Бывший ведущий дизайнер Skyrim объяснил причины неоднозначного приема Starfield
Брюс Несмит, ранее занимавший пост ведущего дизайнера в Bethesda Game Studios, поделился своим видением ситуации вокруг релиза Starfield.
По мнению ветерана индустрии, проект стал заложником сложившейся репутации студии: высокая планка качества, заданная предыдущими хитами, сформировала у аудитории практически недостижимые ожидания.
В беседе с прессой Несмит отметил парадокс восприятия современных игр. Он убежден, что если бы проект масштаба Starfield выпустила молодая или менее известная студия, индустрия встретила бы его как выдающееся достижение и «новое слово» в жанре. Однако статус Bethesda заставляет игроков оценивать каждый новый продукт через призму прошлых успехов, что неизбежно ведет к критике, если игра не совершает революцию. Одной из главных трудностей для крупных компаний разработчик назвал управление общественным мнением на этапе маркетинга, когда крайне сложно удерживать ажиотаж в рамках разумного.
Несмит покинул коллектив, когда разработка космической RPG находилась на середине цикла, поэтому финальную версию он изучал уже как сторонний пользователь. Несмотря на признание некоторых спорных решений и наличие личных претензий к геймдизайну, дизайнер подчеркнул, что игра увлекла его до самого финала. Для него это служит подтверждением того, что Bethesda удалось создать качественный продукт, который просто не совпал с субъективными представлениями части фанатов.
Относительно будущего серии специалист настроен оптимистично. Несмит полагает, что в потенциальном продолжении разработчики смогут продемонстрировать гораздо более впечатляющие результаты. Имея на руках готовую техническую базу и отзывы игроков, команда получит возможность сосредоточиться на глубокой проработке нюансов и полировке игрового процесса, не отвлекаясь на выстраивание фундамента с нуля.
Источник: GamesRadar+





1 комментарий
Добавить комментарий
Но теперь кажется, что он просто очередной «непризнанный» как Нил дракман.
Добавить комментарий