Обзор Nihilumbra: путешествие оттенков Пустоты в неизвестность!

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Среди моих знакомых сформировалось мнение, что мобильные игры — это паразиты, которые высасывают из своего пользователя всё до копейки. Также такое мнение у меня складывается, когда блоггер или крупная компания пытается продать мне что-то с бешеным донатом и без игрового процесса. Поэтому к этому рынку я отношусь предвзято и обхожу стороной. Но и в нём есть достойные вещи. Одной из таких для меня стала Nihilumbra от Beatifun Games.

Может ли считаться живым тот, кто появился на свет неестественным путём? Таким является Рождённый, отголосок Пустоты, который вырвался за её пределы и только начал познавать окружающую его реальность. Но существование малыша нарушило целостность бездны. Она породила армии безвольных марионеток, чтобы поймать беглеца и вернуть обратно. Хотя может наш герой уже не её часть? Может в момент выхода из «матери» он вырос до большего и сам управляет судьбой? Ответы на вопросы даст спектр эмоций, который странник почувствует в течение путешествия.

В похождениях Рождённого ждут множество испытаний. Его бездушные братья, ловушки, шипы, лава, останки погибшей цивилизации — всё это будет преграждать поход к спасению от преследователей. Эта игра — головоломка, которая проверяет не только реакцию и скорость, но и логическое мышление. Ведь наш путник не может сам за себя постоять. Любой контакт с родным, острым или горячим объектом возвращает к контрольной точке. И только цвета помогают преодолеть преграды. Найденные игроком оттенки наносятся на поверхность уровня и меняют прохождение сегмента. Зелёный — делает мир упругим, жёлтый — проводит электричество, белый — покрывает землю льдом. Местами дизайнеры вставляют ограничения на использование цветов, чтобы дать игроку подумать и поэкспериментировать.

Любое странствие не заканчивается на достижении цели, а продолжается, становится сложнее и заставляет действовать максимально быстро и точно. За пару секунд нужно нанести цвет, подвинуть ящик, прыгнуть и сделать ещё какое-либо действие. На мобильном устройстве, где несколько схем управления, от наклона смартфона до виртуальных кнопок, это удобно. Но в портах для крупных консолей приходится играть своими руками, чтобы продвинуться дальше.

Nihilumbra — это небольшое чудо, которое приятно запускать время от времени. Те 8 часов, что она мне подарила на Nintendo Switch, были одним удовольствием. Однозначно рекомендую эту игру для любителей провести время с пользой в транспорте или пару вечерков за хорошей головоломкой.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

140149854@vkontakte
Я всегда думал, что эта игра сначала вышла в Steam. Не то что бы мало мобильных игр портировались на ПК/Консоли, но с наскока не смогу вспомнить ни одной. Видимо, потому и сложилось, что «на мобилках только донатный мусор». Спасибо за обзор. Надо её наконец-то допройти.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как ищут первую сложную жизнь на Земле: почему эволюции понадобилось два миллиарда лет на одну клетку

Исследования в области астробиологии часто ассоциируются с поиском жизни на Марсе или на ледяных спутниках планет-гигантов, таких как Европа и Энцелад. Однако изучение ранних этапов развития...

Монстр весом с кошку: как рождались и выживали юные тираннозавры

Исследования крупных хищных динозавров обычно сосредоточены на их предельных физических параметрах. Палеонтологи детально реконструировали силу укуса, скорость передвижения и особенности роста...

✦ ИИ  5 ошибок при борьбе с тлей, из-за которых она возвращается снова

Кажется, что победа уже близко: листья снова зеленые, вредителей почти не видно, растения оживают. Но проходит неделя — и молодые побеги вновь покрываются целыми колониями тли. Многие...

Десктоп против Веба в 2026 году: почему PySide6 и WPF всё ещё побеждают Next.js в корпоративном секторе

Индустрия упорно пытается убедить нас, что браузер — это единственная среда, в которой имеет смысл писать код. «Зачем вам десктоп, если есть Electron?» — спрашивают джуны....

✦ ИИ  «Симба» против «Буханки»: как УАЗ пытался создать современный минивэн и провалился

На рубеже двух тысячелетий, когда российский автопром лихорадило от экономических потрясений, Ульяновский автозавод предпринял отчаянную попытку заглянуть в будущее. Инженеры создали концепт,...

КАЗ «Колхида»: почему этот грузовик СССР стал «наказанием для шофёров»

В истории советского автопрома были проекты, вызывавшие диаметрально противоположные оценки. Одним из самых противоречивых стал КАЗ «Колхида» — грузовик, который должен был совершить...