Ведущий дизайнер Skyrim считает, что Morrowind сильно устарел и вызывает «кринж»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, недавно дал интервью агентству Press Box PR. Он высказался, что Bethesda не делает ремейк Morrowind потому, что игра попросту не выдержала проверку временем.

По его словам, если попробовать сегодня запустить Morrowind, то игрока настигнет приступ «кринжа», так как игре более 20 лет. Он считает, что у аудитории сохранились об игре приятные воспоминания лишь потому, что она в свое время сильно перевернула жанр и индустрию.

Несмит отмечает, что даже в случае ремейка Oblivion у игроков были нередки случаи «испанского стыда», однако большинство не обращали внимания на слабые моменты из-за ностальгии.

Он подчеркивает, что TES III нужен полноценный ремейк на движке Creation Engine, однако для этого потребуется огромная работа на протяжении около 4 лет. Брюс считает, что легче создать нечто новое с современными механиками в декорациях Морровинда, просто оставив знакомые локации.

Брюс говорит, что, скорее всего, также у студии попросту не сохранился исходный код, как это было Oblivion, потому будет невозможно просто перенести игру на новый движок.

Автор: Bethesda Источник: www.pcgamer.com

Источник: pcgamer

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Дракон Додзимы. Публикую развёрнутые мнения, обзоры и анализы по играм, фильмам, аниме и литературе.


Подписывайтесь на наш Телеграм ~ @de_stuff


На Сообщество ВК ~ @GeekSpair

И на YouTube-канал ~ @GeekSpair

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хуанг пролюбил свой пост в Nvidia, а также возврат IPO Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: массовый сбой у Microsoft и американских аэропортов, SpaceX впервые поймал ракету роборукой, оценка Anthropic перед IPO...

Ученые создали «живые» искусственные мышцы для гуманоидных роботов: они играют на пианино и двигают глазами

Мышечная система человека решает две разные механические задачи. Крупные мышцы спины и ног рассчитаны на создание большой тяги и подъем тяжестей. В свою очередь, мелкие скелетные мышцы —...

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...