id Software готовит сюрпризы: создатели DOOM намекнули на крупные анонсы к 35-летию студии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия id Software опубликовала праздничное видео, посвящённое своему 35-летию, и одновременно намекнула на будущие анонсы. Компания, основанная в начале 1990-х выходцами из Softdisk, сыграла ключевую роль в развитии шутеров от первого лица на ПК, выпустив такие серии игр, как Wolfenstein, DOOM и Quake.

Автор: Bethesda Источник: store.steampowered.com

Именно Wolfenstein заложил основы жанра, DOOM сделал его массовым, а Quake стал первым полноценным трёхмерным шутером студии, задав новый технический стандарт для индустрии.

После выхода Quake в 1996 году основатели компании разошлись по разным проектам, однако сама студия продолжила выпускать шутеры и в 2009 году вошла в состав ZeniMax Media, издателя Bethesda Softworks. Позже ZeniMax стала частью Microsoft Gaming. Несмотря на смену владельцев, команда сохранила фокус на динамичных боевиках, а в 2025 году выпустила DOOM: The Dark Ages, получивший высокие оценки игроков за переработанную систему ближнего боя, тяжёлое вооружение и более мрачный антураж.

В новом видео руководитель студии Марти Стрэттон и директор игры Хьюго Мартин поблагодарили поклонников за поддержку на протяжении десятилетий, а также отметили вклад разработчиков, стоявших у истоков компании. Руководители сообщили, что в ближайшие дни поклонников ждут праздничные активности, а сама студия планирует отмечать юбилей и другие значимые даты на протяжении 2026 года.

Конкретные проекты пока не названы, однако команда призвала следить за новостями, намекнув на дополнительные анонсы. Выход новой крупной части DOOM в ближайшее время выглядит маловероятным, поскольку свежая игра серии вышла совсем недавно, и следующий крупный проект, по всей видимости, только находится в ранней стадии разработки.

Поклонники предполагают, что в рамках юбилейных мероприятий могут появиться дополнения к DOOM: The Dark Ages, тематические акции в цифровых магазинах и материалы о создании классических игр студии. Также внимание фанатов привлекает ещё одна дата: в 2026 году исполнится 30 лет серии Quake. Это открывает возможность выпуска обновлений, переизданий или другого контента, связанного с легендарным шутером.

Пока разработчики держат детали в секрете, но ясно одно: юбилейный год студия собирается отметить вместе с игроками и готовит для сообщества несколько приятных сюрпризов.

Источник: gamerant

ШутерPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ваши зрачки реагируют на мысли: почему слова вслух заставляют их расширяться, а мысли про себя — сужаться

Когда человек произносит слова про себя, в его сознании разворачивается полноценный речевой процесс. Долгое время в экспериментальной психологии и нейробиологии господствовала гипотеза двигательной...

Чем запомнился цветной телевизор Рубин Ц‑266Д и почему его называли лимузин

Сейчас большим телевизором трудно удивить, но в советское время было по другому. Цветной телевизор «Рубин Ц-266Д», выпущенный в 1984 году, запомнился как один из самых статусных и технически...

Обзор бюджетных беспроводных наушников HAYLOU FlowLoop S33: активное шумоподавлением, эквалайзер, и до 100 часов воспроизведения музыки на одном заряде

Haylou FlowLoop S33 — доступные по цене наушники, способные без подзарядки воспроизводить звук до 100 часов, а также обладающие настраиваемым эквалайзером и активным шумоподавлением....

Ученые утвердили отмену високосных секунд с 2027 года: как теперь будут работать мировые часы

В середине октября в Версале состоялось заседание Международного бюро мер и весов. Представители 69 государств приняли решение отказаться от использования високосных секунд. Начиная с 20 мая...

Почему белый медведь иногда отступает перед гризли, хотя сам значительно крупнее

Белый медведь заметно превосходит северного гризли по размерам. Взрослый самец может весить 400-500 килограммов, тогда как гризли в северных районах Аляски нередко весит около 180 килограммов....

Почему у человека нет хвоста: как потеря органа 25 миллионов лет назад помогла нам встать на ноги

У большинства современных млекопитающих есть хвост. Рыбы используют его для поступательного движения вперед, птицы управляют с его помощью направлением полета, а наземные животные применяют этот...