Игорь Саржински: сиквел Cyberpunk 2077 будет игрой с видом от первого лица

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики сиквела ролевого экшена Cyberpunk 2077 сообщили, что новый проект создается исключительно с видом от первого лица. Игорь Саржински, занимающий должность креативного директора в компании CD Projekt RED, заявил, что такая позиция обусловлена стремлением сохранить ощущение полного погружения игрока в виртуальный мир.

Автор: CD Projekt RED Источник: store.steampowered.com

По словам Саржинского, хотя использование кинематографичного вида от третьего лица могло бы создать впечатляющие сцены, команда решила отказаться от этого подхода, чтобы обеспечить непрерывность игрового процесса и эффект реального присутствия.

Критики, утверждавшие, что такое решение сужает круг потенциальных пользователей, получили ответ от директора, подчеркнувшего право разработчиков придерживаться собственного творческого курса. Важно понимать, что введение полноценной перспективы от третьего лица требует значительных усилий.

Как отметил креативный директор, подобная реализация значительно увеличивает объем работ, связанный с созданием сюжетов, визуальных эффектов и режиссерских решений, увеличивая нагрузку примерно на три четверти текущего объема труда. Таким образом, в настоящее время такой сценарий считается неоправданным.

Разработка второй части всё ещё находится на начальном этапе. Предполагается, что игра выйдет только к концу десятилетия. Компания CD Projekt RED в данный момент сосредоточена на производстве The Witcher 4 и потенциального дополнения к The Witcher 3, которое, по слухам, может выйти в мае текущего года.

Источник: gamemag

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

2 комментария

LaNocheOscura
А первая часть не така? Там третий вид только в машине можно включить…
H
Я уж думал, решили сделать от третьего. Пронесло.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему пассажирские самолёты заправляют авиационным керосином, а не бензином

Самое массовое топливо для транспорта в мире — бензин. Однако не больших самолетов. Авиационный керосин — основной вид топлива для современных пассажирских и грузовых лайнеров...

Почему DTF-перенос отваливается после стирки: что происходит с клеевым слоем при разных режимах пресса

DTF-печать на одежде выглядит простой технологией: напечатал плёнку, присыпал порошком, запрессовал. Сразу после пресса принт обычно выглядит безупречно. Неприятности начинаются позже, через три...

Почему в ЗАГСе подпись ставит сначала невеста, а потом жених

Церемония государственной регистрации брака в органах ЗАГС всегда вызывает особые эмоции. Молодожёны стоят перед сотрудником, произносят слова согласия, обмениваются кольцами и в определённый...

Аккорд-201-стерео»: первый массовый стереоэлектрофон СССР за 57 рублей

Этого скромного труженика советского музыкального фронта можно было встретить чуть ли не везде. Он — непременный атрибут сельских клубов, школ, ДК и иных организаций. Этому...

Похудение и бюстгальтер: почему после минус нескольких килограммов чашка уходит раньше обхвата и старый бюстгальтер начинает «стоять домиком»

Похудение и бюстгальтер: почему чашка становится велика раньше пояса. Разбираю на мерках, ГОСТ 29097 и простой арифметике.