RTX 3000 Series: немного дегтя в бочку меда
Недавняя презентация новой серии видеокарт Nvidia RTX 3000 Series вызвала бурный восторг аудитории, и она была действительно прекрасно проведена. Но так ли уж великолепны представленные видеокарты, как показалось на первый взгляд?

Восхищает, то как Дженсен Хуанг сумел сфокусировать внимание аудитории на преимуществах, убрав с повестки сомнительные моменты. А они есть, и я предлагаю посмотреть на них тоже, потому как во всем нужен трезвый взгляд и прежде чем вы побежите отдавать зеленой компании свои денежки, стоит учесть все факторы.
Цена
Начну с цены. Объявление цен вызвало бурный восторг аудитории. И причина тому проста — Хуанг настолько приучил аудиторию к тому, что цены на его продукты растут вместе с ростом производительности, что все ждали и готовились к намного более высоким ценам. Поэтому, тот факт что цены остались на уровне MSRP поколения Turing был воспринят как невероятная щедрость. Удивительно да?
А между тем именно поколение Turing очень сильно подняло цены, смотрите таблицу с MSRP ценами ниже:
Maxwell | Pascal | Turing | Ampere |
GTX 980 $549 | GTX 1080 $599 | RTX 2080 $699 | RTX 3080 $699 |
GTX 970 $329 | GTX 1070 $379 | RTX 2070 $499 | RTX 3070 $499 |
Вы все еще считаете, что Хуанг проявил чудеса щедрости? Мне лично кажется, что только угроза со стороны консолей нового поколения вынудила его умерить свои аппетиты. Но и здесь он умудрился слукавить, я имею в виду память. И это следующий важный момент.
Память
Я считаю, что 8-10 ГБ памяти новым видеокартам, рассчитанным на 4К разрешение, это мало. Этого хватает сейчас, но через пару лет у нас пойдут игры, заточенные полностью под новые консоли, которые имеют до 10 ГБ памяти под нужды GPU. ПК традиционно требует больше оперативной и видеопамяти для игр чем консоль при прочих равных и это вполне может привести к тому, что про 4К через пару лет владельцы RTX 3080 вынуждены будут забыть.
Скорее всего нас ждут версии Ti либо просто нереференсные версии с увеличенным объемом памяти, которые и станут разумными и сбалансированными по характеристикам предложениями на рынке для тех кто не любит менять GPU каждые год-два. Например, уже есть слухи про 3070 Ti и 3080 Ti с 16-ю и 20-ю гигабайтами памяти соответственно. Но и цены там разумеется будут другие, минимум на сотню-другую долларов выше. То есть формально цены не выросли, но реально придется заплатить больше чтобы не потерять на необходимости поменять карточку через пару лет.
Энергоэффективность
Rich Leadbetter из Digital Foundry опубликовал видео с первыми результатами сравнения RTX 3080 с RTX 2080 и пришел к выводу что в среднем новая карта оказалась быстрее предыдущей на 70-80%. Это безусловно огромный скачок производительности и именно такой скачок при сохранении цены и заставил всех считать цены «демократичными».
Но тут есть интересный момент — TDP новой RTX 3080 составляет 320 ватт. Еще недавно энергоэффективность была священной коровой Nvidia, которая ею гордилась и не забывала обратить внимание насколько ниже энергопотребление ее карт на фоне равнозначных или даже более слабых по производительности карт AMD. Напомню, TDP у RTX 2080 составляет 225 ватт.
В итоге мы имеем 75-ти процентный прирост производительности при 50-ти процентом приросте энергопотребления. То есть с точки зрения энергоэффективности прирост не выглядит таким уж большим, а это значит, что сама по себе архитектура не претерпела существенных улучшений, в основном прирост обеспечен увеличением числа исполнительных блоков благодаря возможностям нового тех. процесса.
Ну и что?
На самом деле все вышесказанное не столь критично, даже вопрос памяти ближайшие пару лет не будет никого беспокоить. Все вышесказанное имеет целью довести до вас, что новая серия видеокарт возможно не столь потрясающа, как это могло показаться из блестяще проведенной презентации и не стоит сломя голову бежать покупать прямо сейчас. Но вместе с тем карточки безусловно великолепны, если вы готовы выложить за них их немалую цену.
А если не готовы, то вас должно порадовать другое — столь существенный скачок производительности за те же деньги неизбежно уронит цены карт текущего поколения и сделают их весьма выгодными предложениями на б/у рынке. И на ближайшие пару лет, если не заморачиваться с 4К, той же 2070 Super, например, хватит за глаза. И это уже может быть вполне рациональным выбором сейчас.
Ждать ли анонс RDNA2?
На мой взгляд однозначно ждать. По двум причинам.
Во-первых, у AMD теоретически есть возможность представить что-то уровня той же RTX 3080. Смотрите сами — RTX 3080 на 75 процентов быстрее чем RTX 2080, последняя в свою очередь, если смотреть по рейтингу производительности на сайте Techpowerup, примерно на 16 процентов быстрее чем RX 5700 XT. Перемножение приростов показывает, что AMD нужно представить Big Navi в два раза быстрее чем RX 5700 XT, чтобы догнать RTX 3080.
Навскидку это не выглядит невозможным. Судя по слухам Big Navi будет ровно в два раза больше чем RX 5700 XT — восемьдесят compute units вместо сорока. Плюс AMD обещает 50-ти процентный прирост энергоэффективности в сравнении с RDNA. В принципе уже может хватить. Так же можно обратить внимание на сравнение размеров чипов. RTX 3080 это 28 млрд транзисторов на 627 мм2 площади, RX 5700 XT это 10,3 млрд транзисторов на 251 мм2 площади. То есть даже удвоенный чип AMD все еще может оставаться меньше по размеру чем RTX 3080, давая возможность дальнейшего увеличения.
Я не берусь предсказывать, что AMD осилит задачу выкатить достойного конкурента RTX 3080, лишь привожу некоторые аргументы в пользу того, что это не выглядит невозможным. И тогда будет иметь смысл также посмотреть в сторону AMD.
Но даже если вы не рассматриваете покупку видеокарты от AMD в принципе, стоит подождать хотя бы потому, что выход конкурентоспособных предложений от AMD в свою очередь может повлиять на ценовую и ассортиментную политику Nvidia, сделав ее продукты еще более выгодными.
Во-вторых, если вы в восторге от DLSS, вам стоит знать о том, что AMD предлагает свою альтернативу, которая может даже превосходить DLSS в отдельных аспектах. В частности, на примере игры Death Stranding в статье по ссылке сделан вывод, что технология от AMD под названием FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening обеспечивает немного лучшее качество картинки и производительность, нежели DLSS 2.0 в режиме «качество».
В обзоре отмечается, что в Death Stranding DLSS хуже справляется с реконструкцией мелких деталей изображения, построенных с использованием частиц. Тогда как FidelityFX сохраняет больше деталей и прибавляет 2-3 кадра к производительности, обеспечивая в целом аналогичное общее качество картинки как и DLSS 2.0 в режиме «качество».
По словам одного из участников Radeon Community Team от AMD на Reddit:
- AMD FidelityFX это инструментарий для разработчиков, позволяющий улучшить соотношение производительность/качество изображения.
- Главная составляющая FidelityFX это Contrast Adaptive Sharpening, революционный метод повышения четкости деталей изображения без типичных артефактов и практически без снижения производительности, особенно на картах AMD RDNA.
- Благодаря своей способности визуально реконструировать детали изображения в игровом процессе, FidelityFX часто сочетается с масштабированием изображения, позволяя достичь необходимого качества и детализации картинки используя меньшее разрешение рендеринга.
Новая архитектура RDNA2 должна предложить больше возможностей в этом направлении, а учитывая что эти возможности наверняка будут активно использоваться в консольных играх, стоит ожидать и их реализацию на ПК. Что в свою очередь повысит привлекательность решений AMD и даст возможность выбора. А возможность выбора и конкуренция всегда на пользу покупателю.
Итого
Не спешите с покупкой RTX 3000, дождитесь конкурентных предложений и реакции Nvidia на них и только потом принимайте решение взвешенно сравнив альтернативы. Будет обидно купить RTX 3080 и через месяц узнать что Nvidia выпускает, к примеру, RTX 3080 Super за те же деньги, но быстрее и с большим объемом памяти. Берегите свои деньги, потому как стоят новые видеокарты очень немало.
122 комментария
Добавить комментарий
NVIDIA очень не любит раздавать бесплатно свои «стандарты», а их сотрудничество с MS может вылиться в монополию, если они «устранят» AMD. Так что поклонникам nvidia надо молиться на AMD, и всячески не допускать выживания этой компании с рынка видеоускорителей. Любишь nvidia — покупай AMD.
А про то, что монополия это зло, ну кгбе очевидно. Капитализм он такой, да. Но я говорил не про стандарты nvidia, а про открытые универсальные стандарты. Чем больше тензорные ядра будут использоваться в разных отраслях (а они будут), тем больше будет появляться альтернативных решений. Чем больше альтернативных решений, тем больше геморроя в настройке и масштабировании. Чем больше геморроя из-за разных интерфейсов, тем выше вероятность создания универсального стандарта. USB, Bluetooth, Wi-Fi это именно такие стандарты. Но до момента появления аналогичных стандартов для тензорных ядер, решения nvidia всё ещё будут самые лучшие. И логика «неси деньги конкуренту, чтоб не было монополии», не работает. Но я в экономику не хочу сейчас лезть, там не на один час всё это разбирать. Остановлюсь на том, что давиться соей, когда можешь и хочешь купить мяса, что бы производители мяса не стали монополистами, очень странная логика.
p.s. сравнение мясо и сои считаю некорректным, ибо это очень сильно отдаленная аналогия, и, оттого, неприменима.
Самой большой задержкой в загрузке данных в видеопамять все равно будет иметь внешний накопитель, как самая медленная часть системы. Задержки связанные с прогоном данных через цп-озу в обычных условиях очень незначительны, по сравнению с задержками получения их от SSD.
Ну не будет видеокарта с 8Гб VRAM благодаря прямому доступу у внешнему накопителю работать как видеокарта с 20Гб, не бывает чуда в технологиях, тем более когда производитель его и не заявляет.
https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology/geforce-rtx-30-series-rtx-io-announcing-rtx-io.jpg
Дословно с их сайта «Specifically, NVIDIA RTX IO brings GPU-based lossless decompression, allowing reads through DirectStorage to remain compressed while being delivered to the GPU for decompression. This removes the load from the CPU, moving the data from storage to the GPU in its more efficient, compressed form, and improving I/O performance by a factor of 2.»
Если бы разница в скорости работы SSD и ОЗУ заключалась бы только в интерфейсе доступа к данным, то мы бы уже давно покупали «парные планки SSD» в DIMM слоты материнской платы. Разница заключается в самом способе организации хранения данных и доступа к ним, и она принципиально различная. Сами ячейки NAND flash памяти работают медленнее DRAM и ничего тут не поделаешь.
Прогон через ЦП-ОЗУ как раз значителен ПРИ РАСПАКОВКЕ данных самим ЦП, относительно GPU. И в этой цитате, а также много еще где в этой статье, как раз говорится о снижении нагрузки на ЦП. Накладка по времени доставки данных к GPU через ЦП-ОЗУ ничтожна по сравнению со скоростью отдачи этих данных самим SSD.
Так что Хуанга проблемы папуасов не волнуют, покуда есть люди покупающие его продукцию.
ой как жирно, всегда через год, а то и раньше, выйдет что то лучше, по цене/производительность, НЕЗависимо от того, что вы купили, 750 ti или titan xp. Если боитесь отыквиться (сильно потерять в цене при перепродаже), либо покупайте mainstream карты (они меньше теряют в цене), либо меняйте видеокарты каждые 6 мес, ваше право.
С ценой msrp смешно читать, вы учитываете только «жадность» Хуанга, вспомните amd vega frontier c hbm2 16gb, сравните с vega 56, pcb платы практически не отличаются, а цена?
ИМХО Сейчас погоня за высокой герцовкой (fps), а высокие разрешения (больше fhd) для большинства не интересны, да и на процессор нагрузка на поток при этом возрастает многократно, даже топы цп не вытянут, видяха будет простаивать. Поэтому видеопамяти в 8-12 GB вполне достаточно (на 2-3 года еще вперед), при условии что системный диск со свапом на sdd, а лучше на nvme + сама игра на другом ssd/nvme.
Ответ kocsa на комментарий
Как и у RTX 3080, если производительность будет сопоставимая — то паритет.
Ответ kocsa на комментарий
Я просто вспомнил неожиданный выпуск серии Super сразу после анонса серии RX 5700 от AMD. Тем кто незадолго до этого купил обычные RTX карты было наверное немного обидно. В этот раз Nvidia оставила себе заранее пространство для маневра. Она может сказать, например, что объявленные цены это за founders edition, и карты от вендоров будут дешевле.
Ответ kocsa на комментарий
Просто речь шла о презентации Хуанга. AMD тоже не страдает излишним альтруизмом.
Ответ kocsa на комментарий
Ну я и написал что на пару лет хватит. Хочется правда дольше, когда полтинник за карту выкладываешь
Ответ 108909409157583570372@google на комментарий
Без лучей. А значит, ультры условные.
1. Динамическое скалирование 2. Шахматный рендеринг 3. Подгрузка качественных текстур в рожу игроку (рядом с камерой) с одновременным замыливанием и даунскейлом задников 4. Рендеринг картинки в 2.5К и ее апскейл в 4К с помощью DLSS...
Я удивляюсь чего не 100% прирост fps, а всего 80%?
Хотим мы или нет, но будущее за «нечестным рендерингом», потому что разницу зачастую можно заметить только на стопкадрах с увеличением.
Про 4К говорят с 2012 года, если не ошибаюсь, а 4К 60 fps ультра на миддлах и 4К 120 fps ультра на топах в любой игре как не было так и нет. Вместо чистой мощи внедряют всякие читы…
Все что я говорю обсуждалось на оверах в теме Radeon vs GeForce.
-Для ее внедрения надо сначала продать душу дьяволу, то есть придти к nvidia с поклоном и согласиться на их условия.
-Работа мощных серверов стоит хороших денег и nvidia, для начала обработки игры на своих серверах, должна видеть в этом прибыль. То есть далеко не все игры будут поддерживать это.
-Любая игра с DLSS фактически становится игрой с обязательным онлайном.
Ответ 105050131@vkontakte на комментарий
Учитывая, что ничего из этого не гуглится, рискну предположить, что это очередные мифы фанатов фирмы АМД :\.
Ответ 105050131@vkontakte на комментарий
Да у меня с мозгами всё нормально — я отлично понимаю, что ты гонишь :D.
Фишки хрень, я лучше куплю просто видюху от амд, чем эту вундервалю.
Автор вещает о нехватке памяти у новых карт, но забывает, что:
а) карты используют более быструю память и архитектуру, чем предыдущее поколение;
б) карты используют в полный рост PCI-E 4-го поколения, что позволяет в разы увеличить обмен данными с системой в целом + никто не отменял поджер буфера из ОЗУ.
в) претензии к ценообразованию и его аргументация тянут на нобелевскую премию в области экономики (сарказм).
Вероятно, автор предполагает, что
технологические прорывы делаются не за счет инвестиций, а на голом энтузиазме.
Упоминание консолей нового поколения — это, в принципе, нонсенс, так как тем кому интересны продукты nVidia, то есть её ЦА, консоли интересны чуть больше чем… никак.
P.S. Я грешным делом подумал, что это отрвжка местного великого прелата культа SONY, но нет. Хотя рука «мастера» чувствуется.
Ответ 114327661926104889150@google на комментарий
Я сравниваю не с прошлым поколением видеокарт, а с новым поколением консолей.
На Xbox Series X под игры выделяется до 10 Gb памяти с пропускной способностью 560 Gb/s. На RTX 3070 — 8 Gb с пропускной способностью 448.0 GB/s. То есть 3070 изначально оснащена меньшим объемом памяти на меньшей скорости.
У RTX 3080 да, там 760 Gb/s и более высокая скорость частично компенсирует нехватку памяти.
Ответ 114327661926104889150@google на комментарий
Карты могут использовать PCI-E четвертого поколения, это важная ремарка. Только вот и новые консоли по полной используют возможности SSD, плюс имеют даже выделенные аппаратные блоки для декомпрессии текстур. И учитывая что игры для консолей глубоко оптимизируются, эффективность использования памяти там будет гораздо выше
Ответ 114327661926104889150@google на комментарий
И что? Это значит что можно повышать цены каждое поколение? Очень мило что вы оправдываете многомиллиардную корпорацию, мол как им бедным деньги зарабатывать. Вы знаете какие их внутренние нормы прибыльности? Какова у них отдача на инвестиции? Нет, не знаете. Но почему-то беспокоитесь за них начинаете их защищать, еще и меня лично оскорбляете. Простите если я задел ваши фанатские чувства. Я никак не препятствую вам пойти и немедленно заказать две RTX 3090 только чтобы поддержать любимую компанию.
Ответ 114327661926104889150@google на комментарий
Не стоит судить всех по себе.
Ответ Zabr на комментарий
Вы испытываете моё терпение, когда демонстрируете свою необразованность, сравнивая графическую подсистему с цельной системой консоли. Идите учите мат часть.
Ответ Zabr на комментарий
Ну вот, снова вы признаётесь в своей некомпетентности! Причём умудряетесь этим бравировать. Вы даже не понимаете какую ересь несёте?
На ПК SSD на контроллерах от Intel и Phison черз NVMe посредством PCI-E 4.0 уже гоняют на 8 ГБ/с, а если взять наработки Liqid Element LQD4500, то получаем 24 ГБ/с.
Только теперь спустимся на землю и подумаем, зачем консоли юзают такой шустрый SSD? Очевидно, что им не хватает их 10-16Gb, которые расходуются на нужды как чентрального ядра так и видеоядра, поэтому они создают динамический файл подкачки на «божественном» SSD, будем надеятся, что ресурс по циклам записи не даст ему сдохнуть года за 3. Очеь надеюсь что он будет заменяемый.
В свете выше написанного, ваша фраза «эффективность использования памяти там будет гораздо выше» претендует на место в сборнике «Цитаты капитана Очевидность».
Ответ Zabr на комментарий
Этот коментарий божественнен в свете того, что текущее поколение не подорожало относительно предыдущего. Просто выстрел в воздух.
"… В муку, в муку!"
А как по вашему возвращать инвестиции, которые по сути, являются процентными займами? Спасибками?
Ответ Zabr на комментарий
Здесь я с Вами соглашусь. Я всегда считал, что человек, который решается писать статью, должен обладать знаниями и компетенциями на порядок выше среднестатистического обывателя, которым я себя и считаю. Но вы подтвердили в очередной раз народную мудрость:
«Только глупец не сомневается в своей правоте.»
Своим ответом на мой комментарий вы продемонстрировали неспособность к системному мышлению. Вываливая цыфры без сводок, сравнения и анализа вы уподобляете себя не более чем птице, которая повторяет то что где-то слышала, но не совсем понимает в каком контексте это нужно понимать и использовать.
Сделайте одолжение, не пишите больше аналитические статьи. Пишите романы. Я уверен, что в художественной литературе у Вас получится лучше.
Ответ 114327661926104889150@google на комментарий
О великий и мудрый гуру, проявите еще немного терпения и расскажите нам глупым, почему неверно сравнивать пропускную способность видеопамяти на видеокарте с пропускной способностью памяти на консоли, которая будет использоваться GPU консоли как видеопамять?
Ответ 114327661926104889150@google на комментарий
Есть один известный канал в Youtube, Linus Tech Tips, автор которого рассказывал именно про это и смеялся над консолями, а потом публично признавался в собственной безграмотности и извинялся перед аудиторией, просвещайтесь:
https://youtu.be/4ehDRCE1Z38
Ответ 114327661926104889150@google на комментарий
А почему вас, потребителя, волнует этот вопрос? Почему вас так волнует как Nvidia будет отбивать инвестиции? Вы не сотрудник компании Nvidia, не акционер, вы просто потенциальный потребитель ее продукции. Ваша цель — получить нужный вам товар по устраивающей вас цене. И если производитель вдруг взвинчивает цену — это он должен потрудиться объяснить вам почему это оправданно и почему эта покупка для вас выгодна. Зачем вы облегчаете ему эту задачу придумывая себе объяснения?
Меня удивляют фанаты конкретных корпораций, которые переживают не за свой карман и не свое потребление, а за любимую корпорацию.
Ответ 114327661926104889150@google на комментарий
Вы очень много говорите о моей персоне и очень мало о том, что я написал. Если вы действительно так компетентны в обсуждаемом вопросе, я буду рад если вы предметно напишете в чем конкретно я не прав и как дела обстоят на самом деле. Пока что у вас это плохо получается — вы не сообщили ничего конкретного и никак не проявили ту компетентность, которой по вашему мнению вы обладаете. И я не иронизирую — я всегда рад узнать новое и буду благодарен за аргументированные возражения. Уверен и другие читатели будут благодарны. Ключевое слово — аргументированные. Не нужно отсылать меня читать матчасть, этим вы никак не демонстрируете свою компетентность ни мне, ни другим читателям.
Вы очень много говорите о вырванных из контекста понятиях, поэтому советую просвещаться именно вам о том как структурировать информацию и делать выводы, о том что можно сравнивать, а что сравнивать бессмысленно. Касательно того что говорил Линус, то я уже давно это съел и… и переварил. Ещё раз напомню, что функции SSD на ПК и на консолях нового поколения, хоть и имеют подобное назначение, но акценты на их использование расставлены по разному…
Впрочем не буду тратить на вас время, поднимая рейтинг вашей недопубликации, так как вы не обучаемы. С таким же успехом я могу обьяснять дальтонику какого цвета красный цвет.
Я уже написал вам в чём конкретно вы не правы, но вы видимо писатель, а не читатель. Хотя и писатель вы — так себе.
Ответ 105050131@vkontakte на комментарий
Касательно объёма памяти, повторюсь:
«а) карты используют более быструю память и архитектуру, чем предыдущее поколение;
б) карты используют в полный рост PCI-E 4-го поколения, что позволяет в разы увеличить обмен данными с системой в целом + никто не отменял поджер буфера из ОЗУ.»
В качестве примера посмотрите на фокус, когда nVidia выкинула на рынок GeForce GTX 1060 GDDR5X, в ответ на RX590. Нельзя сказать, что положительного результата не было.
И я не оспариваю «читы», потому что это технологии и они несут положительный результат. Тут как говорится, вам «шашечки» или ехать. И ехать они предлагают быстрее и за те же деньги. А то что прирост есть и памяти хватает — это факт.
Текущий PCIe3 на 16 линиях способен передавать до 15Гб/с — Какие SSD могут сейчас такое выдать? А если представить их цену? — это касательно RTX IO.
Если рассматривать вопрос общения видеокарты с памятью, то пока PCIe3x16 вполне хватает, даже на PCIe3x8 зачастую разницу сложно заметить.
Прирост, конечно, будет от PCI4, но далеко не такой заметный и не во всех задачах.
Ответ AnotherStranger на комментарий
Именно, двукратный.
Потребительский сегмент скоро будет заполнен SSD на основе Phison PS5016-E16 и его модах.
Наработки Liqid Element LQD4500 обещают нам светлое будущее =)))
А если серьзно, то не стоит забывать, почему производитель консолей так вложились в шину SSD — файл подкачки из-за нехватки дорогущей памяти, которая одна на все нужды.
На ПК нет острой необходимости в таких финтах из-за особенностей архитектуры, но они уже там, за углом…
А со стороны консолепроизводителей это вполне адекватное и разумное решение, тем более если они ожидают дальнейшее снижение цен накопителей.
Ответ AnotherStranger на комментарий
Пока у нас разработка ориентируется на консоли, то и смысла в этом светлом будущем — кгбэ нет.
Во-вторых, в силу зоопарка конфигураций на ПК подобные технологии будут там задействованы намного позднее, так что счастливые обладатели Liqid Element LQD4500 еще долго не смогут насладиться потенциалом подобного решения.
Даже сейчас наличие NVME SSD в ПК в играх не дает серьезных преимуществ по сравнению с SATA SSD, разница во времени загрузки это буквально секунды. Сколько лет уже ПК геймеры имеют возможность поставить в свой ПК скоростной NVME SSD?
Ответ Zabr на комментарий
1) За систему с производительностью консоли — не так уж и много денег выложит потребитель.
К тому же не стоит сравнивать острое с белым, то есть ПК с консолями, потомучто ПК — это многофункциональная платформа ориентированая прежде всего на работу, а консоль — игрушка.
При этом, консоль нового поколения не достреливает по видимой производительности до среднего ПК. Я ж не спорю, что на консолях выжимают из железа максимум, но реч то шла о производительности видеоподсистемы на ПК.
2) А зачем оно сейчас на ПК? Для чего? Чтобы унижать владельцев консолей самим фактом существования их на ПК? И я не говорю о близости Liqid Element LQD4500 на ПК в ближайшее время, но говорю о накопителях на Phison PS5016-E16.
3)Касательно NVME SSD балуюсь более 3 лет, при том, что они на рынке уже давненько.
А на скорость загрузки в консолях нового поколения мы ещё посмотрим =)
Все врут?
Ответ AnotherStranger на комментарий
Просто у него ОЗУ меньше 32Gb и нет SSD =)))))))))))
1. У нас они появятся месяца на 1,5-2 позже из за завалов 20-го поколения на складах и отсутствия значимого снижения цен на него.
2. Цены, вероятнее всего, первые месяцев 6, будут задраны процентов на 30.
Таким образом, к анонсу новых карт от АМД они только придут к адекватному значению.
В остальном, я соглашусь с автором, там вполне очевидные вещи написаны.
А если серьезно, да, таково состояние рынка на сейчас. К тому же, ожидается еще больше игр-сервисов, со всеми их бонусами.
Ответ R7MZES на комментарий
Для настоящих эстетов! =)
И нет, за этой маркетинговой шелупонью не гонюсь, FHD-2К@60 вполне комфортно мне. Тем более Хуанг уже сказал, что 144Hz для нищебродов, только 360Hz у настоящих парней.
Ответ Zabr на комментарий
"-А что вы делаете с тем что остаётся?
-Доедаем, ещё и не хватает!"
То есть раскрывается максимально, но выглядит это всё средненько.
В общем, АМДшникам стоит подождать Нави 2, а владельцам Паскалей и ниже я бы посоветовал продавать свои карты и покупать GeForce RTX 3080, если, конечно, накопили средства.
Там ещё оперативная память ДДР5 появится, плюс PCI-E 5/6.0. Пока они станут доступными, Вы уже сможете наслаждаться хорошими играми с ультра настройками.
Я сам продаю 1070 Ti от ASUS и покупаю (если завезут) ASUS TUF GAMING GeForce RTX 3080.
Вряд ли GDRR6X подешевеет в ближайшее время. Так что 3080 с 20 ГБ будет стоить немногим меньше, чем 3090.
Ответ Ratilik на комментарий
Большинству россиян хватает смартфонов и планшетов, им даже компьютер не нужен. Так что давай не будем о большинстве. Те, кому нужно, деньги найдут.
Шикарный гейминг, на 1080p никогда не вернусь!
Ответ AnotherStranger на комментарий
Как минимум — мудро.
Стало интересно, загуглил. И вот что нашел:
Currently, Micron's GDDR6X is available in 8Gb (1GB) capacities and speeds from 19 to 21Gbps, but 16Gb (2GB) chips will be coming in 2021.
В общем пока что у Micron есть только гигабайтные чипы, так что сделать 20 гигов на GDDR6X в этом году скорее всего у Nvidia не получится, двухгигабайтные чипы обещают только в 2021 году. Вот и объяснение почему зажали память...
На RTX 3090 разместили аш 24 одногигабайтных чипа, по 12 с каждой стороны:)
https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-3090-pcb-pictured
Ну, дешевле-то память не станет. Тут ДДР4 быстрая бешеных денег стоит…
Пишешь чушь! Например в Wolfenstein: Yangblood уже сейчас нельзя поиграть на 3080 в 4К: только тектуры на максималках забирают 8 Гб видеопамяти…
Ответ 105050131@vkontakte на комментарий
Можно. Это даже в 30 Series Community Q&A есть. А ты, соответственно, пишешь чушь.
Ответ AnotherStranger на комментарий
256 Кб — он говорил, не богохульствуй! =)
Самокритично!
Ответ AnotherStranger на комментарий
Насколько я понял из описания на сайте Nvidia, такой алгоритм работал с первой версией DLSS, где сетка обучалась на каждой конкретной игре. DLSS 2.0 уже использует общую сеть, которая обучается отдельно в оффлайн на 16К видеоряде с низкой частотой обновления. И она достраивает кадр путем его сравнения с предыдущими кадрами в высоком разрешении, которые она уже построила.
https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/
это разве не равняется большему числу памяти?
4 гб gtx 1650 super работает на 10% быстрее чем карточка с 6 гб
там скорость видео с 4 гб быстрее, она и не тормозит и не захлебывается как другие карты с 4гб, но меньшой скорость.
и все игры где требуется, съедается до 6-11 гб видео она тащит без тормозов
а тесты, где в биосе ограничивают видео память карты с 8 до 4 гб и разница, минус 2 или 4 фпс
раньше каты с 1 гб работали лучше чем с 3 гб
но я конечно подожду ноября и куплю не реф с большей память. если таковы будут
опять же через 3 года все равно покупать новую видюху, так что непонятно все
2 Игра может съедать память «про запас» если позволяют условия, так что сколько забито видеопамяти не означает что именно столько сейчас используется.
3 1060-6 должна быть быстрее 1650, если правильно помню их спецификации.
Ответ AnotherStranger на комментарий
Не совсем верно. Если память достаточно быстро передает данные, то её нет смысла иметь много. Память — это всего лишь буфер, зачем его много если он быстро опустошается?
Белиберда какая-то написана без точных определений и четкой логики.
Но попробую все же ответить что-то умное даже: Оперативная память, видеопамять, «жесткая» память могут выполнять функцию буфера, но это не прямое и единственное предназначение. Памяти(да, в ее общем понимании) всегда должно быть столько, и не байтом меньше, сколько требуется приложению для работы, и очень желательно для максимального быстродействия чтобы время доступа к ней со стороны вычислительного устройства было сравнимым со скоростью вычислений. Так что скорость памяти может быть очень быстрой, а скорость обработки очень медленной, и приложение будет работать, но если ее не хватает — приложение работать не будет.
Память, в широком смысле — это не буффер, это место хранения *обрабатываемой* информации.
Тоже не совсем корректно, ниже обратили внимание на буферизацию в ОЗУ.
В той же статье сказано что нативный 4к, лучше чем FidelityFX
if you're a proud owner of an Nvidia RTX 2080 Ti, you can rest assured that your GPU can push this game at a native 4K resolution, with all graphical settings up to max, and cruise at a nearly locked 60fps.
Но на недавней презентации https://vk.com/video-90634038_456243343?t=28m0s DLSS 4k чётче, чем нативные 4к
+ был прецедент, что нейросеть не сразу обучается, в том же bf5 был очень мыльный DLSS настолько, что было проще понизить разрешение, получить тот же прирост фпс, но с более четкой картинкой, затем это пофиксили. Где правда?))
***
Клевое сравнение, а давно в RDNA RT c тензорными ядрами добавили, чтобы так техпроцессы с площадью сравнивать? Другими словами- буду только рад, если AMD сможет осилить планку 3070Ti, а не упрется снова предложив аналог дешевле на 100$ и слабее.
По моему мнению нативные 4К показывают тебе ту картинку, которую хочет показать разработчик. DLSS уже ее немного меняет и независимо от того в лучшую или худшую сторону, это уже чуть другая картинка. Поэтому в моем понимании нативные 4К всегда лучше любой реконструкции, если твое железо их тянет. А если нет — нужно выбирать такой алгоритм реконструкции, который обеспечивает нужную производительность, минимально меняя исходную картинку, задуманную автором.
Про тензорные ядра — я понимаю что они занимают место на чипе, я лишь хотел сказать что GA102 огромный чип и AMD имеют большой запас по увеличению размера своих чипов до этой же величины. Со своими особенностям — например они вместо тензорных ядер разместят обычные, получив дополнительные преимущества в одних задачах и проигрывая в других. Какой подход окажется выгоднее покупателю — не знаю, посмотрим.
Ответ Zabr на комментарий
Флагман 5700xt 7нм 251 mm² 10,300 млн транзисторов TDP 225 W на 100 дешевле, на 10% слабее, без RT
Народный фаворит RTX 2070S 12 nm 545 mm² 13,600 млн транзисторов при TDP 215 W.
Так какой говоришь у них запас при увлечении колва транзисторов если у них при 2ух меньшем техпроцессе такое же тепловыделение)) Забыл добавить «буду только рад, если AMD сможет осилить планку 3070Ti» без водянки. Vega 64 Liquid Cooled передает привет.
Добавить комментарий