Бывший ведущий дизайнер Skyrim объяснил причины неоднозначного приема Starfield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Брюс Несмит, ранее занимавший пост ведущего дизайнера в Bethesda Game Studios, поделился своим видением ситуации вокруг релиза Starfield.

По мнению ветерана индустрии, проект стал заложником сложившейся репутации студии: высокая планка качества, заданная предыдущими хитами, сформировала у аудитории практически недостижимые ожидания.

Starfield
Автор: Bethesda Softworks

В беседе с прессой Несмит отметил парадокс восприятия современных игр. Он убежден, что если бы проект масштаба Starfield выпустила молодая или менее известная студия, индустрия встретила бы его как выдающееся достижение и «новое слово» в жанре. Однако статус Bethesda заставляет игроков оценивать каждый новый продукт через призму прошлых успехов, что неизбежно ведет к критике, если игра не совершает революцию. Одной из главных трудностей для крупных компаний разработчик назвал управление общественным мнением на этапе маркетинга, когда крайне сложно удерживать ажиотаж в рамках разумного.

Несмит покинул коллектив, когда разработка космической RPG находилась на середине цикла, поэтому финальную версию он изучал уже как сторонний пользователь. Несмотря на признание некоторых спорных решений и наличие личных претензий к геймдизайну, дизайнер подчеркнул, что игра увлекла его до самого финала. Для него это служит подтверждением того, что Bethesda удалось создать качественный продукт, который просто не совпал с субъективными представлениями части фанатов.

Starfield
Автор: Bethesda Softworks

Относительно будущего серии специалист настроен оптимистично. Несмит полагает, что в потенциальном продолжении разработчики смогут продемонстрировать гораздо более впечатляющие результаты. Имея на руках готовую техническую базу и отзывы игроков, команда получит возможность сосредоточиться на глубокой проработке нюансов и полировке игрового процесса, не отвлекаясь на выстраивание фундамента с нуля.

Источник: GamesRadar+

ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

100745796096765627524@google
В детстве Тодд Говард казался гением.
Но теперь кажется, что он просто очередной «непризнанный» как Нил дракман.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор электрической мясорубки FELFRI FF-MG-10

Для приготовления большинства мясных блюд, а также множества других рецептов, практически невозможно обойтись без мясорубки. Этот кухонный прибор значительно упрощает процесс переработки продуктов...

Какими были смартфоны 20 лет назад: обзор ASUS P525 на базе Windows Mobile 5

Двадцать лет назад рынок смартфонов условно делился на несколько категорий. В первую входили собственно смартфоны — по сути, те же мобильные телефоны, только с расширенной функциональностью за счёт...

Новости по банковской карте Egypt Post Visa Easy Pay

Банковскую карту Visa Easy Pay почты Египта по-прежнему может получить иностранец с обычной туристической визой и это фактически единственная карта, которую относительно просто может получить...

Самый одинокий дом в мире: кто и для чего его построил на острове Эллидаэй в Исландии

Остров Эллидаэй в Исландии — это небольшой необитаемый клочок суши в архипелаге Вестманнаэйяр, расположенном у южного побережья страны. Площадью всего около 0,45 км², он является одним...

Обзор TWS наушников Haylou Flowbuds N55 – что дают ANC и LDAC в бюджетном сегменте

Haylou Flowbuds N55 — это модель с упором на функции: адаптивное шумоподавление, поддержка LDAC и заявленная длительная работа от аккумулятора. Набор для своего сегмента привычный, но...

Обзор УШМ Интерскол УШМВ-125/1300Э: с бесщеточным двигателем 1,3 кВт и электронной поддержкой оборотов

В январе этого года купил себе бесщеточную сетевую УШМВ-125/1200Э от Интерскол. Плавный запуск, электронная регулировка мощности и удобство в работе оценил не только я, но и соседи по гаражному...