Бывший ведущий дизайнер Skyrim объяснил причины неоднозначного приема Starfield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Брюс Несмит, ранее занимавший пост ведущего дизайнера в Bethesda Game Studios, поделился своим видением ситуации вокруг релиза Starfield.

По мнению ветерана индустрии, проект стал заложником сложившейся репутации студии: высокая планка качества, заданная предыдущими хитами, сформировала у аудитории практически недостижимые ожидания.

Starfield
Автор: Bethesda Softworks

В беседе с прессой Несмит отметил парадокс восприятия современных игр. Он убежден, что если бы проект масштаба Starfield выпустила молодая или менее известная студия, индустрия встретила бы его как выдающееся достижение и «новое слово» в жанре. Однако статус Bethesda заставляет игроков оценивать каждый новый продукт через призму прошлых успехов, что неизбежно ведет к критике, если игра не совершает революцию. Одной из главных трудностей для крупных компаний разработчик назвал управление общественным мнением на этапе маркетинга, когда крайне сложно удерживать ажиотаж в рамках разумного.

Несмит покинул коллектив, когда разработка космической RPG находилась на середине цикла, поэтому финальную версию он изучал уже как сторонний пользователь. Несмотря на признание некоторых спорных решений и наличие личных претензий к геймдизайну, дизайнер подчеркнул, что игра увлекла его до самого финала. Для него это служит подтверждением того, что Bethesda удалось создать качественный продукт, который просто не совпал с субъективными представлениями части фанатов.

Starfield
Автор: Bethesda Softworks

Относительно будущего серии специалист настроен оптимистично. Несмит полагает, что в потенциальном продолжении разработчики смогут продемонстрировать гораздо более впечатляющие результаты. Имея на руках готовую техническую базу и отзывы игроков, команда получит возможность сосредоточиться на глубокой проработке нюансов и полировке игрового процесса, не отвлекаясь на выстраивание фундамента с нуля.

Источник: GamesRadar+

ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

100745796096765627524@google
В детстве Тодд Говард казался гением.
Но теперь кажется, что он просто очередной «непризнанный» как Нил дракман.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как подводный костюм для тараканов-киборгов изменит поисково-спасательные операции в зонах затопления

При ликвидации последствий техногенных аварий, поиске людей под завалами зданий или инспекции закрытых промышленных объектов специалисты постоянно сталкиваются с ограничениями современной техники....

Почему каждый тренд на породу собак заканчивается волной брошенных животных

В 1997 году, спустя всего девять месяцев после премьеры фильма «101 далматинец», американские приюты захлебнулись от потока пятнистых собак — их количество в вольерах мгновенно выросло...

Как быстро отмыть белые кроссовки: простой рецепт из двух компонентов

Устали долго отмывать белые кроссовки? Здесь я поделюсь простым домашним рецептом для чистки кроссовок, который сможет повторить практически каждый. В публикации мы проверим рецепт и посмотрим на...

«Круги на полях» на морском дне: как крошечная рыба годами озадачивала океанологов сложной гидродинамической архитектурой

В 1995 году у южного побережья японского острова Амами-Осима на глубине от 10 до 27 метров были впервые обнаружены симметричные круговые структуры из песка. Они имели строго упорядоченную...

Обрезка ботвы картофеля за две недели до уборки укрепляет кожуру и улучшает хранение урожая

Обрезка ботвы картофеля за две недели до уборки укрепляет кожуру и улучшает хранение. Инструкция: когда обрезать, как правильно и каких ошибок избегать, чтобы не потерять урожай.