Разработчики Highguard объявили о переводе режима 5 на 5 в статус постоянных

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Студия Wildlight официально подтвердила, что сетевой режим «Рейд» в формате 5 на 5 станет неотъемлемой частью Highguard на постоянной основе. Изначально это нововведение было представлено в качестве ограниченного по времени эксперимента, однако высокая популярность и положительные отзывы аудитории заставили авторов пересмотреть свои планы.

Автор: Wildlight Entertainment

Решение о сохранении расширенного формата было принято по итогам прошедших выходных. Согласно статистике, собранной разработчиками, количество активных пользователей в новом режиме 5 на 5 практически сравнялось с показателями классических матчей в формате 3 на 3. В Wildlight отметили, что такое равномерное распределение аудитории стало ключевым индикатором востребованности нововведения.

В сообществе Highguard данное решение вызвало волну одобрения. Одной из главных претензий к игре с момента релиза был размер карт, которые многим казались избыточно масштабными для команд из трех человек. Увеличение числа участников позволило заполнить пустующее пространство и повысить плотность боевых столкновений. По мнению игроков, матчи стали более динамичными и насыщенными, что лучше раскрывает потенциал локаций.

Временный режим «5 на 5» в Highguard стал перманентным
Временный режим «5 на 5» в Highguard стал перманентным
Автор: Wildlight Entertainment Источник: x.com

Несмотря на общее праздничное настроение среди фанатов, часть игроков указывает на необходимость дальнейшей полировки проекта. Хотя переход к формату 5 на 5 называют важным шагом в правильном направлении, у пользователей сохраняются вопросы к другим аспектам баланса и технического состояния игры. Тем не менее, текущие действия Wildlight рассматриваются как готовность студии оперативно реагировать на запросы сообщества и корректировать вектор развития проекта в соответствии с предпочтениями аудитории

Источник: GamesRadar+

Тактический шутерШутерМультиплеерный шутерВыживаниеPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Не бабочка, а птица: зачем солнечная цапля раскрывает крылья с «глазами»

Обычно её замечают в самый последний момент. Среди тенистого подлеска, у ручья, где свет падает пятнами, стоит птица, которую почти невозможно разглядеть. Серо-бурая, покрытая мелкой рябью, она...

Часовня Сен-Мишель: единственное, что осталось не под водой Серр-Понсон

Посмотрите на фотографии озера Серр-Понсон во французских Альпах, и рано или поздно взгляд зацепится за странную деталь: посреди водной глади торчит крошечный островок, а на нём — целая...

Почему слон не умеет прыгать — и что будет, если семитонный гигант всё же упадёт на колени?

Слон — самое тяжёлое наземное животное планеты и одновременно одно из немногих млекопитающих, которое никогда не отрывает все четыре конечности от земли одновременно. Это не фигура речи,...

Alpage AL-300: зачем на панели кассетной деки 1979 года раздельные регуляторы подмагничивания

На передней панели этой деки сразу бросается в глаза странность: там, где обычно стоит один регулятор подмагничивания, здесь их два, рядом друг с другом. То же самое повторяется для уровня...

Кошка встретила лису: кто отступит первым и чем закончится встреча

Когда лиса появляется возле дома, подозрение часто падает на неё. Особенно если по тем же дворам гуляет кошка. Я и сама раньше представляла такую встречу просто: лиса крупнее, значит именно...

Земная кора под Италией буквально расстегивается: геофизики раскрыли скрытую причину землетрясений на Апеннинах

Центральная Италия — один из самых сейсмически активных регионов Европы. Землетрясения здесь происходят с пугающей регулярностью, разрушая исторические города от Л'Акуилы до Аматриче....