Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Мне кажется, что жанру иммерсив сим не нужен большой бюджет. Это тоже самое, что делать триплэй — рогалики. И ещё иммерсив симы должны быть хорошо оптимизированы под слабые устройства, а не требовать мощного железа.
Первый Dishonored и Deus Ex Human Revolution отлично продались.
У второй Dishonored решили раздуть бюджет и заодно загубили оптимизацию. Продано пять миллионов копий. Нормальные для жанра продажи. Но игра считается провалом.
Deus Ex MD решили сделать путешествием длинной в десять лет, продавая геймерам триплэй — огрызки. Продано шесть миллионов копий. Но игра считается провалом.
С Prey раздули бюджет, сделали иммерсив сим под именем франшизы легендарного шутера, где кровавое инопланетное месиво заменили однотипными дерьмодемонами. Продано 4,5 миллиона копий. Но игра считается провалом.
У иммерсив симов есть свой костяк фанатов. Этот костяк не сможет покрыть затраты триплэй — продукта.
avatar
Мне кажется, без Steam инди — сектор быстро свернëтся. Пример — мобильный сектор. Там нет своего Steam и видна полная стагнация индустрии.
avatar
Так-то ест способы подключить телефон к экрану телевизора либо монитора. И ни каких эмуляторов не надо.
Хочется конечно же верить, что число платформ у игры будет расти, и на ПК, надеюсь, тоже выйдет. Кроссплатформа нынче — это норма. К этому надо стремится.
avatar
По трейлеру, к сожалению, вообще не понятно, чего ждать от игры.
avatar
Из бродилок типа Soma мне понравился ещё Firewatch. Прям рекомендую. Там вообще нет ужасов. Подача сюжета меня цепанула, а концовка получилась очень бытовая, жизненная, хотя градус мистики был накручен неплохо. Меня концовка устроила.
avatar
Если человек впечатлительный, как он сам пишет, то Condemned ему вряд ли зайдëт
avatar
Хорошо, что iOS потихоньку сдвигает эти тектонические плиты. Хочется верить, что через пару — тройку лет мобилки всё же выйдут за рамки донатного недоСвича. Ведь портировать на современные телефоны триплэй продукты вполне реально, пусть и не новые. Alien Isolation не даст соврать. За некстгеном на сенсорах никто не гонится. Главное, чтоб инициатива iOS не заглохла на старте.
avatar
Людей у нас достаточно. Отечественные специалисты ценятся во всём мире. А насчёт «номер один в мире» — автор намеренно гиперболизирует темы, чтобы аудитория бомбила. Иначе просмотров не добиться. Всё правильно делает.
avatar
Партнёры наплодили военных баз по всему миру для защиты мировой демократии, хотя даже у собственных границ демократию навести всё никак не могут. И мировая демократия на удивление так и не приходит. Войн в мире всё больше и больше. Странно. Может надо ещё больше демократических военных баз по миру расставить? И вооружение всему миру массово продавать. Тогда точно демократия наступит.
Вы глаза разуйте, книжки почитайте, исторические, например, про международную политику почитайте, про экономику. А уж потом бегите комментировать везде и всё со своим безусловно ценным мнением про то, кто куда и как «обеими ногами с песней и плясками».
avatar
А вы точно в России живёте? Про господдержку расскажите, к примеру, авторам игры Передний край. Про то что коррупции нет во всём мире (только в России она на широкую ногу разгулялась — так по вашему получается?) мировым корпорациям попробуйте рассказать и правительствам, которые покрывают их интересы. Сыну действующего президента США, например, будет очень весело послушать, какая страшная в РФ коррупция. Спустя рукава делают только в России? Игровому подразделению Майкрософт спойте эти песни. Они с удовольствием послушают. Откуда ж вы берётесь все такие патриотичные, в чьих головах есть только одна недонация, а вот весь мир — это светочи и идеал. Понятно, что статьи автора — это часто кликбейт, где он гиперболизирует информацию, чтобы у читателей бомбило, чтобы им хотелось написать комментарий. К каждой его статье можно выдвигать обоснованные претензии. Но у меня больше всего вопросов к псевдопатриотам, которые ничерта не знают про собственную страну и видят её глазами автора тупорылого Левиафана.
avatar
Да вы, как посмотрю, истинный патриот, знаток масс — медиа и международной политики. Япония потеряла свой суверенитет после Второй Мировой войны. О каком суверенитете масс — медиа вы говорите в стране, где находится наибольшее в мире число военных баз НАТО?! Сращу чувствуется человек, понимающий о чём он говорит. Уважение!
У России ничего нет и не будет? Вы явно большой знаток отечественного кинематографа. Ну посмотрите для разнообразия фильм Лётчик и сравните его посыл, сюжет и содержание с распиаренным, но до жути банальным Выжившим. А потом загляните в исторические источники и прочитайте реальную историю Выжившего (к теме комментария исторические источники не относятся, но так чисто для общего развития вам не повредит).
Или посмотрите также для разнообразия сериал Перевал Дятлова.
Российский кинематограф он настолько плох, что Нетфликс выкупает права на Эпидемию, Майор Гром и другие отечественные фильмы.
Я с большим уважением отношусь к японскому кинематографу и аниме. С удовольствием посмотрел Человек — Бензопила. Считаю Годзилла Минус Один — лучшим фильмом во франшизе в отличии американских поделок (Хотя там и умалчивается, как США бомбила Японию, а после сковала её экономику, и США максимально пытаются выставить чуть ли не благодетелем для страны. Но всё понятно — суверенная же масс — медиа. Могут говорить обо всём, о чём захотят, кроме того, что запрещает США).
Но уважение к японскому искусству не отметает аналогичное уважение и к отечественному.
А внезапно, если судить об отечественном кинематографе не только по обзорам Бэдкомедиана, а ещё и самому поинтересоваться, посмотреть, почитать, то выясниться, что хороших фильмов и не только — у нас хватает.
Я например считаю, что современные детские отечественные мультсериалы (для самых маленьких и чуть постарше) — вообще лучшие в мире, так как обучают детей, а не накачивают их головы войнами и насилием.
Уважаемый, вы либо малолетка с промытыми мозгами либо взрослый, застрявший по уровню развития где — то в детском саду. Потому что историю учат уже в школе. И после даже школьного курса истории молоть подобную чушь про суверенитет никто не будет.
avatar
Серия древненькая. Её бы на мобилы — там бы она отлично себя чувствовала. А на ПК современному геймеру в неё играть будет, думаю, глазам больненько. Хотя с учётом того, в какой стагнации геймплейно сегодня находится жанр, то в плане геймплея игре есть, что предложить.
Если уж действительно захотите нырнуть в прошлое этого жанра, то имеет смысл также ознакомиться с Amnesia The Dark Descent и Soma от того же разработчика — Frictional Games. Последний их продукт Amnesia The Bunker лично мне зашёл, но к лучшим творениям разработчика его всё же отнести сложно.
avatar
Вброс неплохой, а что такое зашквар популярно объяснить может дядя Гоблин, он же Пучков. И с мобильным геймингом зашквар не имеет ничего общего. Подписывайтесь либо проходите по ссылке и узнаете про мобильный гейминг для себя много нового: https://www.ixbt.com/live/profile/317641/created/topics/
avatar
Genshin — это игровое казино, а не игра. Но, конечно, нельзя не признать, что графон, арт и геймплей как для мобильной игры там действительно хороши.
Genshin иногда называют мобильной Зельдой, не без оснований.
avatar
Об этом инфы нет. Разрабы уже не первый год успешно сидят на мобилках. Так что вряд ли. Хотя Stellar Blade готова поспорить. В Steam думаю игра бы свою аудиторию завоевала. А с учётом того, что продажи на мобилках Ex Astris слабые (50К), то на ПК релизнутся бы не помешало.
avatar
Очень классная статья. Спасибо большое за такую выборку. Большая работа проделана по фильтрации инфы. Ещё и на категории поделили. Отдельное спасибо за категорию НАШЫ.
avatar
Судя по последним видеоигровым выставкам — может запросто. Смотреть на этих ваших международных выставках практически не на что. На мобилках РУ-разрабы уже давно себя чувствуют хорошо (жаль, что по большей части только в донатках, но какая аудитория платформы — такие и игры). А на ПК и консолях в последнее время НАШЫ хорошо так наращивают обороты.
avatar
Было бы здорово, на самом деле. И не нужон нам этот ваш TLOU Part 3. Days Gone тему зомби в играх закрывает на отлично. Дайте вторую часть!
avatar
Каждому своё, конечно. По Stray в целом согласен. Но Stray в городе — это и есть настоящий Stray. Он как раз про это — про милоту и неспешную раскрутку сюжета. Так сказать, для конкретной аудитории сделано. Хотя по сути могли сделать Little Nightmares в 3D и про котика. На первых локациях было похоже именно на это.
По Hellblade — в первой части перед нами уникальная психоделичная хоррор — бродилка с интересной историей, где в сценарии настоящего девушка делает вызов богам ради возлюбленного и направляется в страну мёртвых, а во флэшбеках нам рассказывают драму про предсказательницу, которая могла предугадывать будущее и тем самым спасать людей, но слушать её никто не стал.
В формате мистического хоррора игра воспринимается великолепно. Такой себе Сайлент — Хилл, но про древние времена. И в формате эдакого Сайлент — Хилла вопросов к тому, как девчушка забарывает потихоньку всякую нежить, в целом вопросов нет. В Сайлент — Хилл мы и не таких забарывали.
Вторая часть — это уже слэшер по уничтожению работорговцев и логика происходящего здесь, как по мне провисает с первых шагов.
Например, Сенуа бьётся с работорговцем. Работорговец в разы сильнее её. Он несколько раз мог и должен был её убить, либо хотя бы серьёзно ранить.
Но он упорно звиздит, что она ему нужна живой, в то время, как она удар за ударом режет его на лоскуты, каждый раз, когда он ей поддаётся. Как такой тупой работорговец вообще дожил до таких лет? Он бы уже в детстве помер от собственной тупости?
И также тупо события продолжают двигаться в дальнейшем.
Противники все на одно лицо. Буквально! И это сильно бросается в глаза. В первой части были демоны в масках — это смотрелось значительно лучше.
Первая часть встречала геймера интересным артом мира мёртвых. Вторая встречает нас фотореалистичной грязью и абсолютно беспочвенным, безосновательным нытьем со стонами Сенуа.
Приплыла куда -то на лодке, полезла на скалу. Зачем? Почему? Почему скалу нельзя было обойти на лодке стороной и спокойно добраться до поселения?
Что дал этот твой манёвр? Ты кого — то спасла? Ты застала врагов в расплох?
Нет. Разрабам тупо захотелось начать игру не с красивого арта, загадки, мистики, а с фотореалистичной грязи и стонов Сенуа. Ну а что? Она же в первой части стонала, значит и во второй части должна стонать. Только забыли, что первая часть начиналась не со стонов Сенуа, а с загадочной живой головы в мешке. Уже одно это было прикольной интригой.
avatar
Наблюдать за Sony интересно. Попкорн купили, чипсами запаслись — ждём новых перлов от гениев видеоигрового маркетинга Sony.