Спидраннеры обнаружили способ пройти оригинальную ПК-версию GTA: San Andreas менее чем за час

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Спустя более чем два десятилетия после релиза Grand Theft Auto: San Andreas сообщество исследователей нашло критическую уязвимость в коде оригинального ПК-порта.

Новый метод, основанный на манипуляции игровыми скриптами, позволяет пропустить практически всю сюжетную линию и завершить игру за 53 минуты, что радикально меняет правила соревновательных прохождений для данной платформы.

Grand Theft Auto: San Andreas
Автор: Rockstar Games

Обнаруженная механика получила название Arbitrary Jump in Script (AJS). Она заключается в выполнении строго определенной и на первый взгляд нелогичной последовательности действий, которая в итоге заставляет игру исполнить инструкцию перехода сразу к финальным титрам. Ранее аналогичные бреши в коде были найдены в версии для Windows Store и в обновленном издании Definitive Edition, однако классическая версия 2005 года долгое время считалась защищенной от подобных масштабных пропусков.

Процесс активации бага состоит из 31 этапа и требует от игрока ювелирной точности. Среди необходимых условий — выигрыш 10 000 долларов на лошадиных скачках, специфические манипуляции с дублированием файлов игрового скрипта и восьмикратное утопление мотоцикла в озере. Эти действия приводят к критической ошибке рендеринга и перегрузке памяти, в результате чего игровой мир превращается в «пустоту», а скрипт перескакивает на финальную стадию.

Первым новый метод на практике применил спидраннер под ником creezyful, установив время в 53 минуты и 46 секунд. До этого открытия скоростные прохождения оригинальной версии занимали значительно больше времени, так как игрокам приходилось проходить большую часть миссий легальными способами.

В связи с этим открытием ожидается пересмотр правил в таблицах лидеров. По аналогии с другими версиями игры, сообщество планирует разделить прохождения на две основные категории: стандартную и использующую уязвимость AJS, поскольку последняя фактически нивелирует необходимость выполнения игровых задач. Исследователи полагают, что в ближайшее время рекорд будет улучшен по мере оптимизации маршрута.

Источник: GamesRadar+

ШутерМультиплеерный шутерПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чтобы рисовать, как ребенок, надо повзрослеть, или прогулка по «Бумажному саду» Сергея Макарова

Примерно раз в месяц галереи Винзавода обновляют экспозиции, и до 24 мая Totibadze Gallery будет демонстрировать серию работ «Бумажный сад» современного художника Сергея Макарова.

Для чего в горлышке бутылки подсолнечного масла есть прорези

Если внимательно посмотреть внутрь бутылки с подсолнечным маслом, можно заметить странные пластиковые «лепестки» или прорези в горлышке. Многие воспринимают их как элемент дизайна или думают, что...

Откуда берутся звездопады: как Солнце разрушает астероиды и формирует новые метеорные потоки на пути Земли

Наблюдая за ночным небом, люди часто видят метеоры — яркие вспышки, возникающие при сгорании космических частиц в атмосфере Земли. Астрономия связывает происхождение большинства...

Почему на некоторых зарядных кабелях есть утолщение

Если посмотреть на кабели разных зарядных устройств, часто, почти у самого штекера, можно заметить небольшое утолщение. Многие воспринимают его как элемент дизайна или просто не обращают внимания....

Вулкан, который работает как насос: как Этна выкачивает магму с 80-километровой глубины

Вулкан Этна, расположенный на восточном побережье Сицилии, остается одним из самых сложных объектов для геологического моделирования. Будучи самым активным вулканом Европы, он демонстрирует...

Шондонг: как нашли целую экосистему в сводах самой большой пещеры мира

В научной фантастике любят придумывать подземные миры, но один такой имеется в реальности на нашей Земле. Ниже я расскажу, как существует экосистема в сводах самой большой пещеры мира, как так...