Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
О «наследии MMORPG» упомянуто вскользь, а ведь именно это и было основной проблемой Инквизиции. Многовато гринда и пустого контента. Особенно бесит пустыня, которая ОГРОМНА И ПУСТА (нет, в некотором смысле идея с поиском пути по визуальным ориентирам даже изящна, но играть в это утомительно).
Но — да, Инквизиция безусловно лучше Veilguard.
avatar
Из моего недавнего прошлого: попробовал в этом году поиграть в Dungeon Siege 2. Быстро вспомнил, кто именно является издетелем, и понял, что игры они плохо делали уже тогда. А ведь воспоминания у меня о ней довольно тёплые…
avatar
Слава Фаберже, пока время находится. Не знаю, как будет дальше.
avatar
Комментарий удалён.
avatar
Я выставляю, ноль эффекта.
avatar
Судя по тому, что статья фактически была опубликована 28-го ноября, модераторы комментариев не читают.
avatar
Комментарий для модератора: дата публиакции — 1 декабря
avatar
Было бы уместно сделать пометку с объяснением того, что автор использует термин «изометрическая» в обиходно-бытовом смысле. Потому что из перечисленных игр изометрия есть только в Shadowrun, Underrail, возможно Black Geyser и, может быть, Tyranny (но это не точно).
.
Tyranny до сих пор жалко — отличная была игра.
.
Encased, увы, остался незавершённым — студию закрыли прежде, чем она успела доделать вторую половину игры.
.
Solasta мне не понравилась — слишком Dungeon Crawler (минимум сюжета, полное отсутствие прописанных персонажей в партии), и слишком хардкор.
.
Age of Decadence ОЧЕНЬ трудный и хардкорный (в плохом смысле слова). ОЧЕНЬ на любителя.
avatar
Именно.
avatar
Последнее обновление 2.7.0x было 15 мая 2025 ( https://steamcommunity.com/ogg/1184370/announcements/detail/822580849468768448?snr=2___ ). 15 мая + 6 месяцев = 15 ноября.
avatar
Выпустили новое мини-дополнение New Dawn (уже от новых разработчиков — команды Evil Empire, которая взяла на себя бремя поддержки игры). Геймплейных изменений немного, поэтому отдельную новую статью делать не буду, напишу в комментариях.
.
Новая ачивка Trick or Treat? — пройти забег, не залочив ни одного предмета в магазине. За ачивку открывают предмет Candy Bag (Сумка Сладостей) — на каждой волне рандомно распределяют 8 очков между всеми первичными хараеткристиками картохи, но при этом на каждой волне есть +10% шанс появления дополнительного босса. Предмет скорее хороший, чем плохой (боссы опасны, но их обычно можно хотя бы пережить, а 8 очков — это 8 очков!). Так вот, ачивку я получал, играя за картохотип Gangster (он всё равно не может лочить предметы в магазине). Забег, естественно, прошёл. И вот что я вам скажу: удача рулит. Я делал стандартную стрелковую сборку, но очень сильно упирал на Ranged (в ущерб, наверное, всему, кроме %Damage), и в начале покупал/крал ТОЛЬКО оружие (гангстеру вообще очень трудно покупать предметы, поэтому если так не делать, то будет недобор по оружию). Потом украл что-то ценное, поймал босса на 8 волне, убил. И мне выпала Шапка гобблера (новый предмет из недавнего патча; я к тому моменту его уже открыл, убив необходимое количество гобблеров — даёт +70% выпадения материалов, но снижает Dodge и Speed; предмет суперкрутой — Speed легко отыграть, а Dodge можно вообще не трогать, кому он нужен). И дальше всё покатилось — денег стало много, покупать предметы стало легче. Я воровал беззастенчиво. Одного внепланового босса убить не смог (просто пуленепробиваемый попался), но остальных успешно валил, и снимал с каждого из них ещё один предмет 4 ранга. В общем, к концу забега мой гангстер имел И рикошет +1 И пенетрацию +2 (с лёгкой компенсацией снижения урона при пенетрации — купил тыкву, но несколько сгладил это острой пулей) (знаю, рикошет и пенетрация одновременно — не оптимально, но на тот момент мне было уже пофигу), Ranged Damage 33, %Damage 296, Crit 102 (специально добил в самом конце — тоже для ачивки), Speed 28 (отбил все малусы, которых было много), Armor 22, HP 138, Life Steal 46 (но он был не нужен, потому что я взял проклятый Torture, и получал с него весь необходимый мне реген), Range 268, удачу выше 135, и у меня была наковальня (соответственно, оружие всё прокачалось до 4 ранга, и я просто получал Armor каждую волну). В общем, это к вопросу об удаче.
.
Новый предмет Hourglass (Песочные часы) — открывается нетрудной ачивкой (вернуться в главное меню за 5 или менее секунд до конца 3-й или более поздней волны). Уменьшает счётчик волн на 1 (единичка зелёная — я уже предвкушаю, что можно выбить проклыте песочные часы, которые уменьшают счётчик на 2!!!), но в начале следующей волны у картохи будет 1 HP. Предмет опасный, как и призрак — но профит огромен: лишняя 1 волна, чтобы прокачаться перед конечным сражением.
.
Новый предмет Fruit Basket (Корзинка фруктов) — открывается нетрудной ачивкой (собрать 100 фруктов, имея полные HP; ачивка кумулятивная — не обязательно получать её за один забег). Повышает шанс дропа фруктов с врагов, но даёт -3 Regen. Можно брать до 4 корзинок. Я пока не пробовал, но я думаю, что это будет очень хорошо сочетаться с Балыком.
.
Новый предмет Will-o'-Wisp (Блуждающий огонёк) — открывается нетрудной ачивкой (убить 30 врагов горением за одну волну; просто играть за Mage с факелами, бить факелами врагов, и отбегать). +1 Elemental за каждые 30 умерших во время горения (не обязательно ОТ горения) врагов (максимум +4 за волну), но -7% Attack Speed. Хороший предмет для элементалистов с упором на горение.
.
Новый предмет Ghost Outfit (Костюм Призрака) — открывается нетрудной ачивкой (поднять Dodge до 70%; просто играть за Ghost'а или Cryptid'а). Повышает лимит Dodge до 70% за счёт -5% Speed и -3 Armor. Отличный предмет для сборок на Dodge — собственно, он ДЕЛАЕТ сборки на Dodge жизнеспособными (интересно, работает ли он на Sailor'е? И что будет, если взять этот предмет Ghost'у?)
.
Новый предме Fresh Meat (Свежее мясо) — доступен по умолчанию. Даёт +2% LifeSteal, -1 Regen. Однозначно хороший предмет для сборок на лайфстил.
.
Новое оружие Vorpal Sword (Стрижательный Меч) — доступен по ачивке (добить криты до 100). На вид — как обычный меч, но имеет 1% шанс мгновенно убить при попадании (на форуме пишут, что с ростом ранга вероятность тоже растёт). Меч сам по себе не легендарный, можно их набрать сколько угодно — в сумме, да с масштабированием, вероятность выносить враго в с одного удара должна получиться недурная. С другой стороны, большинство врагов и так выносятся с 1 удара при игре с оружием типа мечей (средний урон, средняя скорость атаки). С третьей стороны, на форуме пишут, что Vorpal Sword работает на боссах…
avatar
Ещё одна забытая технология древних — анимация через смену палитры. Вместо перерисовки картинки достаточно поменять палитру, чтобы одни части изображения как бы поменялись местами с другими. Так делали очень красивую движущуюся воду. А в гонках так делали движение травы на обочинах.
avatar
Вроде вышло обновление для мобилок.
avatar
Выпустили новый патч, в нём добавили нового редкого врага (крадёт материалы). За убийство 5 таких врагов дают ачивку, и открывают предмет 4 ранга, дающий +75% дроп материалов и малус на Speed и Dodge. Предмет шикарный почти для всех картох.
.
Также я смог кое-как разобраться в Blunderbuss'ами. Играл за Sailor, сделал гетерогенную сборку с 4 мушектонами и 2 медицинскими пушками. Медпушки — чтобы можно было в крайней ситуации полечиться, и чтобы можно было кого-то убить в моменты, когда мушкетоны не могут стрелять. Также следует несколько изменить подход к игре — материалы теперь следует считать не бонусами, которые надо поднимать, а охотничьими угодьями, т.к. картоха может убить кого-то ТОЛЬКО в том случае, если враг находится рядом с материалом, который можно поднять. Чем жирнее враг (или чем больше число врагов), тем больше материалов для его/их убийства надо поднять. В начале хорошо вкачал Ranged Damage, без него было бы очень туго. Также мне повезло где-то во второй половине забега купить рикошет — да, рикошет и пенетрация вместе работают не очень хорошо, но для мушкетонов рикошет решает (как решает и рогатка для Буканьера), поскольку у рикошета нет ограничения на дальность, что компенсирует основной недостаток мушкатонов (их неспособность стрелья во врагов в любом месте карты — мушкетоны стреляют только там, где картоха может подобрать материалы, а враг может быть в другом месте). Повезло найти несколько рыболовных крючков. И я купил ту самую шапку с +75% дропом материалов (денег стало ОЧЕНЬ много). Плюс чёрный флаг, криты, конский лайфстил… Всех боссов просто выкосил.
avatar
Ещё одна игра, которую, наверное, следовало бы добавить в список релизов за сентябрь: в марте 2025 (т.е. за 6 месяцев до сентября 2025) вышла последняя версия (версия 1.2.2) мода Long War of the Chosen (для XCOM 2 с DLC War of the Chosen). Я в своё время много времени потратил, играя в Long War 2 (для XCOM 2 без War of the Chosen), и впечатления у меня остались очень положительные (правда, мод делает игру ДОЛГОЙ (!!!!), что, собственно, должно быть понятно из названия). Недавно вспомнил, посмотрел списки модов (на тот момент, когда я знакомился с LW2, варианта этого мода для WotC ещё не существовало) — и приятно удивился. Надо сказать, конечно, что на самом деле разработка мода не прекратилась на версии 1.2.2 (можно посмотреть исходники на github — работа идёт!), однако по правилам Секты Ждунов 6 месяцев с последнего обновления считаются релизом. Поэтому тем, кто в своё время фанател от XCOM2, я сейчас предлагаю причаститься к Long War, если кто-то ещё не знает о существовании этого мода. Можно начать с XCOM (который XCOM1) и его мода Long War, если времени СОВСЕМ много.
avatar
Прошу прощения, я в очередной раз забыл добавить в конец статьи спойлер с объяснением уставов Секты Ждунов. Можно глянуть пост за сентябрь, там он есть — https://www.ixbt.com/live/games/vo-chto-poigrat-v-sentyabre-2025-go-spisok-ot-igrozhdatelya.html
avatar
«Нужен ли геймеру мощный ПК, чтобы быть счастливым?»
Да.
Например, я не мог поиграть в Horizon 2, пока не купил мощную видюху. На старой нельзя было достичь 60 FPS ни в каком разрешении выше 640x480 (и даже там приходилось использовать FSR).
avatar
Ash of Gods: Redemption ни разу не карточная. Это по сути наш ответ The Banner Saga.
avatar
Есть ещё особая каста извращенцев — целыми днями только и делать, что навешивать на игру моды, не играя при этом. Сам такой.
avatar
«Сначала надо пройти первую часть серии» — в сюжетных играх это оправдано.
«Нельзя пропускать побочные квесты» — то же самое. Квесты, если они сделаны вручную, являются важной частью игры, их нельза пропускать.
«То же самое с коллекционными предметами или рутинными заданиями — если они не приносят удовольствия, зачем тратить на них время?» — согласен. Задрачивать ради циферок и картинок — бессмыслица.
«Порой мы сознательно ограничиваем себя от игр жанра «песочница». Что в них делать?» — ничего. В песочницах нет цели, их нельзя пройти. Пустая трата времени.