Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Stephen_Pierce
Начинающий автор
Степан Пронзин
Рейтинг
+31.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Но — да, Инквизиция безусловно лучше Veilguard.
.
Tyranny до сих пор жалко — отличная была игра.
.
Encased, увы, остался незавершённым — студию закрыли прежде, чем она успела доделать вторую половину игры.
.
Solasta мне не понравилась — слишком Dungeon Crawler (минимум сюжета, полное отсутствие прописанных персонажей в партии), и слишком хардкор.
.
Age of Decadence ОЧЕНЬ трудный и хардкорный (в плохом смысле слова). ОЧЕНЬ на любителя.
.
Новая ачивка Trick or Treat? — пройти забег, не залочив ни одного предмета в магазине. За ачивку открывают предмет Candy Bag (Сумка Сладостей) — на каждой волне рандомно распределяют 8 очков между всеми первичными хараеткристиками картохи, но при этом на каждой волне есть +10% шанс появления дополнительного босса. Предмет скорее хороший, чем плохой (боссы опасны, но их обычно можно хотя бы пережить, а 8 очков — это 8 очков!). Так вот, ачивку я получал, играя за картохотип Gangster (он всё равно не может лочить предметы в магазине). Забег, естественно, прошёл. И вот что я вам скажу: удача рулит. Я делал стандартную стрелковую сборку, но очень сильно упирал на Ranged (в ущерб, наверное, всему, кроме %Damage), и в начале покупал/крал ТОЛЬКО оружие (гангстеру вообще очень трудно покупать предметы, поэтому если так не делать, то будет недобор по оружию). Потом украл что-то ценное, поймал босса на 8 волне, убил. И мне выпала Шапка гобблера (новый предмет из недавнего патча; я к тому моменту его уже открыл, убив необходимое количество гобблеров — даёт +70% выпадения материалов, но снижает Dodge и Speed; предмет суперкрутой — Speed легко отыграть, а Dodge можно вообще не трогать, кому он нужен). И дальше всё покатилось — денег стало много, покупать предметы стало легче. Я воровал беззастенчиво. Одного внепланового босса убить не смог (просто пуленепробиваемый попался), но остальных успешно валил, и снимал с каждого из них ещё один предмет 4 ранга. В общем, к концу забега мой гангстер имел И рикошет +1 И пенетрацию +2 (с лёгкой компенсацией снижения урона при пенетрации — купил тыкву, но несколько сгладил это острой пулей) (знаю, рикошет и пенетрация одновременно — не оптимально, но на тот момент мне было уже пофигу), Ranged Damage 33, %Damage 296, Crit 102 (специально добил в самом конце — тоже для ачивки), Speed 28 (отбил все малусы, которых было много), Armor 22, HP 138, Life Steal 46 (но он был не нужен, потому что я взял проклятый Torture, и получал с него весь необходимый мне реген), Range 268, удачу выше 135, и у меня была наковальня (соответственно, оружие всё прокачалось до 4 ранга, и я просто получал Armor каждую волну). В общем, это к вопросу об удаче.
.
Новый предмет Hourglass (Песочные часы) — открывается нетрудной ачивкой (вернуться в главное меню за 5 или менее секунд до конца 3-й или более поздней волны). Уменьшает счётчик волн на 1 (единичка зелёная — я уже предвкушаю, что можно выбить проклыте песочные часы, которые уменьшают счётчик на 2!!!), но в начале следующей волны у картохи будет 1 HP. Предмет опасный, как и призрак — но профит огромен: лишняя 1 волна, чтобы прокачаться перед конечным сражением.
.
Новый предмет Fruit Basket (Корзинка фруктов) — открывается нетрудной ачивкой (собрать 100 фруктов, имея полные HP; ачивка кумулятивная — не обязательно получать её за один забег). Повышает шанс дропа фруктов с врагов, но даёт -3 Regen. Можно брать до 4 корзинок. Я пока не пробовал, но я думаю, что это будет очень хорошо сочетаться с Балыком.
.
Новый предмет Will-o'-Wisp (Блуждающий огонёк) — открывается нетрудной ачивкой (убить 30 врагов горением за одну волну; просто играть за Mage с факелами, бить факелами врагов, и отбегать). +1 Elemental за каждые 30 умерших во время горения (не обязательно ОТ горения) врагов (максимум +4 за волну), но -7% Attack Speed. Хороший предмет для элементалистов с упором на горение.
.
Новый предмет Ghost Outfit (Костюм Призрака) — открывается нетрудной ачивкой (поднять Dodge до 70%; просто играть за Ghost'а или Cryptid'а). Повышает лимит Dodge до 70% за счёт -5% Speed и -3 Armor. Отличный предмет для сборок на Dodge — собственно, он ДЕЛАЕТ сборки на Dodge жизнеспособными (интересно, работает ли он на Sailor'е? И что будет, если взять этот предмет Ghost'у?)
.
Новый предме Fresh Meat (Свежее мясо) — доступен по умолчанию. Даёт +2% LifeSteal, -1 Regen. Однозначно хороший предмет для сборок на лайфстил.
.
Новое оружие Vorpal Sword (Стрижательный Меч) — доступен по ачивке (добить криты до 100). На вид — как обычный меч, но имеет 1% шанс мгновенно убить при попадании (на форуме пишут, что с ростом ранга вероятность тоже растёт). Меч сам по себе не легендарный, можно их набрать сколько угодно — в сумме, да с масштабированием, вероятность выносить враго в с одного удара должна получиться недурная. С другой стороны, большинство врагов и так выносятся с 1 удара при игре с оружием типа мечей (средний урон, средняя скорость атаки). С третьей стороны, на форуме пишут, что Vorpal Sword работает на боссах…
.
Также я смог кое-как разобраться в Blunderbuss'ами. Играл за Sailor, сделал гетерогенную сборку с 4 мушектонами и 2 медицинскими пушками. Медпушки — чтобы можно было в крайней ситуации полечиться, и чтобы можно было кого-то убить в моменты, когда мушкетоны не могут стрелять. Также следует несколько изменить подход к игре — материалы теперь следует считать не бонусами, которые надо поднимать, а охотничьими угодьями, т.к. картоха может убить кого-то ТОЛЬКО в том случае, если враг находится рядом с материалом, который можно поднять. Чем жирнее враг (или чем больше число врагов), тем больше материалов для его/их убийства надо поднять. В начале хорошо вкачал Ranged Damage, без него было бы очень туго. Также мне повезло где-то во второй половине забега купить рикошет — да, рикошет и пенетрация вместе работают не очень хорошо, но для мушкетонов рикошет решает (как решает и рогатка для Буканьера), поскольку у рикошета нет ограничения на дальность, что компенсирует основной недостаток мушкатонов (их неспособность стрелья во врагов в любом месте карты — мушкетоны стреляют только там, где картоха может подобрать материалы, а враг может быть в другом месте). Повезло найти несколько рыболовных крючков. И я купил ту самую шапку с +75% дропом материалов (денег стало ОЧЕНЬ много). Плюс чёрный флаг, криты, конский лайфстил… Всех боссов просто выкосил.
Да.
Например, я не мог поиграть в Horizon 2, пока не купил мощную видюху. На старой нельзя было достичь 60 FPS ни в каком разрешении выше 640x480 (и даже там приходилось использовать FSR).
«Нельзя пропускать побочные квесты» — то же самое. Квесты, если они сделаны вручную, являются важной частью игры, их нельза пропускать.
«То же самое с коллекционными предметами или рутинными заданиями — если они не приносят удовольствия, зачем тратить на них время?» — согласен. Задрачивать ради циферок и картинок — бессмыслица.
«Порой мы сознательно ограничиваем себя от игр жанра «песочница». Что в них делать?» — ничего. В песочницах нет цели, их нельзя пройти. Пустая трата времени.