Разработчики Highguard объявили о переводе режима 5 на 5 в статус постоянных

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Wildlight официально подтвердила, что сетевой режим «Рейд» в формате 5 на 5 станет неотъемлемой частью Highguard на постоянной основе. Изначально это нововведение было представлено в качестве ограниченного по времени эксперимента, однако высокая популярность и положительные отзывы аудитории заставили авторов пересмотреть свои планы.

Автор: Wildlight Entertainment

Решение о сохранении расширенного формата было принято по итогам прошедших выходных. Согласно статистике, собранной разработчиками, количество активных пользователей в новом режиме 5 на 5 практически сравнялось с показателями классических матчей в формате 3 на 3. В Wildlight отметили, что такое равномерное распределение аудитории стало ключевым индикатором востребованности нововведения.

В сообществе Highguard данное решение вызвало волну одобрения. Одной из главных претензий к игре с момента релиза был размер карт, которые многим казались избыточно масштабными для команд из трех человек. Увеличение числа участников позволило заполнить пустующее пространство и повысить плотность боевых столкновений. По мнению игроков, матчи стали более динамичными и насыщенными, что лучше раскрывает потенциал локаций.

Временный режим «5 на 5» в Highguard стал перманентным
Временный режим «5 на 5» в Highguard стал перманентным
Автор: Wildlight Entertainment Источник: x.com

Несмотря на общее праздничное настроение среди фанатов, часть игроков указывает на необходимость дальнейшей полировки проекта. Хотя переход к формату 5 на 5 называют важным шагом в правильном направлении, у пользователей сохраняются вопросы к другим аспектам баланса и технического состояния игры. Тем не менее, текущие действия Wildlight рассматриваются как готовность студии оперативно реагировать на запросы сообщества и корректировать вектор развития проекта в соответствии с предпочтениями аудитории

Источник: GamesRadar+

Тактический шутерШутерМультиплеерный шутерВыживаниеPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Две рыбы в одном русле: почему чётную и нечётную горбушу признали разными биологическими видами

Личинка тихоокеанской горбуши скатывается в море весной при массе 0,2 г. Проведя на океаническом нагуле ровно один год, рыба возвращается в родную реку при длине 45-70 см и массе...

Зачем на дне бутылки с газировкой делают пять выступов

Пустая бутылка из-под газировки кажется почти невесомой: её стенку легко продавить пальцами. Но пока внутри находится напиток, та же тонкая оболочка удерживает давление газа и переносит...

Как в Салеме подозрения превратились в приговоры: документы, «призрачные доказательства» и 25 погибших

19 повешенных, один раздавленный камнями и суд, который сам себя остановил. Вторая часть расследования о Салеме: что известно по документам и что до сих пор спорно.

✦ ИИ  Чем калина отличается от рябины и почему после заморозков они становятся вкуснее?

Осенью на деревьях и кустарниках появляются яркие красные гроздья. Издалека калину и рябину легко перепутать: похожий цвет, примерно одинаковый размер плодов и привычная для осени картина. Но стоит...

✦ ИИ  Почему на новых шинах торчат резиновые волоски? Для чего они нужны на самом деле

Признайся честно, ты ведь тоже это делал. Подходишь к новенькому колесу в магазине или на парковке, присаживаешься на корточки и начинаешь задумчиво дергать эти смешные резиновые волоски. Они...