Бывший разработчик Bethesda: The Elder Scrolls 6 рискует не оправдать завышенные ожидания игроков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Бывший ведущий дизайнер студии Bethesda Брюс Несмит выразил мнение, что подготовка к выпуску The Elder Scrolls 6 осложняется крайне высокими запросами игроков. По его словам, длительное ожидание продолжения Skyrim и культовый статус оригинала сыграли с проектом двойную роль — они подняли интерес, но одновременно создали особое давление.

Автор: midjourney Источник: midjourney.com

Несмит обратил внимание, что с момента первого тизера, показанного более семи лет назад, разработчики почти не сообщали подробностей о новом приключении, и в сети почти не появлялось официальной информации. Тем не менее игровое сообщество активно обсуждает будущую RPG и строит догадки о том, каким будет проект.

В своём интервью Несмит подчеркнул, что сейчас Bethesda стоит перед уникальной задачей: из-за громкой репутации студии требования со стороны игроков настолько выросли, что даже успешная игра может быть воспринята как недостаточно впечатляющая. Он предположил, что если бы над The Elder Scrolls 6 трудилось другое, менее известное подразделение, реакция публики могла бы быть более благожелательной.

Одним из примеров Несмит назвал Starfield, проект, который в целом встречали положительно, но чьё восприятие со стороны игроков оказалось смешанным, а активное обсуждение быстро сошло на нет после релиза. По мнению экс-разработчика, часть критики была связана не с качеством игры как таковой, а с тем, что поклонники ожидали от неё большего.

Чтобы избежать похожей ситуации с будущими играми, Несмит предложил сосредоточиться не только на традиционных элементах RPG, но и на более гибком развитии сюжетных веток и последствиях решений пользователя. Он отметил, что проекты, где действия игрока ощутимо меняют мир, получают более живой отклик — примерами такого подхода он назвал другие популярные ролевые игры, в которых свобода выбора стала частью ключевого игрового опыта.

Несмотря на критику, дизайнер считает, что у Bethesda есть все шансы оправдать ожидания. Он напомнил, что раньше серия уже сталкивалась с большими запросами аудитории: например, Skyrim смогла поднять планку после выхода Oblivion, а Fallout 4 построила свой успех на базе предыдущих частей серии.

В итоге, по словам Несмита, несмотря на возросшие требования, у студии есть потенциал, если разработчики смогут предложить игрокам качественный и оригинальный игровой мир, а не просто очередное продолжение знакомой формулы.

Источник: gamerant

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Эталонные российские часы: бренд МОРПРИБОР выпустил лимитку в честь основания Российского флота

Компания МОРПРИБОР продолжает развивать тему российского мореходства, и на этот раз новая модель часов «Эталонный» отсылает нас на 330 лет, в Петровские времена, чтобы мы вспомнили, что в 1696 году...

Нужный инструмент вместе: обзор вместительной сумки AIRAJ для хранения и переноски инструментов

Надоело, что инструмент валяется как попало, батарейки и биты не найти когда нужны. Собрал весь инструмент в одну сумку. Речь идет про удобную непромокаемую и недорогую сумку для хранения и...

В Московском Манеже открылась выставка, посвященная 80-летию Владимира Жириновского

В апреле отмечается две памятных даты, связанных с Владимиром Жириновским: 6 апреля - день памяти, а 25 - апреля 2026 года ему могло бы исполниться 80 лет.

4К видео для созвонов: обзор вебкамеры Ugreen CM831

В наше время удаленной работы и постоянных созвонов с коллегами нужно иметь хорошую веб камеру. Даже в случае ноутбука иногда лучше купить внешнюю камер, чтобы качество изображения было лучше....

Как Эрих Биттер заставил Opel строить спорткары: история автомобилей Bitter

Не секрет, что большинство известных марок автомобилей начинались с идеи и упорства одного человека, такого, как Карл Бенц или Генри Форд. Однако сегодня мы поговорим о другой не менее талантливой...

Обзор моющего пылесоса Dreame G12S Pro – можно ли заменить обычный пылесос и швабру одним устройством

Моющие пылесосы давно стали привычными, но с компактными квартирами у них часто возникают проблемы. Не все модели нормально заходят под мебель, а часть просто не справляется в тесных местах. Dreame...