Утечки в коде Source 2 раскрыли масштаб технологических амбиций Half-Life 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В ходе анализа последних обновлений движка Source 2 была обнаружена новая информация о проекте Valve под кодовым названием HLX, который считается следующим этапом развития серии Half-Life.

Данные указывают на то, что разработчики готовят крайне амбициозный проект, в основе которого лежат сложные системы симуляции физики и глубокая переработка искусственного интеллекта.

Half-Life 2
Автор: Valve

Согласно сведениям исследователей, в Source 2 появились упоминания продвинутых гравитационных механик. Речь идет о зонах с изменяемым направлением притяжения, которые позволяют создавать нелинейные уровни: персонажи смогут перемещаться по стенам, потолкам и изогнутым поверхностям. При этом искусственный интеллект адаптирован к таким условиям — противники способны полноценно ориентироваться в пространстве с меняющейся геометрией и преследовать игрока в условиях аномальной гравитации.

Значительные изменения коснутся и боевой системы. Valve, судя по всему, планирует отказаться от механики hitscan (мгновенной регистрации попаданий) в пользу полноценной баллистики снарядов. Пули и ракеты будут физическими объектами, на траекторию которых смогут влиять гравитационные зоны и погодные условия. Интерактивность окружения дополнят «умные поверхности», способные реалистично реагировать на нагрев, электричество, жидкость и физическую деформацию.

Half-Life 2
Автор: Valve

Особое внимание уделяется поведению NPC и системе повреждений. Вместо стандартной шкалы здоровья предполагается использование сегментированной модели тела с учетом брони и уязвимых зон. Ранения будут напрямую влиять на поведение противников. Интеллект персонажей также получит системы «настроения» и памяти, что позволит им более осознанно реагировать на действия игрока. В общую физическую модель будут интегрированы симуляции ветра, растительности и даже волос.

Косвенным подтверждением активной фазы разработки считается ситуация с книгой Raising the Bar, посвященной истории создания Half-Life 2. Релиз её расширенного переиздания, намеченный на 2025 год, был отложен. Предполагается, что задержка связана с нежеланием компании преждевременно раскрывать детали механик или сюжетные элементы, которые могут пересекаться с наработками для новой части серии. При этом отмечается, что Valve сохраняет верность своей стратегии выпускать игры только при достижении полной готовности, не привязывая их к выходу новых аппаратных решений.

Источник: Twisted Voxel

ШутерПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что мы знаем о метеоритах: от удара по дому до египетских бус

Метеорит ударил Энн рикошетом, самый тяжёлый камень весит 66 тонн, а египетские бусы сделаны из космического никеля. Разобрала невыдуманные истории — с цифрами и без пафоса.

✦ ИИ  Самолёт, который летает быстрее звука, но не шумит: история NASA X-59 и будущее сверхзвуковых полётов

Жители, проживающие вблизи аэродромов, отлично осведомлены о том, насколько сильный дискомфорт создают самолеты при взлете. Именно по этой причине полеты над жилыми зонами строго запрещены,...

«Маяк-001-стерео»: что умел первый и очень дорогой советский магнитофон класса Hi-Fi

Магнитофон-приставка «Маяк-001-стерео» открыл серию советских катушечных аппаратов высшего класса сложности. Ряд инженерных решений в нём применили впервые для серийной отечественной аудиотехники....

Какую систему резервного питания дачи выбрать

На основе личного опыта расскажу о разных вариантах решения проблемы временных отключений электричества от самого бюджетного до умеренно дорогого. Дам ссылки на свои статьи о конкретных системах....

Обзор компактного электронного уровня-угломера TECHNICOM TC-LA65C с магнитным креплением и пузырьковым уровнем

При проведении строительно-монтажных работ или контрольной проверки уровней наклона конструкций не обойтись без специального инструмента. Универсальный цифровой уровень-угломер TECHNICOM TC-LA65C,...

Обзор механической беспроводной клавиатуры в ретро-стиле Epomaker RT100 PRO

Помните свой первый компьютер, а первую пройденную игру, а какая была периферия? Я вот лично помню пузатый монитор, колонки Sven, мышь A4Tech и клавиатуру Microsoft. То время уже ушло, но помнится...