Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ясненько
avatar
Прикольно. Спасибо за инфу. Про Убунту слышал, хвалят.
avatar
Понимаю. Под обзором Arknights: Endfield тоже полтос комментов аналогичного содержания.
avatar
Ни один трёхмерный Фоллыч лично меня не цепанул, сколько я ни пробовал заново начать прохождение. Ни на релизе, ни с годами.
Хотя десятков часов во всех офлайновых Фоллаутах Беседки проведено очень много.
То есть это из разряда «ёжик плакал, но кактус ел».
А вот Скайрим в своё время затёр до дыр. Шикарная игра.
Казалось бы, Фоллычи — это тоже самое, но с пушками. Однако нужного настроя в этих играх я так и не поймал. Хотя искренне пытался.
У меня, просто, кореш 3, 4 и NV затирал до дыр. А я типа с ним за компанию, чтоб было что перетереть при встрече. Плюс в гостях друг у друга тоже засиживались в Фоллаутах под пивас да чипсаны. В таком формате было весело.
avatar
На фоне второй части и ремейка первой The Old Country вообще не зацепилась. Сделана людьми, которые не соображают в гейм-дизайне, сценаристике и тематике мафии.
За обзор спасибо большое. Читануть альтернативное мнение всегда интересно.
avatar
Классная игруха. Был безумно рад, когда она вышла ещё и на мобилки.
И это ходячее подтверждение того, что арт реально важен. Смотреть на игру страшно, а рубать приятно.
avatar
Франшиза Tormented Souls зацепила.
К творчеству ENIGMA STUDIO, я так понял, можно присмотреться. Творцы упорно шарашат свою тему. У них уже три игрухи, насколько я знаю.
avatar
Жду, когда их станет не 5, а 1.
За статью спасибо. Ищущим лучшие сборки Линукса — полезно. А сейчас эта тема снова набирает обороты и хайп.
avatar
Вот это я понимаю, статья зацепила аудиторию. Обсуждение в комментах — моё почтение. Автор — красава!
avatar
Было бы здорово, чтоб Линукс из разряда «сделай сам» или «скачай у соседа обнову» с множеством разных версий стал полноценной заменой Винды.
avatar
Форзу жду. Интересно будет сравнить с пятёркой.
avatar
Прикольно. хант, конечно — вещь. Спасибо за обзор.
avatar
Ничего не понимаю в этой теме, но продолжайте, пожалуйста. А вообще, конкурентоспособный аналог Винде нужен.
avatar
Фанатом автосимов не являюсь. Для любителей погонять, но не вялого, думаю, подборочка полезная.
avatar
Лично я не любитель красочного фэнтези в шутерах. Навалили разрабы в части гейм-дизайна, конечно, ту ещё кучу.
avatar
MENACE, Nioh 3, Carmageddon: Rogue Shift, REANIMAL интересны. Разрабы с опытом и в данные проекты верится.
А NORSE: Oath of Blood заинтересовал форматом. Я так понял, это сюжетная пошаговая тактика. Люблю такие вещи. Там уже по реализации посмотрим.
Крутая подборочка.
avatar
Набрасывать вы тоже мастер. И это отлично. Без набросов игровые блоги станут скучными.
Доводы Виталия разбирать для справедливости надо по фактам.
Он говорит, что телефон греется. Оснований ему не доверять у меня лично нет. Я тоже вижу, что игра необоснованно требовательная. Да ещё и шейдеры злополучные подгружаются при запусках игры, что бесит.
Как блогер Казунов интересен. Да, по многим играм он набрасывает с перегибом. Так благодаря этому IXBT и смотрят, и обсуждают всюду. Никому не нужны пресные, скучные видео.
Но помимо набросов у него есть своё личное интересное мнение. У него большая начитанность, насмотренность и игр он щупает за год немерянно.
И на игры он смотрит, как на произведения комплексно.
Я ему очень благодарен за взгляд на Silent Hill F. Сосалики классные и рогалики он мне открывает периодически.
У него отличная инициатива по отечественным (НАШЫМ) играм, благодаря чему ПК-геймеры могут при желании играть круглый год исключительно в отечественные игры, если захотят, конечно. Их список в Телеге уже бесконечный.
Жаль, что в НАШЫХ играх почти нет мобильных игр, а их так-то много достойных выходит. Ну я со своей стороны, как могу освещаю. И разрабов мобильных зазываю на НАШЫ игры, всех, кому могу написать.
И ПОСЛЕДНЕЕ: Не важно набрасывает Виталий на игры или хвалит их. Главное, что он их освещает.
Так своими набросами он, допустим, продал мне «Любовь, Деньги, Рок-н-ролл», открыл творчество Риточки и его фанатов.
Именно Виталий своими набросами продал мне «Смуту» и «Земский собор».
Короче, правильно он всё делает. Пусть набрасывает, да побольше.
И вы тоже не останавливайтесь.
avatar
6. Вы докопались до меня за то, что я общаясь с вами про расы, упоминаю не расы а фракции. ОК. Но это игра в термины, которая суть не меняет. Фракции с первых шагов тоже прописаны слабо, не интересно.
7. Вы говорите, что не можете расписывать конкретную расу, у которой по ЛОРу растёт что хочет и где хочет, ибо это спойлеры. ОК. А что с другими расами? Если этот мир так хорош, а вы настолько глубоко погружённый ЛОРовед, то есть и другие расы, которые вы можете описать, не создавая некие невероятные спойлеры.
Да и спойлеры, по правде говоря, часто это полезно. Потому что когда на проект накидывают вуаль загадочности это далеко не всегда действует проекту на пользу.
Допустим, я только благодаря спойлерам основного сюжета и концовок взялся кривой Silent Hill F. Без этих спойлеров мне играться с механиками боя там было вообще не интересно. А так я хоть понял, что это глубокое произведение на остросоциальные темы, а не тупое высказывание с заделов в гениальность уровня Silent Hill 2.
Так что спойлерите в своё удовольствие. Вряд ли кто-либо дочитает наши комментарии до этих строк. А кто дочитает — понимает, чем это чревато.
avatar
3. ЗАДАЧА ФАНАТА, коим вы, насколько я понял, являетесь не петь сахарные дифирамбы творцам про то, как у них всё офигенно.
Задача фаната, как раз таки, рубить правду-матку, говоря, что подача сюжета реально слабая. И если человек фанатом франшизы не является, то ему становится скучно от сюжета Endfield с первых минут и на многие часы.
Задача фаната пояснить, что аниме по игре — откровенно слабое на фоне множества конкурентов. А в конкурентах у него, так уж получается, «Атака Титанов», «Токийские мстители», «Человек-бензопила», «Тетрадь смерти», и даже комедии типа «Борьба в прямом эфире», «Дандадан», «Дни Сакамото» или дорама «Учебная группа».
Последние в списке хотя бы смотреть в разы веселее.
4. А ТАК ПОЛУЧАЕТСЯ, что фанаты поют дифирамбы, разрабы преисполняются и в ответ на эти дифирамбы пишут сценарно слабое произведение, которое не цепляет новую аудиторию.
Я ни от одного комментатора не слышал, что сюжет в Endfield — огонь. И что они играют ради сюжета.
А это плохо.
5. ВЫ ПРОХОДИЛИ ВНУТРИИГРОВОЙ ОПРОС? Лично я проходил. И как фанат Arknights, пусть и не ЛОРовед, я написал разрабам про сильные и слабые стороны их произведения, чтобы они делали выводы, чтобы они становились лучше.
Вы же в данном случае, как фанат, оказываете им медвежью услугу.
Дело ваше, но лично моё мнение, что сюжет в аниме и Endfield слабый именно благодаря фидбеку вот таких вот слаткоголосых фанатов, которые проблемы игры не видят в упор, но бегут переубеждать других, что никаких проблем нет. Что это игра мечты. И это очень обидно. Ведь перед нами не игра мечты. А она могла бы ею быть и ещё может ею стать.
avatar
Продолжаю наши с вами ночные посиделки. Не зря же вы подписались на сайт. Хоть от души побомбите в комментах.
1. ПРО ПОЗНАНИЕ ЛОРа.
Я готовлю в среднем 2 обзора в месяц. Плюс в подборках 10-20 игр освещаю, и многие из них перед включением в подборку качаю, пробую, бегаю.
Для выбора игр на обзор и в подборку я про сотню-другую мобильных игр за месяц собираю инфу, читаю комменты, немалое число из них скачиваю, пробую, понимаю, что шлак и удаляю.
И всё это в свободное от работы, семьи, отдыха время. Сегодня, допустим, спал 4 часа. Весь январь после праздников ложусь по большей части поздно, работаю на выходных.
Как вы думаете при таком игровом графике могу ли я в своём познании ЛОРа конкретной игры преисполниться словно прожил в ней уже тысячи жизней на тысячах и тысячах планет?
КОНЕЧНО НЕТ.
Но это не отнимает у меня право выражать своё мнение про ЛОР и сюжет, которые в Eternights поданы плохо. На свой субъективный лад.
Как раз таки по той причине, что я много играю в разные игры, мне, как геймеру, очень хорошо видна разница в постановке и сценаристике.
2. НАПРИМЕР:
В Red Dead Redemption тебе с первых минут, ещё когда Марстон в поезде едет по титрам, разъясняют проблематику взаимодействия рас, кидают задел про местные фракции и что ими движет. И далее это повествование продолжает углубляться.
В Ash of Gods: Redemption Reworked тебе сходу заявляют устройство страны, фракций, жизни, города, конкретных людей, мифологию и так далее.
В Bendy and the Dark Revival (хотя это хоррор, где сюжет жанрово почти всегда для галочки) тебя сходу цепляют погружением в чернильный мир с его непонятными правилами, предысторией его появления и местным ЛОРом реального мира в лице конкретной кампании и её сотрудников. Кидают тебе в лицо харизматичных персонажей, за которыми интересно наблюдать. Сюжет там сильным не назвать. Но он цепляет. И мир цепляет своей шибанутостью.
Даже в A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, где сюжет абсолютно вторичен, тебе кидают сценарную кость про метеорит, очередной центр зоны, давая задачи «побеги-собери, побеги-убей». Но там окружение тебе ЛОР рисует лучше любого рассказчика. И тебе интересно выживать в этом мире.
Примеры могу приводить бесконечно.