Они пришли за Valve и Blizzard. Как Riot Games шла в лидеры продаж

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

League of Legends, Legends of Runeterra, Teamfight Tactics. Эти игры сейчас на слуху и, казалось бы, что такого, очередной клон Dota 2, Dota Auto Chess  и Hearthstone, но, как бы не так. Компания Riot Games начала расшатывать стулья под ногами Valve и Blizzard.

Начало конца или как пришли за Valve

Ну что же, обо всём по порядку. В далёком 2009 году, вышла первая игра от Riot Games — League of Legends и вот какую картину мы видем в период с 2015 по 2017 год ни Dota 2 ни CS:GO не могут даже претендовать на результаты LOL

Как видно из графика на протяжении уже нескольких лет League of Legends остаётся самым популярным аналогом Dota 2 и, если Valve ничего с этим не сделает, то, вскоре, она полностью потеряет этот сектор игрового рынка.

Но и этого Riot Games показалось мало.  Так 26 июня 2019 года вышла игра Teamfight Tactics.  Выход этой игры ознаменовал провал Valve и её игры Dota Auto Chess

И тут клон Auto Chess от китайских разработчиков у Riot Games получился просто на несколько порядков лучше, всего за неделю Teamfight Tactics набрал на твиче аудиторию(в пик) около 3-х миллионов человек, тем временем Dota Auto Chess набрала жалкие пол миллиона. Тут как нельзя лучше подходит цитата соотечественника «Это фиаско братан»

И вот, наконец то, мы подобрались к самому сладенькому в нашем топе ударов ниже пояса от Riot Games. Она решила отобрать у Valve главный источник её дохода от игровой индустрии — CS:GO!

Как видно из представленных графиков в среднем за 7 дней аудитория Valorant на Twitch показала просто беспрецедентные показатели активности и насчитывает 18 миллонов, в то время CS:GO лишь 12.4 миллиона.

Blizzard, ну что, не ждали?

И вот, компания Riot Games добралась до бедной и несчастной Blizzard. Которая в последнее время прославилась такими «шедеврами» как Warcraft 3 Reforged, анонс Diablo Immortal и я уже не говорю о невозможности играть и развиваться в Hearthstone, без какого-либо доната. Но, любому непотребству приходит конец, так конец пришёл в лице Legends of Runeterra от Riot Games.

 

 

 

 

Вот тут у Riot Games получилось не так удачно подвинуть Blizzard показатели активности на Twitch в пике достигли 50 тысяч зрителей, а после рухнули ниже 25, как видно из картинки справа, тут Blizzard сумела удержать свои позиции, но всё же Legends of Runeterra это серьёзный конкурент, который будет набирать силу и сплачивать вокруг себя аудиторию, в этом не сомневайтесь, потому что компания Riot Games показывает очень продуманную и последовательную политику в отношении своих игр. 

Ну так что, Blizzard, Valve прощайте?

В этой статье я осветил действия Riot Games и их последствия для некоторых компаний, говорить о крахе и закате Valve и Blizzard ещё рано, но, если та политика, которой придерживаются сейчас эти компании не изменится, то в будущем слова о их крахе могут показаться не такими уж и сказочными.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

10 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Смешная шутка.
Компания одной игры, против монополистов рынка и вселенных.
117856551596812404469@google

Ответ Chocky на комментарий
Пока не сделают успешный баттлрояль, они в индустрии никто.


У Valve тоже нету своих баттлрояль, да и слишком много там конкурентов, даже Fortnite просел где-то на 25% и понемногу их популярность уходит.
100827700497449557325@google
На счёт Valve — давно пора. Но до blizzard ещё далеко
Не сравнивайте эти две компании. Одна ЗАРАБАТЫВАЕТ деньги, другая СОЗДАЕТ МИРЫ. И риоты смогут разве что просто рядом постоять. А валве давно пора на помойку. Вместе со стимом, КС (который кстати не они придумали. Как и доту ващета). Я очень уважаю и люблю и риотов, и близзов. И не думаю, что они смогут конкурировать. У них один подход к созданию контента.
Hexagene
Близзард уже не создаёт миры, она уже давно зарабатывает. Что ей остаётся под Котиком.
110493928050713758021@google
Что ты несёшь вообще? Ты из какой помойки вышел… «Создает миры» ахахахах, спс поржал. Все три компании зарабатывают деньги с разным успехом, одни на верных старых фанатах, другие у неокрепших умов, а кто-то на том и другом.
T
Миры создавала Origin. Пока ее не купили EA.
Gennadium
Когда Blizzard СОЗДАЛА МИР в последний раз? Какой мир создала Activision Blizzard? Что мешает конкурировать людям с одним подходом к созданию контента?
1
Ну, думаю, что давно пора прервать этк монополию
112510999390851623162@google
О Valorant никто не вспомнил.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Заработная плата на карту другого человека: можно ли так делать и какие реальные риски существуют

По состоянию на начало 2026 года российское трудовое законодательство прямо не запрещает перечислять заработную плату на банковскую карту другого человека. Однако такой способ оплаты возможен...

Суслики против вулкана: как мелкие грызуны воскресили экосистему, погребенную под пеплом

Восемнадцатого мая 1980 года извержение вулкана Сент-Хеленс на северо-западе США уничтожило более 350 квадратных километров горных лесов. Катастрофа накрыла огромные территории многометровым слоем...

10" IPS, 2K съемка и Wi-Fi за 6000 руб.: обзор двухканального видеорегистратора зеркала TrendVision MR-2K

Видеорегистратор в автомобиле вещь в наших реалиях нужная, в случае ДТП или спорных дорожных ситуаций позволяет иметь свою доказательную базу на видео. Многим пользователям удобен формат зеркала,...

На Марсе найдены микроскопические рубины: первая находка минералов, рожденных космическим ударом

На протяжении последних лет марсоход Perseverance планомерно изучает кратер Езеро. Изначально аппарат двигался по дну высохшего озера, исследуя осадочные породы и дельту древней реки. Однако сейчас...

Зачем в Китае строили города-призраки, что с ними происходит сейчас, и причем здесь Эйфелева башня

В современных реалиях, когда цены на жилплощадь стартуют где-то в районе стратосферы, трудно представить, что в мире существуют целиком пустующие кварталы, причем не обшарпанных и брошенных...

Смогут ли океаны когда-нибудь забыть глубоководную добычу: 44 года спустя — первые признаки жизни или приговор на века

Глубоководная добыча полезных ископаемых — один из самых спорных вопросов 2020-х. С одной стороны, полиметаллические конкреции на дне Тихого океана (в зоне Кларион-Клиппертон) содержат...