Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Какой пафос, феерия!
Вы, Дмитрий, заявляете, что я Лжец?
И это без примеров, ебз доказательств? Чисто поверить на слово надо?
Ай-ай-ай...
А я вот возьму и покажу, кто тут пишет правду. Наглядно с примерами.
Вот вы утверждали «Прошёл игру на старте и был полностью доволен.»?, а также «Вариативность, сюжет, прокачка, сетинг, и балнс были сделаны отлично». Как жы вы прошли игру, если не в курсе, что со всем этим есть Огромные проблемы?
Я, вот, утверждаю, что баланса в игре нет начиная с 3 акта. Когда появляется возможность собрать билды, что убивают пачки врагов одним героем за 1-2 хода. НЕ получая урон и НА МАКСИМАЛЬНОЙ сложности. И в отличии от вас, Дмитрий, я привожу в пример… Ролики из ютуба. Разные, не один. Где их авторы(разные) показывают, как собирать билды на вангарда или чемпиона, что выносит пачки за 1-2 хода. Поэтому, если вы теряли рыцарей и не могли пройти игру «без огребания» даже с такими штуками, это многое говорит о вашем большом и длинном опыте в тактических играх.
Похоже, что с модом, что я упоминал, на максимальной сложности, вы даже из темницы не выйдите. Вообще.
Есть на кого или что сослаться, в подтверждение своих слов, Дмитрий?
Ну и ваш большой и длинный опыт аналитики — также удивляет.
Я сам, лично написал в статье, что по графикам видно, что игра зацепилась сразу за часть аудитории и плотно.
Объяснил почему. Но вот то, что она успешна — бред. Ибо мы не знаем, сколько реально студия потратила денег на разработку.
А учитывая ролики(к слову мало полезные для игры) и полную озвучку, уверен, что Далеко не один миллион долларов.
И видно, что ВОПРЕКИ выходящим DLC(возможно вы не в курсе, но они выходили в ноябре), аудитория игры не повышается.
И, видимо, фанаты X-COMа плодятся сами по себе, почкованием.
Вопреки качеству создаваемых игр.
Поэтому, в следующий раз, прежде чем на кого то кидаться с пустыми обвинениями, вы разберитесь в вопросе.
Иначе это выглядит жалко.
avatar
Тут смотря как читать.
Первая часть статьи была подводкой ко второй.
К проблеме(современной) отношения студий-разработчиков к сути понятия «Сеттинг».
Нынче это считается ненужным элементом или, в лучшем случае, маловажным.
Можно подумать, что я «притягиваю за уши», но Калисто протокол не даст соврать.
Едва ли не основной(сразу после оптимизации) проблемой игры стало то, что этот хорор...
Не страшный.
Но не страшный он не из того, что монстры плохие или боевка слишком динамичная.
Не страшный он от того, что игрок даже на секунду не верит.
Не верит в то, что вот там не камера с оружием(персонаж игрока), а он сам.
Потому, что это придуманного мира просто нет у игрока в голове.
Дисайплз два это как бы бы больше стратегия, чем тактика.
В ней очень мало общего как с х-комом, так и с Артуркой.
Хотя, глобально элементы схожи, согласен.
И такое строительство было и в героях, что также намекает.
Это свойственно стратегиям.
Что база это всего лишь место, где мы получаем или апгрейдим юниты, собираем ресурсы.
А вот в тактических пошаговых, базы это что то ближе к понятию «Дом».
Что любопытно, это упустил один из бывших разработчиков оригинальных X-com, что сделал в соей студии игру Phoenix Point.
У него также база это скорее хаб между миссиями.
И, глобально, там тоже сеттинг «при родах» ОЧЕНЬ хворал, а его не лечили.
И, в итоге, также локальная, хотя и любимая частью аудитории игра, а не мастодонт от Firaxis.
avatar
Я не зло, а употребляю.
Но не во зло.
Но мысль понял.
С картинками вышла неувязочка — в новой версии сайта, я не понимаю, как их уменьшенные версии кидать.
Поэтому получилось так, как получилось.
А еще — вышла наконец вторая часть статьи!
Ура, товарищи, ура!!!
avatar
Кстати, очень хорошо сказано.
Вот все время им не хватало проработанных персонажей в историях, пафоса и маркетинга грамотного.
avatar
А как насчет тру проверки олдскульности?
Имена Лу-а-джала, Эстера, Ная отзываются в сердечке?
avatar
Очень удивлен.
Такое ощущение, что автор стремился создать список из САМЫХ редких персонаж спутниц-женского пола.
Ладно Бастила, ладно Морриган, но все прочие...
Нет, всех, кроме одной я знаю.
Но это я.
А вот остальных мне даже жалко…
avatar
Так можно написать про все что угодно.
Содержание этого комментария:
«Бла-бла-бла»
Коротко и емко.
А статья разбита на две части совершенно осмысленно. Ибо одним куском была бы слишком большой и сложной к восприятию. Эта(первая часть статьи) рассказывает о важности элемента, про который нынче почти все разработчики забывают.
Вторая часть статьи покажет, почему King Arthur's Knights Tale сдулся на старте и причем тут Сеттинг.
Все логично.
Тут бы картинку с Козловским вставить, а слово «бабки» заменить на «структура».
Вторая часть дописана была сегодня к 4 утра и находится на модерации.
avatar
Сам разделяю это мнение.
Поэтому предлагаю скачать демо версию, если она есть.
Еще раз, я играл лишь в 4 часть и 5.
И если четвертая часть — задорная и забавная.
Но местами утомляющая, то пятая персона....
Повторю мысль, эта игра, которая едва -едва не замкнула список топ трех любимых игр за всю жизнь.
avatar
Я комок в горле ощутил, после сцены с фонарем.
И как я понимаю, «А нету...» не только Федора.
Но тут уже авторы мультика решили слащаво закончить, подсластить пилюлю.
avatar
Владимир, можно писать смело, что как всегда классный обзор на то, что многие упускали.
Написано так, что я заинтригован.
При этом уверенно скажу, что 4 персона меня вот вообще не зацепила. Я пытался, но так и не прошел ее.
В ней не ощущается магии, цельности повествования.
А вот Персона 5. Ууу...
Я едва-едва не занес ее в список топ 3 любимых своих игр за все времена.
При этом я Совершенно уверен, что эта игра гениальна.
Гениальна тем, что она поднимает фундаментальные проблемы современного общества… Играючи!
Т.е. то, чем нынче пугают людей, как страшно не решаемыми проблемами, дял Персоны просто очередной главный злодей.
Я играл не в Роял версию и не мог от нее оторваться. Играл с восхищением!
И потом недели 2-3 упарывался, пытаясь купить пс 4 бушную для игры в Роял.
В итоге проведенного эксперимента выяснил, что на Авито все предложения дешевле 20 к. были попытками кинуть на деньги.
Признаюсь, был очень удивлен итогам эксперимента.
avatar
У меня есть свой чат. Пойду закину туда, в сообщество.
avatar
Не играл, но взгляунл в стиме, превьюшку.
ОЧень похоже на тот же и Хком, нет?
avatar
Я считаю что его бы распиарить пошире.
Это пример лучшего кина по теме любви к родине от кинематографа РФ.
avatar
Я искренне верю, что в новом году мн представиться возможность закончить задумку и заняться своей РПГ игрой.
Игрой, которая явно докажет Вам, что можно и без кубика сделать потрясную партийную РПГ.
avatar
Более того, у меня претензии были есть и будут у этой студии к мутировавшим лапкам.
avatar
А я вот оставлю комментарий.
Вот этот «мультик» это ЛУЧШЕЕ, что я видел на тему любви к Родине за последние лет 10.
Это мультфильм, который дарит эмоции.
Это мультфильм, в котором каждый кадр сделан не для пафоса или красоты, а имеет свое место и логику.
Это мультфильм, в котором осада показана лучше и грамотнее, чем во властелине колец.
Это мультфильм, которому веришь.
И ОЧЕНЬ показательно, что это мультфильм, который, в отличие от «крымский мост» не рекламировали Песков и компания.
Почему?
Потому, что он настоящий.
Он русский.
Добрый и жестокий одновременно.
Крайне рекомендую к просмотру всем, кому тема любви к родине близка.
Тем, кто хочет получить что то серьезное.
А также тем, кто хочет увидеть сказку.
Это Мультфильм с большой буквы.
И почему то я не удивлен, что у знал я о нем от Автора.
Знак качества поулчается?
avatar
А вот совокотов не прощу.
У них не руки, а лапки мифического чудовища.
Поэтому игра в некоторых, базовых, вещах сделана «из рук вон плохо» .
Поэтому пока студия на неймет себе человека, кто будет их палкой скалкой стучать по лапкам, я не буду в них верить.
Нет ничего отвратнее, чем обмануться, поверить, что вот это внешне замечательный торт окажется просто муляжем, картонкой, местами покрытым приятным кремом.
avatar
Интересный стиль написания статьи.
Очень книжный, в хорошем смысле этого слова.
Не знаю, как совсем молодым и нетерпеливым, но лично мне, зрелому мужику, это нравится.
avatar
Отличная статья по игре, про которую мало кто бы так узнал и поиграл.
ЗА это и уважаю ваши работы, Владимир!
avatar
Очень рад. Что ты ради меня зарегистрировался.
Это приятно.
Вот только жаль тебя расстраивать.
Я игру понял лучше многих.
Поэтому и написал статью, где все детально разбрал.