Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar

Ответ Mowgli на комментарий
Я утверждаю что малолетним дебилам нравится Джоель потому что симпотный, и не нравится Эбби, потому что мышцы. Других аргументов у ненавистников Ластофуза2 нет.


Я тебе аргументы написал несколькими комментами выше, но ты на них ничего не ответил, так как тебе нечем ответить. А сейчас вновь возвращаешься к этой теме, хотя ответ есть выше.

Ответ Mowgli на комментарий
Джоелю особо сильно полегчало от спасения Элли, которая его ненавидит за то что он ее обманул?


Он относился к ней как к собственному ребёнку, потеря которого показана в самом начале первой TLoU, но ты не играл, не смотрел и судишь о том, что тебе не известно в принципе. Ну и ты сам говорил, что ты социопат… Упоминал социофобию, но твои высказывания указывают на социопатию. Ибо нет страха, есть ненависть, не имеющая повода и распространяющая всё дальше, затмевая твой рассудок и заставляя забыть о своих же словах.
Джоэлу, как и любому родителю не так важна ненависть ребёнка, как его жизнь. Живой ребёнок побомбит и примет реальность, а в смерти она уже ничего не сделает. Сюжет первой части был поставлен таким образом, что Джоэл сам привёл девочку на убой. Ту самуюдевочку, которая стала ему не чужой. Поступок Джоэла нельзя назвать однозначным и это тема для долгих дебатов. Но у поступка был смысл и причны. Какой смысл действий Эбби? Слепая месть, которая ничего не изменит? Это явно повод.
Да и ещё подводка в виде дегенерата братишки не прибавляет истории драматизма. Игрокам не нравится, что персонажа неприкрыто слили, как Матрин на красной свадьбе избавился от фигур, которые уже сыграли свою партию, но там это было хотя бы красиво да и неожиданно.

Ответ Mowgli на комментарий
В сцене с убийством ненаглядного Джоеля страшной и злой Эбби, игрокам как для маленьких объясняют, что они не стали убивать Элли и Томми потому что не хотят быть такими же уродами как Джоель (по их мнению).


Ты сам не скрываешь, что не способен понять людей, но продолжаешь называть кого-то непонимающим и тупым. Какая последовательность мыслей заставляет тебя делать противоречащие твоим же словам выводы?

Ответ Mowgli на комментарий
У всех главных героев обоих ластофузов практически одинаковые мотивы, только рожи разные. в этом авторский прикол. Но ты к сожалению очень медленно догоняешь, вот я и пытаюсь помочь!


И продолжаешь выставлять себя выше других, при чём в крайне агрессивной форме, не сомневаясь в правоте своих слов. Ты скажи. Сам допёр до всего сказанного или чью-то подачу транслируешь?

Ответ Mowgli на комментарий
Элли видит себя точно также, она не солдат и не палач, но борец со злом (в своей голове). Не знаю, что тут еще добавить.


Добавь, откуда ты вообще взял борьбу со злом? Месть это не борьба со злом, это попытка утолить свою боль, причинив её кому-то другому, чаще всего кем-то другим становится предполагаемый виновник.
«Не солдат» которая участвует в патрулях, обращается профессионально с оружием и обучена выживанию в экстримальных условиях… Кто она тогда?
И добавь, пожалуйста, смысл отказа убивать. Мир катится на дно, спасения нет, мест для обитания всё меньше, оружие и припасы не бесконечные, добывать полезные ископаемые невозможно, города обращаются в пыль… Что Элли теряет? Ей (как и всем остальным людям) не так уж и долго жить осталось. Даже если не убьют заражённые, убьёт сама природа, с которой человек в текущих условиях совладать не может, не говоря уже про период неандертальцев, в который откатятся люди в итоге… Если выживут, конечно.

Ответ Mowgli на комментарий
Рождены Элли и Эбби ДО эпидемии. И разве поведение людей во время апокалипсиса изучено сильнее чем социопатия ;-), чтоб ты так уверенно мог рассуждать о нестыковках в логике этого поведения в сюжете?


Ты не только людей понять не способен, но и литературу не читаешь? Понял. Автор научно-фантастического или фентезийного произведения обозначает отличия восприятия мира людей в произведении от обычных человеческих. И обе игры показывали примерное поведение людей… Что было слито ради того, чтобы сюжет случился. И кстати, откуда ты брехню взял, что родились до? Элли рождена примерно через 5 лет после того как эпидемия поглотила всю Америку. То есть, ты говоришь откровенную ложь, что заставляет задуматься об остальных твоих выссказываниях. Впрочем, ты же социопат, ты не способен признать свою ошибку.
avatar

Ответ Mowgli на комментарий
Люди меня сильно раздражают, особенно тупые.


Ты раздражаешь сам себя? Ты приравнял мотив Джоэла по спасению живого человека до которого ему есть дело… Когда он может что-то сделать, когда от его действий будет смысл, к поехавшей девахе, которая убила кучу народу, чтобы дойти до Джоэла дабы убить его и… И что с того? Что дальше? При условии, что она прекрасно видела, что Элли им всем глотки готова была перегрызть за Джоэла и… И она просто оставляет её, ещё бы адрес свой и своих друзей дала, дабы Элли побыстрее пришла и всех их вырезала. А потом эту отбитую пытаются сделать святошей. Святошей ту, что осознанно обрекла близких на смерть. Как сопереживать такому человеку?
При чём Джоэла в данном контексте можно было бы понять, оставь он мелкую в живых, он родился в мире до апокалипсиса, а Элли и Эбби были рождены в уже мёртвом мире, где люди грызутся за каждый квадратный метр, ибо зомбари постоянно наступают… И тут бац, просто оставляем в живых человека, который способен доставить нам проблем. Так ещё и никого не предупредим, чтобы Элли как можно больше дров наломала. Прям молодец девочка.

Ответ Mowgli на комментарий
Про социопатию Элли не нужно пытаться профессора включать. Элли по сюжету явно не в состоянии измерить свою ответственность за партнера с ребенком и ответственность перед трупом Джоеля и одноглазым братом трупа, который сам на свою инвалидность напросился.


Как было написано в «Пиши сокращай», если пишешь явно, то аргументов у тебя нет.

Ответ Mowgli на комментарий
Она еще и кошмары свои не может контролировать и с детской непосредственностью верит, что убийство Эбби как-то все решит.


Чел, ты с головой дружишь? Ты двумя абзацами выше оправдывал Эбби за этот же самый мотив, приравнивая его к мотиву Джоэла.
avatar
Елистратов, залогинься.
avatar
Я с самого начала сказал, что в слешерах не очень хорош, потому не могу напрямую говорить о сложности. Сравнивал чисто с DMC и некоторыми представителями жанра, которые в памяти не отложились в принципе.
avatar
Warriors Orochi же мусоу, а не слешер. Мне MGR понравилась тем, что в ней можно парировать атаки боссов, игра не проседает ни на минуту и проходится на одном дыхании. А в DMC парировать нельзя (по крайней мере, у меня не получалось никогда), только убегать, отпрыгивать, использовать дэш и ждать, когда же сеньор с огромным дрыном закончит хаотично вращать дрын и к нему можно будет подойти.
Это касается всех слешеров, что я пробовал, но не MGR. В дополнение к вышесказнному игра пестрит красочными QTE, как в битвах с боссами, так и во время прохождения миссий.

Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
там просто тратишь время на изучение механик ухода от его ударов и вся сложность


А какая сложность в остальных слешерах, если меня не интересует выбивание комбо и я убиваю врагов самым простым и быстрым способом? В MGR враги разные и половину из них заспамить достаточно трудно. В DMC такой проблемы у меня не было никогда.
avatar
Я играл на среднем, но всё равно страдал. Отвык совсем от игр, требующих освоения таймингов. Но разрабы предусмотрели и это. Того же Мансуна фиг пройдёшь (как мне показалось), если не попытаешься понять игровые механики.
avatar
Пару раз взглянув на исходники игр, написанных для java-мобилок я не могу не восхититься ребятами, что заморачивались и делали столь сложные игры на мобильные платформы. Памятник бы им поставить, ибо там просто ужас какой-то. А за статью спасибо, в своё время не застал практически ничего из релизов на мобилки.
avatar

Ответ Mowgli на комментарий
Месть становится более логичной и правильной, если по дороге к ней было убито 1000 человек?


Эм, что? Я прямым текстом написал, что Элли спокойно убила кучу левых людей дабы добраться до Эбби. Её не останавливало ничего, она ни разу не задумалась о том, что ей будет стоить месть, то есть её показали совершенно отмороженной девахой, которая пойдёт на всё ради достижения своих целей, а под конец бац! Проснулась вдруг святая Элли, проповедующая, что месть это плохо.

Ответ Mowgli на комментарий
Тебе понятно было из сюжета, что Элли в конце отправилась в Санта-барбару, потому что дядя Томи ругался и потому что кошмары мучают? И это для нее важнее семьи с ребенком. Элли (как и Эбби) явно неуравновешенная депрессивная социопатка.


Социопатия и её проявления в полной мере не исследованы, особенно в столь специфичных ситуациях, потому это не объяснение. А бездарная попытка хоть как-то связать сюжет прозрачными нитками.

Ответ Mowgli на комментарий
Имею мнение, что желание ряда игроков иметь точное и четкое указание кого в игре любить, является болезненным инфантилизмом.


Я указал на причину такого бугурта по отношению к смерти Джоэла, а ты просто пропустил это мимо глаз… Да и раньше всячески пытался свести всё к тому, что «Джоэл просто симпатичный, потому и любят». Чел, ты куда больше похож на неуравновешенного социопата, чем Элли, вот честно. Не то что бы я гнал на твоё мнение, но мне даже интересно, на чём оно основано.
avatar
Чел, поиграй в этот мусор. Они буквально делают Эбби положительным персонажем. Вернее, пытаюстя. Показывают какая она милая девочка, какие у неё проблемы, какая она понимающая и так далее. Я её убить хочу и всех её друзей в догонку.
И это, тут никто и никогда не говорил, что Джоэл симпатичный, что он приятный персонаж или прям его полюбили… Нет, его поняли. Его именно что поняли. В первой части ответ дали гораздо раньше, чем задали вопрос. С самого начала было понятно, почему Джоэл поступил именно так, а не иначе. Именно поэтому он и оказался хорошо сделанным героем, не хорошим героем, а именно хорошо сделанным героем.
А тут всё совсем иначе. Буквально диаметрально противоположная реализация. Когда Элли убила несколько сотен человек дабы до Эбби добраться, а под конец, вместо того, чтобы раскроить ей череп, она вдруг понимает, что месть не выход… И это спустя сотни жертв, когда на неё зуб точит несколько тысяч человек.
avatar
Всё гораздо проще. Сопереживать Эбби не получается потому что Дракманн отбитый и на полном серьёзе пытается показать деваху, что пытала не чужого игроку персонажа и убила его, как какого-то ангелочка. Он чуть ли не Дом 2 устроил с Эбби, пытаясь её выставить в положительном свете. А Джоэла никто не пытался выставить святым. Даже сама по себе концовка первой части говорила о том, что Джоэл прекрасно понимал, что он сделал. А тут Дракманн сделал криво всё, что только мог.
avatar
А, то есть слово «контекст» для тебя не существует? Понял.
avatar
Пугал меня всегда второй вор. Банально чувствовал себя крайне неуютно.
avatar
Разрабы же целиком и полностью объясняли свою задумку, лол.
avatar
Стоп, что? Рогалик с классами?!
avatar
Спасибо, обязательно познакомлюсь… Ну а по поводу рогалика, это ведь изначально было решение для возможности делать относительно большие игры, которые можно уместить на маленьком носителе. Потому данный стиль генерации подходит для чего угодно. Лично я всегда радуюсь, когда такие вот салаты появляются и при первой же возможности приобретаю, дабы хоть чуть-чуть пощупать.
avatar
Я всегда думал, что эта игра сначала вышла в Steam. Не то что бы мало мобильных игр портировались на ПК/Консоли, но с наскока не смогу вспомнить ни одной. Видимо, потому и сложилось, что «на мобилках только донатный мусор». Спасибо за обзор. Надо её наконец-то допройти.
avatar
Автор. Ты, вроде, говоришь про интервью с разрааботчиками… Но они же сами причину недостаточной популярности назвали. Сейчас недостаточно просто сделать психоделичную игру, нужно ещё и контекст дать. Дабы желающие могли копать в меру запущенности спгс, а остальные поглядывать, что да как. Плюс ко всему, нужно определиться на какую же категорию любителей психоделики они работают. Ничего из этого авторы не сделали, о чём и говорил сам разраб в интервью. Разве нет? При чём тут реклама? Никто не даст миллионы тонн нефти, а без миллионов тонн, часть из которых пошла бы на доработку игры, тут ничего не поделать.
Первый Мор стал культовым из-за отсутствия стима и, соответсвенно, массового внимания общественности к инди-сцене, а тут каким-то образом Бука согласилась их издать, да и предложить ребятам из-за бугра. В результате чего игра засветилась на только у нас, но и в Европе. Однако, как говорил сам же Дыбовский (поправь, если путаю) в те времена разрабатывать подобное было относительно проще, ибо сцена не была занята, а сейчас требовался немного иной подход, но дыбовский вытянул не полностью.
Мне, блин, самому нравится эта игра, ровно как и первая. Я буквально кайфовал от не иллюзорного чувства тревоги, страха и непонимания, что мне вообще делать… И это в контексте города, в котором с каждым днём становится всё хуже и хуже. Повышаются цены, требуется менять привычные маршруты, на простые пробежки и исследование физически времени нет. Каждая минута промедления может стать фатальной.
Ну а теперь посмотри на предыдущий абзац и скажи, к какому жанру лучше причислить эту солянку? Да и ещё с крайне недружелюбным интерфейсом, ну и самой сложностью, которая превращает игру в некий Dark Souls… Имею ввиду, что нужно совершить десятки траев, чтобы выйти на более-менее оптимальный финал. Проблема лишь в том, что в DS сразу понятно, что нужно делать. А в этой игре не особо понятно, что от тебя хотят. В первый день пытаешься не сдохнуть, уже поздно вечером или рано утром выходишь, а на домах какая-то хрень расползается, потом и больные, потом умирающие, потом солдаты, потом ещё много чего и в результате трагический финал из-за того, что половина нужных людей отъехали… А вот потому! Потому что потому!
То есть, эту игру банально трудно рекомендовать. Им помимо денег на рекламный бюджет должно повезти встретить маркетолога, который прекрасно понимает, с какой мешаниной работает и как её, желательно, подать. Да и вспомни релизную версию. Если не учитывать баги, вылеты и жёсткое требование к наличию SSD, то игра всё равно была непомерно сложной без ползунков настроек.
Ну и, опять же, как что это всё подавать? Игра и геймплейно непонятная, и сюжетно, и концептуально… Да и не доделана (но, вроде бы, DLC с Самозванкой и Бакалавром таки выйдут). В каком из направлений игру вообще продвигать? Дыбовский задал себе этот вопрос слишком поздно, в результате чего случилось то, что случилось.
Я сам надеюсь, что ребята хотя бы оправятся от разработки, стоит только посмотреть на скриншоты и сразу же чувствуешь, сколько сил и времени люди в эту игру вложили. В общем, жду и надеюсь на их новые проекты. Чуть ли не последние девелоперы российские, которые делают столь специфичные игры.
avatar
Ну нифига себе. Не знал, что Galaxy on Fire доступна на не Сонивских устройствах. Спасибо!
avatar
МОВА игры крайне ограниченный в тактике и стратегии жанр, то же касается и механик. МОБА — придаток к стратегиям и никогда не превзойдёт их в сложности, считай стратегия для тех, кто не способен играть в стратегии. Ни контроля, ни расчётов, ни игры на карте, ни расстройки баз, ни грейдов, ни линеек развития… Ничего. Ну и борьбы за ресурсы тоже нет. Ничего нет. И ты на полном серьёзе говоришь что-то про двуличие Виталия? Чел, неужели ты настолько молод, что не застал RTS?
avatar
Как же я люблю ребят, что не играли ни во что, кроме игр Blizzard и что-то говорят о плагиате. StarCraft — посредственная калька с Warhammer 40k… Какой смысл упрекать кого-то в плагиате Близов, которые никогда ничего не придумывали? Они брали чужие идеи и неплохо их реализовывали. А коль обвиняешь в плагиате, то обвиняй и StarCraft, чел.