Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ни один трёхмерный Фоллыч лично меня не цепанул, сколько я ни пробовал заново начать прохождение. Ни на релизе, ни с годами.
Хотя десятков часов во всех офлайновых Фоллаутах Беседки проведено очень много.
То есть это из разряда «ёжик плакал, но кактус ел».
А вот Скайрим в своё время затёр до дыр. Шикарная игра.
Казалось бы, Фоллычи — это тоже самое, но с пушками. Однако нужного настроя в этих играх я так и не поймал. Хотя искренне пытался.
У меня, просто, кореш 3, 4 и NV затирал до дыр. А я типа с ним за компанию, чтоб было что перетереть при встрече. Плюс в гостях друг у друга тоже засиживались в Фоллаутах под пивас да чипсаны. В таком формате было весело.
На фоне второй части и ремейка первой The Old Country вообще не зацепилась. Сделана людьми, которые не соображают в гейм-дизайне, сценаристике и тематике мафии.
За обзор спасибо большое. Читануть альтернативное мнение всегда интересно.
Классная игруха. Был безумно рад, когда она вышла ещё и на мобилки.
И это ходячее подтверждение того, что арт реально важен. Смотреть на игру страшно, а рубать приятно.
Франшиза Tormented Souls зацепила.
К творчеству ENIGMA STUDIO, я так понял, можно присмотреться. Творцы упорно шарашат свою тему. У них уже три игрухи, насколько я знаю.
MENACE, Nioh 3, Carmageddon: Rogue Shift, REANIMAL интересны. Разрабы с опытом и в данные проекты верится.
А NORSE: Oath of Blood заинтересовал форматом. Я так понял, это сюжетная пошаговая тактика. Люблю такие вещи. Там уже по реализации посмотрим.
Крутая подборочка.
Набрасывать вы тоже мастер. И это отлично. Без набросов игровые блоги станут скучными.
Доводы Виталия разбирать для справедливости надо по фактам.
Он говорит, что телефон греется. Оснований ему не доверять у меня лично нет. Я тоже вижу, что игра необоснованно требовательная. Да ещё и шейдеры злополучные подгружаются при запусках игры, что бесит.
Как блогер Казунов интересен. Да, по многим играм он набрасывает с перегибом. Так благодаря этому IXBT и смотрят, и обсуждают всюду. Никому не нужны пресные, скучные видео.
Но помимо набросов у него есть своё личное интересное мнение. У него большая начитанность, насмотренность и игр он щупает за год немерянно.
И на игры он смотрит, как на произведения комплексно.
Я ему очень благодарен за взгляд на Silent Hill F. Сосалики классные и рогалики он мне открывает периодически.
У него отличная инициатива по отечественным (НАШЫМ) играм, благодаря чему ПК-геймеры могут при желании играть круглый год исключительно в отечественные игры, если захотят, конечно. Их список в Телеге уже бесконечный.
Жаль, что в НАШЫХ играх почти нет мобильных игр, а их так-то много достойных выходит. Ну я со своей стороны, как могу освещаю. И разрабов мобильных зазываю на НАШЫ игры, всех, кому могу написать.
И ПОСЛЕДНЕЕ: Не важно набрасывает Виталий на игры или хвалит их. Главное, что он их освещает.
Так своими набросами он, допустим, продал мне «Любовь, Деньги, Рок-н-ролл», открыл творчество Риточки и его фанатов.
Именно Виталий своими набросами продал мне «Смуту» и «Земский собор».
Короче, правильно он всё делает. Пусть набрасывает, да побольше.
И вы тоже не останавливайтесь.
6. Вы докопались до меня за то, что я общаясь с вами про расы, упоминаю не расы а фракции. ОК. Но это игра в термины, которая суть не меняет. Фракции с первых шагов тоже прописаны слабо, не интересно.
7. Вы говорите, что не можете расписывать конкретную расу, у которой по ЛОРу растёт что хочет и где хочет, ибо это спойлеры. ОК. А что с другими расами? Если этот мир так хорош, а вы настолько глубоко погружённый ЛОРовед, то есть и другие расы, которые вы можете описать, не создавая некие невероятные спойлеры.
Да и спойлеры, по правде говоря, часто это полезно. Потому что когда на проект накидывают вуаль загадочности это далеко не всегда действует проекту на пользу.
Допустим, я только благодаря спойлерам основного сюжета и концовок взялся кривой Silent Hill F. Без этих спойлеров мне играться с механиками боя там было вообще не интересно. А так я хоть понял, что это глубокое произведение на остросоциальные темы, а не тупое высказывание с заделов в гениальность уровня Silent Hill 2.
Так что спойлерите в своё удовольствие. Вряд ли кто-либо дочитает наши комментарии до этих строк. А кто дочитает — понимает, чем это чревато.
3. ЗАДАЧА ФАНАТА, коим вы, насколько я понял, являетесь не петь сахарные дифирамбы творцам про то, как у них всё офигенно.
Задача фаната, как раз таки, рубить правду-матку, говоря, что подача сюжета реально слабая. И если человек фанатом франшизы не является, то ему становится скучно от сюжета Endfield с первых минут и на многие часы.
Задача фаната пояснить, что аниме по игре — откровенно слабое на фоне множества конкурентов. А в конкурентах у него, так уж получается, «Атака Титанов», «Токийские мстители», «Человек-бензопила», «Тетрадь смерти», и даже комедии типа «Борьба в прямом эфире», «Дандадан», «Дни Сакамото» или дорама «Учебная группа».
Последние в списке хотя бы смотреть в разы веселее.
4. А ТАК ПОЛУЧАЕТСЯ, что фанаты поют дифирамбы, разрабы преисполняются и в ответ на эти дифирамбы пишут сценарно слабое произведение, которое не цепляет новую аудиторию.
Я ни от одного комментатора не слышал, что сюжет в Endfield — огонь. И что они играют ради сюжета.
А это плохо.
5. ВЫ ПРОХОДИЛИ ВНУТРИИГРОВОЙ ОПРОС? Лично я проходил. И как фанат Arknights, пусть и не ЛОРовед, я написал разрабам про сильные и слабые стороны их произведения, чтобы они делали выводы, чтобы они становились лучше.
Вы же в данном случае, как фанат, оказываете им медвежью услугу.
Дело ваше, но лично моё мнение, что сюжет в аниме и Endfield слабый именно благодаря фидбеку вот таких вот слаткоголосых фанатов, которые проблемы игры не видят в упор, но бегут переубеждать других, что никаких проблем нет. Что это игра мечты. И это очень обидно. Ведь перед нами не игра мечты. А она могла бы ею быть и ещё может ею стать.
Продолжаю наши с вами ночные посиделки. Не зря же вы подписались на сайт. Хоть от души побомбите в комментах.
1. ПРО ПОЗНАНИЕ ЛОРа.
Я готовлю в среднем 2 обзора в месяц. Плюс в подборках 10-20 игр освещаю, и многие из них перед включением в подборку качаю, пробую, бегаю.
Для выбора игр на обзор и в подборку я про сотню-другую мобильных игр за месяц собираю инфу, читаю комменты, немалое число из них скачиваю, пробую, понимаю, что шлак и удаляю.
И всё это в свободное от работы, семьи, отдыха время. Сегодня, допустим, спал 4 часа. Весь январь после праздников ложусь по большей части поздно, работаю на выходных.
Как вы думаете при таком игровом графике могу ли я в своём познании ЛОРа конкретной игры преисполниться словно прожил в ней уже тысячи жизней на тысячах и тысячах планет?
КОНЕЧНО НЕТ.
Но это не отнимает у меня право выражать своё мнение про ЛОР и сюжет, которые в Eternights поданы плохо. На свой субъективный лад.
Как раз таки по той причине, что я много играю в разные игры, мне, как геймеру, очень хорошо видна разница в постановке и сценаристике.
2. НАПРИМЕР:
В Red Dead Redemption тебе с первых минут, ещё когда Марстон в поезде едет по титрам, разъясняют проблематику взаимодействия рас, кидают задел про местные фракции и что ими движет. И далее это повествование продолжает углубляться.
В Ash of Gods: Redemption Reworked тебе сходу заявляют устройство страны, фракций, жизни, города, конкретных людей, мифологию и так далее.
В Bendy and the Dark Revival (хотя это хоррор, где сюжет жанрово почти всегда для галочки) тебя сходу цепляют погружением в чернильный мир с его непонятными правилами, предысторией его появления и местным ЛОРом реального мира в лице конкретной кампании и её сотрудников. Кидают тебе в лицо харизматичных персонажей, за которыми интересно наблюдать. Сюжет там сильным не назвать. Но он цепляет. И мир цепляет своей шибанутостью.
Даже в A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, где сюжет абсолютно вторичен, тебе кидают сценарную кость про метеорит, очередной центр зоны, давая задачи «побеги-собери, побеги-убей». Но там окружение тебе ЛОР рисует лучше любого рассказчика. И тебе интересно выживать в этом мире.
Примеры могу приводить бесконечно.
Хотя десятков часов во всех офлайновых Фоллаутах Беседки проведено очень много.
То есть это из разряда «ёжик плакал, но кактус ел».
А вот Скайрим в своё время затёр до дыр. Шикарная игра.
Казалось бы, Фоллычи — это тоже самое, но с пушками. Однако нужного настроя в этих играх я так и не поймал. Хотя искренне пытался.
У меня, просто, кореш 3, 4 и NV затирал до дыр. А я типа с ним за компанию, чтоб было что перетереть при встрече. Плюс в гостях друг у друга тоже засиживались в Фоллаутах под пивас да чипсаны. В таком формате было весело.
За обзор спасибо большое. Читануть альтернативное мнение всегда интересно.
И это ходячее подтверждение того, что арт реально важен. Смотреть на игру страшно, а рубать приятно.
К творчеству ENIGMA STUDIO, я так понял, можно присмотреться. Творцы упорно шарашат свою тему. У них уже три игрухи, насколько я знаю.
За статью спасибо. Ищущим лучшие сборки Линукса — полезно. А сейчас эта тема снова набирает обороты и хайп.
А NORSE: Oath of Blood заинтересовал форматом. Я так понял, это сюжетная пошаговая тактика. Люблю такие вещи. Там уже по реализации посмотрим.
Крутая подборочка.
Доводы Виталия разбирать для справедливости надо по фактам.
Он говорит, что телефон греется. Оснований ему не доверять у меня лично нет. Я тоже вижу, что игра необоснованно требовательная. Да ещё и шейдеры злополучные подгружаются при запусках игры, что бесит.
Как блогер Казунов интересен. Да, по многим играм он набрасывает с перегибом. Так благодаря этому IXBT и смотрят, и обсуждают всюду. Никому не нужны пресные, скучные видео.
Но помимо набросов у него есть своё личное интересное мнение. У него большая начитанность, насмотренность и игр он щупает за год немерянно.
И на игры он смотрит, как на произведения комплексно.
Я ему очень благодарен за взгляд на Silent Hill F. Сосалики классные и рогалики он мне открывает периодически.
У него отличная инициатива по отечественным (НАШЫМ) играм, благодаря чему ПК-геймеры могут при желании играть круглый год исключительно в отечественные игры, если захотят, конечно. Их список в Телеге уже бесконечный.
Жаль, что в НАШЫХ играх почти нет мобильных игр, а их так-то много достойных выходит. Ну я со своей стороны, как могу освещаю. И разрабов мобильных зазываю на НАШЫ игры, всех, кому могу написать.
И ПОСЛЕДНЕЕ: Не важно набрасывает Виталий на игры или хвалит их. Главное, что он их освещает.
Так своими набросами он, допустим, продал мне «Любовь, Деньги, Рок-н-ролл», открыл творчество Риточки и его фанатов.
Именно Виталий своими набросами продал мне «Смуту» и «Земский собор».
Короче, правильно он всё делает. Пусть набрасывает, да побольше.
И вы тоже не останавливайтесь.
7. Вы говорите, что не можете расписывать конкретную расу, у которой по ЛОРу растёт что хочет и где хочет, ибо это спойлеры. ОК. А что с другими расами? Если этот мир так хорош, а вы настолько глубоко погружённый ЛОРовед, то есть и другие расы, которые вы можете описать, не создавая некие невероятные спойлеры.
Да и спойлеры, по правде говоря, часто это полезно. Потому что когда на проект накидывают вуаль загадочности это далеко не всегда действует проекту на пользу.
Допустим, я только благодаря спойлерам основного сюжета и концовок взялся кривой Silent Hill F. Без этих спойлеров мне играться с механиками боя там было вообще не интересно. А так я хоть понял, что это глубокое произведение на остросоциальные темы, а не тупое высказывание с заделов в гениальность уровня Silent Hill 2.
Так что спойлерите в своё удовольствие. Вряд ли кто-либо дочитает наши комментарии до этих строк. А кто дочитает — понимает, чем это чревато.
Задача фаната, как раз таки, рубить правду-матку, говоря, что подача сюжета реально слабая. И если человек фанатом франшизы не является, то ему становится скучно от сюжета Endfield с первых минут и на многие часы.
Задача фаната пояснить, что аниме по игре — откровенно слабое на фоне множества конкурентов. А в конкурентах у него, так уж получается, «Атака Титанов», «Токийские мстители», «Человек-бензопила», «Тетрадь смерти», и даже комедии типа «Борьба в прямом эфире», «Дандадан», «Дни Сакамото» или дорама «Учебная группа».
Последние в списке хотя бы смотреть в разы веселее.
4. А ТАК ПОЛУЧАЕТСЯ, что фанаты поют дифирамбы, разрабы преисполняются и в ответ на эти дифирамбы пишут сценарно слабое произведение, которое не цепляет новую аудиторию.
Я ни от одного комментатора не слышал, что сюжет в Endfield — огонь. И что они играют ради сюжета.
А это плохо.
5. ВЫ ПРОХОДИЛИ ВНУТРИИГРОВОЙ ОПРОС? Лично я проходил. И как фанат Arknights, пусть и не ЛОРовед, я написал разрабам про сильные и слабые стороны их произведения, чтобы они делали выводы, чтобы они становились лучше.
Вы же в данном случае, как фанат, оказываете им медвежью услугу.
Дело ваше, но лично моё мнение, что сюжет в аниме и Endfield слабый именно благодаря фидбеку вот таких вот слаткоголосых фанатов, которые проблемы игры не видят в упор, но бегут переубеждать других, что никаких проблем нет. Что это игра мечты. И это очень обидно. Ведь перед нами не игра мечты. А она могла бы ею быть и ещё может ею стать.
1. ПРО ПОЗНАНИЕ ЛОРа.
Я готовлю в среднем 2 обзора в месяц. Плюс в подборках 10-20 игр освещаю, и многие из них перед включением в подборку качаю, пробую, бегаю.
Для выбора игр на обзор и в подборку я про сотню-другую мобильных игр за месяц собираю инфу, читаю комменты, немалое число из них скачиваю, пробую, понимаю, что шлак и удаляю.
И всё это в свободное от работы, семьи, отдыха время. Сегодня, допустим, спал 4 часа. Весь январь после праздников ложусь по большей части поздно, работаю на выходных.
Как вы думаете при таком игровом графике могу ли я в своём познании ЛОРа конкретной игры преисполниться словно прожил в ней уже тысячи жизней на тысячах и тысячах планет?
КОНЕЧНО НЕТ.
Но это не отнимает у меня право выражать своё мнение про ЛОР и сюжет, которые в Eternights поданы плохо. На свой субъективный лад.
Как раз таки по той причине, что я много играю в разные игры, мне, как геймеру, очень хорошо видна разница в постановке и сценаристике.
2. НАПРИМЕР:
В Red Dead Redemption тебе с первых минут, ещё когда Марстон в поезде едет по титрам, разъясняют проблематику взаимодействия рас, кидают задел про местные фракции и что ими движет. И далее это повествование продолжает углубляться.
В Ash of Gods: Redemption Reworked тебе сходу заявляют устройство страны, фракций, жизни, города, конкретных людей, мифологию и так далее.
В Bendy and the Dark Revival (хотя это хоррор, где сюжет жанрово почти всегда для галочки) тебя сходу цепляют погружением в чернильный мир с его непонятными правилами, предысторией его появления и местным ЛОРом реального мира в лице конкретной кампании и её сотрудников. Кидают тебе в лицо харизматичных персонажей, за которыми интересно наблюдать. Сюжет там сильным не назвать. Но он цепляет. И мир цепляет своей шибанутостью.
Даже в A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, где сюжет абсолютно вторичен, тебе кидают сценарную кость про метеорит, очередной центр зоны, давая задачи «побеги-собери, побеги-убей». Но там окружение тебе ЛОР рисует лучше любого рассказчика. И тебе интересно выживать в этом мире.
Примеры могу приводить бесконечно.