Рейтинг
+105.19

Игры

1703 читателя, 15663 поста
О блоге RSS

Обзоры, лайфхаки, гайды и размышления о компьютерных, мобильных и консольных играх. Всё о мире гейминга — от новинок и классики до полезных советов по прохождению, взглядов на индустрию и свежих идей для геймеров любого уровня.

Сохранить ленту
Жанр:
Платформа:

Эффективный менеджмент в действии: Ubisoft уволила ветерана Assassin's Creed за критику «офисного рабства»

Компания Ubisoft расторгла контракт с Давидом Мишо-Кромпом, проработавшим в студии более 13 лет. Увольнение ведущего дизайнера уровней Assassin's Creed Shadows произошло вскоре после его публичных...

Разработчики Highguard объявили о переводе режима 5 на 5 в статус постоянных

Студия Wildlight официально подтвердила, что сетевой режим «Рейд» в формате 5 на 5 станет неотъемлемой частью Highguard на постоянной основе. Изначально это нововведение было представлено в...

Bloober Team официально опровергла слухи о разработке ремейка Rule of Rose

Польская студия Bloober Team, получившая признание за недавний ремейк Silent Hill 2, готовит к анонсу новый проект в жанре хоррор. После публикации загадочного тизера с изображением розы в сети...

Бывший разработчик Bethesda: The Elder Scrolls 6 рискует не оправдать завышенные ожидания игроков

Бывший ведущий дизайнер студии Bethesda Брюс Несмит выразил мнение, что подготовка к выпуску The Elder Scrolls 6 осложняется крайне высокими запросами игроков. По его словам, длительное ожидание...

id Software готовит сюрпризы: создатели DOOM намекнули на крупные анонсы к 35-летию студии

Студия id Software опубликовала праздничное видео, посвящённое своему 35-летию, и одновременно намекнула на будущие анонсы. Компания, основанная в начале 1990-х выходцами из Softdisk, сыграла...

Бывший ведущий дизайнер Skyrim объяснил причины неоднозначного приема Starfield

Брюс Несмит, ранее занимавший пост ведущего дизайнера в Bethesda Game Studios, поделился своим видением ситуации вокруг релиза Starfield.По мнению ветерана индустрии, проект стал заложником...

Анархистские Minecraft-сервера ужесточили правила по требованию Mojang

Администрация Minecraft-серверов 2b2t и MinecraftOnline обновила правила общения и поведения игроков. Как минимум на 2b2t изменения прямо связывают с официальным требованием от Mojang Studios и...

10 поршневых самолётов для тактики «ударил-убежал» в War Thunder

«Boom & zoom» или «соколиный удар» — одна из самых известных тактик воздушного боя, используемых лётчиками во второй мировой войне. В War Thunder это также одна из самых популярных...

Игра серии Nioh впервые выходит одновременно на PlayStation и ПК

Февраль традиционно оживляет рынок видеоигр, и одной из первых крупных новинок месяца станет Nioh 3, релиз которой намечен на 6 февраля. На старте игра выходит как консольный эксклюзив...

Утечки в коде Source 2 раскрыли масштаб технологических амбиций Half-Life 3

В ходе анализа последних обновлений движка Source 2 была обнаружена новая информация о проекте Valve под кодовым названием HLX, который считается следующим этапом развития серии Half-Life.Данные...

Игроки в восторге от ролевого приключения Escape from Ever After, вдохновленного Paper Mario

23 января вышло ролевое приключение от студии Sleepy Castle Studio, вдохновленное стилем и боями Paper Mario. Хотя релиз прошел незаметно для массовой аудитории — пиковый онлайн...

80 из 100 самых продаваемых игр Японии в 2025м году были на консолях Nintendo

В Японии подвели итоги продаж физических версий игр за прошлый год, и результаты вновь показали уверенное лидерство платформ Nintendo. По данным журнала Famitsu, 80 из 100 самых продаваемых игр в...

Получение достижения Cantina Legend в Arc Raiders не стоит затраченных усилий, считают игроки

Получить звание Cantina Legend в шутере Arc Raiders считается одной из самых сложных задач в игре. В рейтинг попадают лишь сто лучших игроков сезона, однако на практике добиться этого удаётся...

Тэцуя Номура поделился ранним наброском Final Fantasy VII и раскрыл начальную задумку боевой системы

31 января исполнилось 29 лет с выхода Final Fantasy VII. В честь этого Тэцуя Номура, творческий продюсер и руководитель серии игр, опубликовал в социальной сети X ранний художественный концепт...

Cairn привлекла 200 тысяч «альпинистов» во время первого уик-энда

«Пекари видеоигр» (The Game Bakers), независимая игровая студия из Монпелье, сообщила в своём аккаунте социальной сети X, что её симулятор скалолазания Cairn привлёк 200 000 «альпинистов» на всех...

Ведущий дизайнер Skyrim: Starfield стал бы культовым, если бы игру сделала не Bethesda

Главный дизайнер игры The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит выразил мнение, что отношение общественности к проекту Starfield сильно зависело от названия студии-разработчика. Если бы похожую...

Игорь Саржински: сиквел Cyberpunk 2077 будет игрой с видом от первого лица

Разработчики сиквела ролевого экшена Cyberpunk 2077 сообщили, что новый проект создается исключительно с видом от первого лица. Игорь Саржински, занимающий должность креативного директора в...

Коси Наканиси: Леон Кеннеди в Resident Evil Requiem станет более холодным и жестоким

В предстоящей игре Resident Evil: Requiem образ главного героя Леона Кеннеди претерпевает значительные изменения. Согласно заявлению режиссера Коси Наканиси, поклонники увидят совершенно иного...

Ведущий дизайнер Skyrim считает, что Morrowind сильно устарел и вызывает «кринж»

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, недавно дал интервью агентству Press Box PR. Он высказался, что Bethesda не делает ремейк Morrowind потому, что игра попросту не выдержала проверку...

Разработчики Escape from Tarkov анонсировали научно-фантастический шутер COR3

Создатели популярной Escape from Tarkov неожиданно выступили с анонсом фантастического боевика под названием COR3. Действие игры разворачивается в будущем, в 2251 году. Автор: Battlestate Games...

Спидраннеры обнаружили способ пройти оригинальную ПК-версию GTA: San Andreas менее чем за час

Спустя более чем два десятилетия после релиза Grand Theft Auto: San Andreas сообщество исследователей нашло критическую уязвимость в коде оригинального ПК-порта. Новый метод, основанный на...

Авторам Mass Effect 5 стоит взять пример с игр Bethesda и Baldur’s Gate 3 — мнение создателя Skyrim

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, поговорил с агентством Press Box PR. Он поразмышлял, над чем следует поработать разработчикам Mass Effect 5.Брюс думает, что авторам стоит подхватить...