Бывший разработчик Bethesda: The Elder Scrolls 6 рискует не оправдать завышенные ожидания игроков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Бывший ведущий дизайнер студии Bethesda Брюс Несмит выразил мнение, что подготовка к выпуску The Elder Scrolls 6 осложняется крайне высокими запросами игроков. По его словам, длительное ожидание продолжения Skyrim и культовый статус оригинала сыграли с проектом двойную роль — они подняли интерес, но одновременно создали особое давление.

Автор: midjourney Источник: midjourney.com

Несмит обратил внимание, что с момента первого тизера, показанного более семи лет назад, разработчики почти не сообщали подробностей о новом приключении, и в сети почти не появлялось официальной информации. Тем не менее игровое сообщество активно обсуждает будущую RPG и строит догадки о том, каким будет проект.

В своём интервью Несмит подчеркнул, что сейчас Bethesda стоит перед уникальной задачей: из-за громкой репутации студии требования со стороны игроков настолько выросли, что даже успешная игра может быть воспринята как недостаточно впечатляющая. Он предположил, что если бы над The Elder Scrolls 6 трудилось другое, менее известное подразделение, реакция публики могла бы быть более благожелательной.

Одним из примеров Несмит назвал Starfield, проект, который в целом встречали положительно, но чьё восприятие со стороны игроков оказалось смешанным, а активное обсуждение быстро сошло на нет после релиза. По мнению экс-разработчика, часть критики была связана не с качеством игры как таковой, а с тем, что поклонники ожидали от неё большего.

Чтобы избежать похожей ситуации с будущими играми, Несмит предложил сосредоточиться не только на традиционных элементах RPG, но и на более гибком развитии сюжетных веток и последствиях решений пользователя. Он отметил, что проекты, где действия игрока ощутимо меняют мир, получают более живой отклик — примерами такого подхода он назвал другие популярные ролевые игры, в которых свобода выбора стала частью ключевого игрового опыта.

Несмотря на критику, дизайнер считает, что у Bethesda есть все шансы оправдать ожидания. Он напомнил, что раньше серия уже сталкивалась с большими запросами аудитории: например, Skyrim смогла поднять планку после выхода Oblivion, а Fallout 4 построила свой успех на базе предыдущих частей серии.

В итоге, по словам Несмита, несмотря на возросшие требования, у студии есть потенциал, если разработчики смогут предложить игрокам качественный и оригинальный игровой мир, а не просто очередное продолжение знакомой формулы.

Источник: gamerant

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему копейку больше не чеканят: как самая маленькая российская монета потеряла свою ценность?

Когда-то копейка была привычной частью повседневной жизни. Ею расплачивались в магазинах, считали сдачу, покупали недорогие товары и даже измеряли стоимость самых простых вещей. Сегодня встретить в...

Квантовый микроскоп впервые показал отдельные атомы в сложнейшей квантовой системе

Свойства любого твердого материала — его электропроводность, теплоемкость, магнитные характеристики — зависят от того, как ведут себя электроны внутри кристаллической решетки....

Вся экоповестка под откос: Европа миллионы лет была саванной, а не сплошным лесом

На протяжении двух столетий в европейской экологии, лесоводстве и охране природы господствовала теория сомкнутого леса. Согласно ей, до появления земледелия и вырубок вся умеренная зона Европы была...

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...