Игорь Саржински: сиквел Cyberpunk 2077 будет игрой с видом от первого лица

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики сиквела ролевого экшена Cyberpunk 2077 сообщили, что новый проект создается исключительно с видом от первого лица. Игорь Саржински, занимающий должность креативного директора в компании CD Projekt RED, заявил, что такая позиция обусловлена стремлением сохранить ощущение полного погружения игрока в виртуальный мир.

Автор: CD Projekt RED Источник: store.steampowered.com

По словам Саржинского, хотя использование кинематографичного вида от третьего лица могло бы создать впечатляющие сцены, команда решила отказаться от этого подхода, чтобы обеспечить непрерывность игрового процесса и эффект реального присутствия.

Критики, утверждавшие, что такое решение сужает круг потенциальных пользователей, получили ответ от директора, подчеркнувшего право разработчиков придерживаться собственного творческого курса. Важно понимать, что введение полноценной перспективы от третьего лица требует значительных усилий.

Как отметил креативный директор, подобная реализация значительно увеличивает объем работ, связанный с созданием сюжетов, визуальных эффектов и режиссерских решений, увеличивая нагрузку примерно на три четверти текущего объема труда. Таким образом, в настоящее время такой сценарий считается неоправданным.

Разработка второй части всё ещё находится на начальном этапе. Предполагается, что игра выйдет только к концу десятилетия. Компания CD Projekt RED в данный момент сосредоточена на производстве The Witcher 4 и потенциального дополнения к The Witcher 3, которое, по слухам, может выйти в мае текущего года.

Источник: gamemag

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

LaNocheOscura
А первая часть не така? Там третий вид только в машине можно включить…
H
Я уж думал, решили сделать от третьего. Пронесло.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...