПК эксклюзивов). Игры на ПК стают дороже. Взламывать их всё сложнее. Новые консоли стают дороже. Гейминг снова станет элитарным развлечением. Речь про большой гейминг, вне мобилок и т.п. Если загадывать на очень далёкую перспективу, то как бы так не вышло, что лет через 10-15 вся игровая индустрия не перекочевала на мобилки, а игровое железо и консоли не свернулись из-за неприбыльности. Пока это не выглядит такой уж фантастикой.
avatar
Почему, по вашему, Райзены в любых задачах загружены на 40-50% и ядра работают не на полную катушку (Интел всегда на 90-100%)? Потому что архитектура кривая? Нет. Её разрабатывали не менее умные люди, чем инженеры Интел. Всё дело в разработчиках ПО. Как только Райзены займут довольно большую долю рынка, они наконец начнут шевелиться и в их сторону. Тогда сами сделаете выводы. А в остальном я уже перестал понимать к чему вы брызгаете всей этой слюной. Сравнили 3600 и 10600К, хотя это совсем разные лиги. Потом предлагаете не возиться с перестановкой процов. Ну да — проще потратиться на новую материнку (которые тоже надо переставлять). В общем, тут всё ясно.
avatar
Это для вас открытие, что игры и проги пишут не только под конкретного производителя, но и под конкретную архитектуру, на которой они проявят себя лучше всего?
Через год устареет? Мда. Напомню, что AMD не меняет сокет с каждой новой линейкой процов. И если уж какой-то человек почувствует, что ему не хватает мощей (где не хватает — непонятно), то он просто обновит проц. С Интел же придётся обновлять и материнку. И неиговорите, что люди не обновляют. Ведутся на маркетинг Интела как не знаю кто.
avatar
Ryzen 5 2600X — положили кулер с медным сердечником. Память разогнал до 3066 и работает стабильнее некуда. Никто умный не станет спорить, что по чистой производительности Интел круче в играх и прочем. Но при пересчёте ФПС на доллар, умные люди всё равно не пройдут мимо Райзена. Особенно, когда проги и игры начнут уже затачивать и под него, а не только под Интел.
avatar
По сути, у меня даже к дизайну нет особых претензий. Да и к графике. Всё весьма симпатичненько. Если забыть из какого игра года. Разве что перерисовать и подтянуть модельки персонажей и некоторых объектов, и буде вообще огонь. Хотя и так огонь.
avatar
Это смешные недостатки на фоне монументальных достоинств, которые выделяют эту игру среди кучи остальных. Но тут тоже субьективно. У меня больше претензий к внешнему виду локаций, чем к цветофильтрам и интерфейсу. Кому как.