Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Когда Blizzard СОЗДАЛА МИР в последний раз? Какой мир создала Activision Blizzard? Что мешает конкурировать людям с одним подходом к созданию контента?
А, это все объясняет Х)
Да, пришлось ее просто перетащить из интернету в редактор, поскольку качалась она в виде веб-файла, а маяться с конвертированием было уже невмоготу. Однако же, завтра попробую помаяться, чтоб ни у кого проблем не было
Игры делаются с разными целями, под разные ЦА, с разными механизмами воздействия. «Войну и мир», как и «Щенячий патруль» можно оценить одинаково объективно и точно
Не, ну погоди, пока тебя никто не заставляет выбрать одну игру на все случаи жизни и играть в нее до конца времен. К этому, конечно, стремятся некоторые компании, но пока что у тебя есть свобода выбора
О'кей, если так туго с пониманием контекста, я поясняю: посмотри в начало статьи, прочитай список признаков, которые я не считаю коренными, в т.ч. диалоговую систему, и догадайся с трех раз, почему я назвал ее наиболее адекватным и близким к сути. Если с головой все плохо, и понять не получается, расшифровываю: на фоне инвентаря, прокачки и прочей херни ДС — наиболее адекватный из на-зы-ва-е-мых признаков.
И хорош нести чушь. Из статьи весьма однозначно следует, что выбор должен раскрывать персонажа и показывать его роль в сюжете и мире. Если ты такой тупой, что не можешь этого прочитать, не пиши сюда больше.
Синтез — это не вполне вывод нового из старого. Это в первую очередь результат столкновения тезиса и антитезиса. Но не только в тексте. Ну вот банальный пример: ты хочешь жрат, и у тебя есть кусок сырого мяса — это тезис. Сырое мясо жрат нельзя, т.к. болячки, паразиты, хуже усваивается — это антитезис. Синтез: мясо нужно термически обработать, т.е. сварить, пожарить, потушить — че угодно. Собственно, диалектика во многом как раз про то, что в зависимости от тех или иных условий, победит либо тезис, и ты решишь жрат сырое мясо, либо антитезис, и ты решишь не жрат это мясо вообще, либо синтез, что в данном случае будет идеальным решением.
Не, ну, собственно, прецедурно генерировать миры из готовых ассетов можно уже давно. Не знаю, каково в этом участие ИИ, правда. Другой вопрос, сможет ли ИИ создавать что-то с нуля так, чтобы это было понятно человеку. Образчики нейросетевого искусства сейчас — это штучка для особых ценителей. Сразу скажу: мое мнение — да, но уже тогда, когда ИИ смогут на равных общаться с людьми и быть частью общества.
Еще после статьи об Infinite долго разглядывал фотки интерьеров в стиле арт-деко, и че-то не уловил сходства, чесслово. Даж в первых двух Биошоках его, мне кажется, больше
Че-то вот по блогам ходил-ходил, ходил-ходил — и все мимо этой статьи. А зря. Даже, может, попробую поиграть. Правда, я часто работаю сутками. Придется искать много зелий здоровья Х)
Да, пришлось ее просто перетащить из интернету в редактор, поскольку качалась она в виде веб-файла, а маяться с конвертированием было уже невмоготу. Однако же, завтра попробую помаяться, чтоб ни у кого проблем не было
P.S. Термин «картина мылом» предлагаю ввести в официальный оборот.
Надо бы попробовать, если в навыках не утону Х)
И хорош нести чушь. Из статьи весьма однозначно следует, что выбор должен раскрывать персонажа и показывать его роль в сюжете и мире. Если ты такой тупой, что не можешь этого прочитать, не пиши сюда больше.