Утечки в коде Source 2 раскрыли масштаб технологических амбиций Half-Life 3
В ходе анализа последних обновлений движка Source 2 была обнаружена новая информация о проекте Valve под кодовым названием HLX, который считается следующим этапом развития серии Half-Life.
Данные указывают на то, что разработчики готовят крайне амбициозный проект, в основе которого лежат сложные системы симуляции физики и глубокая переработка искусственного интеллекта.
Согласно сведениям исследователей, в Source 2 появились упоминания продвинутых гравитационных механик. Речь идет о зонах с изменяемым направлением притяжения, которые позволяют создавать нелинейные уровни: персонажи смогут перемещаться по стенам, потолкам и изогнутым поверхностям. При этом искусственный интеллект адаптирован к таким условиям — противники способны полноценно ориентироваться в пространстве с меняющейся геометрией и преследовать игрока в условиях аномальной гравитации.
Значительные изменения коснутся и боевой системы. Valve, судя по всему, планирует отказаться от механики hitscan (мгновенной регистрации попаданий) в пользу полноценной баллистики снарядов. Пули и ракеты будут физическими объектами, на траекторию которых смогут влиять гравитационные зоны и погодные условия. Интерактивность окружения дополнят «умные поверхности», способные реалистично реагировать на нагрев, электричество, жидкость и физическую деформацию.
Особое внимание уделяется поведению NPC и системе повреждений. Вместо стандартной шкалы здоровья предполагается использование сегментированной модели тела с учетом брони и уязвимых зон. Ранения будут напрямую влиять на поведение противников. Интеллект персонажей также получит системы «настроения» и памяти, что позволит им более осознанно реагировать на действия игрока. В общую физическую модель будут интегрированы симуляции ветра, растительности и даже волос.
Косвенным подтверждением активной фазы разработки считается ситуация с книгой Raising the Bar, посвященной истории создания Half-Life 2. Релиз её расширенного переиздания, намеченный на 2025 год, был отложен. Предполагается, что задержка связана с нежеланием компании преждевременно раскрывать детали механик или сюжетные элементы, которые могут пересекаться с наработками для новой части серии. При этом отмечается, что Valve сохраняет верность своей стратегии выпускать игры только при достижении полной готовности, не привязывая их к выходу новых аппаратных решений.
Источник: Twisted Voxel





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий