Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
И ещё одно уточнение.
Мне разок задали вопрос о том, есть ли данный блог отдельным сообществом в Телеге или ВК.
Я тогда ответил, что блог можно отслеживать на сайте через мою учётку.
А сейчас задумываюсь, вдруг это неудобно читателю.
По возможности черканите, нужно ли такое сообщество в ВК, Телеге или на другом, разрешённом в РФ ресурсе. Только укажите конкретный ресурс.
Чтобы туда перезаливать статьи с IXBT со ссылкой на первоисточник. И, возможно, вводить какие-то другие мелкие рубрики, которые в блоге IXBT будут бессмысленными.
Если так реально будет удобнее читателю, то я бы подумал.
avatar
По free to play есть идея делать квартальную подборку (за три месяца) по интересным донаткам и мультиплеерным проектам.
А также делать обзоры.
Честно, меня кумарят что те, что другие манипулятивной монетизацией. Считаю это скотством.
Но у многих геймеров в RU-регионе есть проблемы с покупкой игр в Google Play и AppStore.
А во free to play игроки хотя бы бесплатно могут гонять, если нет региональных ограничений от издателей.
Потому было бы интересно делать подборки и обзоры по free to play, доступному в RU-регионе.
Устроит такой формат?
avatar
В настоящее время в блоге выходит в среднем 5 статей в месяц по 3-м рубрикам:
1. Жгучая десятка — это всё относительно свежее и интересное в конкретном месяце.
2. Обзоры — это пройденные хорошие игры с критикой и позитивом.
3. Двенадцать из десяти — ТОП за 12 месяцев в конкретном жанре или направлении от лучшего к тому, что послабее.
То есть Жгучая — это итоги по новинкам за месяц. А Двенадцать из десяти — итоги за год, но не в рамках конкретного года, а в рамках 12 месяцев. Типа, с августа 2024 по август 2025, с сентября по сентябрь и так далее.
Порекомендовать я могу и тут в комментах с удовольствием.
Если у вас есть предложения по тематике, подборкам или новым рубрикам — пишите.
avatar
Огромное спасибо за комментарий. Фидбек — это топливо творчества. Позитивный даёт понять, что ты делаешь правильно. Негативный — что необходимо переосмыслить и, возможно, пересобрать.
Не стесняйтесь накидывать критику, если вам что-то не нравится, хочется поменять, добавить, убрать.
Огрызаться стёбом, конечно, буду. Доходит до меня, как до жирафа. Но обоснованную критику очень ценю, со временем её принимаю, и стараюсь развиваться.
avatar
Blasphemous в отличии от Dead Cells не рогалик. Там можно засидеться на десятки часов, разве что закрывая секретики под продвинутую прокачку и поиск скрытых боссов.
avatar
Fahrenheit: Indigo Prophecy в своё время цепанула сильно. Особенно вступительная локация. Это был очень необычный игровой опыт.
Но потом пришли глюки, полная чертовщина и паркур по каким-то несуразным бесам.
С этого момента сюжет начали тянуть, как кота за известное место. И игра начала ощутимо напрягать.
А вот Detroit, несмотря на все сюжетные недоработки, прошёл с огромным удовольствием.
Если игру воспринимать, как набор клипов, то там много прикольных сцен есть, ну и развилок, само собой.
Да и в плане сюжета достаточно было проработать отличия в поведении и логике роботов от людей, чтобы сценарий работал.
У меня нет никаких проблем с тем, что «мультиварки» и «холодильники» вдруг обзавелись самосознанием.
В игре чётко проговаривается, что иррациональное мышление и некое подобие чувств, эмоций, роботам намеренно привил их создатель. Как и возможность сломать систему подчинения. И осознанно скрыл эти «отклонения» от корпорации.
Также в игре чётко разъяснено, что роботы очень похожи на людей в поведении и логике во избежание эффекта зловещей долины.
avatar
Во-первых, в той же Мафия 2 тоже можно сказать, что снега нет. Но короткая вступительная заснеженная глава обсыпает снежным настроением с избытком.
Вступление RDR2 в этом плане не исключение.
Во-вторых, снежные локации в игре есть. Есть ли вы занимаетесь в игре исследованием, охотой на животных, охотой за головами, рыбалкой, то поводов провести время в снежных локациях в игре достаточно.
avatar
Разумно
avatar
Оптимизация вся переселилась на мобилки. RDR1 играется отлично.
avatar
Первую не осилил до сих пор. Слишком кривовата и пустовата для меня. Вторую прокачали ощутимо. Классная игра.
avatar
Шикарная подборочка. Котейки всегда приветствуются. Planet of Lana ещё и на мобилки вышла. Постараюсь добраться до неё и заценить.
avatar
В качестве Терминатора лучше зашёл Terminator: Resistance. А в качестве олдскульного 2D-платформера сильнее впечатлили Ragebound и Iron Meat.
avatar
Сравнение интересное. Спасибо за статью.
avatar
Tormented Souls 2 хороша. Ну, и RE Village у нас дома тоже норм. Ebola Village — проект чуть ли не от одного разраба, насколько знаю.
avatar
Да, я криво написал. Речь с моей стороны была про мобильные версии игр. Обзор-то про мобилку — Bleach Soul Resonance.
avatar
Аудитории в целом зашло. Свыше полляма скачиваний, 4,5 звёзд из 5, свыше 14 тыс. отзывов. Рисовка приятная, геймплей репетативный, с озвучкой напортачили. И в RU-регионе доступна к установке в отличии от тех же Where Winds Meet и Red Dead Redemption.
Не самый плохой вариант не только для фанатов франшизы, но и просто желающим пощупать хоть что-то свежее. Но Гача — зла, доната завезла.
avatar
Мобильный Blasphemous 1 дарит визуального удовольствия в разы больше, чем недавно вышедший мобильный RDR1. Хотя в RDR и графоний на великолепном уровне, и анимации шикарны, и иммерсивность мира поражает, и с оптимизоном всё норм. Однако, образы и арт Blasphemous 1 поражает воображение, удивляет, въедается в память. Даже если на него глядеть с маленького сенсорного экрана. Потому про пиксельную стилистику вы не правы. В конечном итоге рулят художники.
Или возьмём к примеру Hyper Light Drifter 1. Там вообще размытый пиксель, и всё окружение по большей части — мутные образы. При этом, стиль и палитра раззадоривают воображение, по итогу мозг сам рисует красивейший мир в сознании, который уделывает хвалёный RDR1.
avatar
Эти люди делают себе только хуже. ААА, обычно — это затянутая фигня. Вот мы нарисовали вам катсцен дорогих, гляньте. Вот мы вас будем два-три часа гонять по обучающей локации. Геймплея у нас запасено часов на 60-100, а новых игровых механик часа на 4. Так что бегай, как дурень, и повторяй одни и те же действия по сто раз без нормальной прогрессии и толку.
Пиксельные же игрухи хочешь-не хочешь должны цеплять тебя с первых секунд и удерживать у экрана концентрированным геймплеем. Ну, Габен им судья, таким геймерам.
avatar
Вашу позицию понимаю, но звание «Игра года» подразумевает сравнение. Нельзя сказать просто «Она не игра года, потому что у неё есть недостатки». Ведь у всех игр в году есть недостатки. Надо понимать, с кем конкретно конкурирует рассматриваемая игра. И в статье это указано, необходимые аналогии проведены, в том числе и из прошлого.
Мог ли автор рассусоливать эту тему дольше? Мог, но краткость — сестра таланта. Лично мне, как читателю, мысль автора вполне ясна.
Статья не является обзором игры, и не обязана содержать полноценный анализ геймплея и других элементов. Она и не содержит такого анализа.
Второй момент, «Игра года» подразумевает именно игру, то есть геймплей. Для музыки, арта и слезливых историй есть другие номинации.
В части геймплея KKDII действительно наиболее комплексная среди рассматриваемых крупных проектов. Вавра по сути выпустил Скайрим 2, только без драконов. То есть — нечто очень знаковое в своём жанре.
Экспедиция 33 никакого нового слова в жанре не заявляет. Это просто трогательная история про сон собаки, а все очень любят собак, потому игра и запала всем в душу. Но это не повод называть её игрой года.
Третий момент, звание «Игра года» в принципе — фигня полная. Как можно сравнивать игры абсолютно разных жанров и весовых категорий? Почему не Arc Riders лучшая игра года или Battlefield новый? Они что плохие игры? В них что вложено меньше труда и стараний?
Это не говоря о том, что само по себе понятие жанров уже давно размазано в непонятную кашу.
Elden Ring, Baldur's Gate 3 и Экспедиция — все они относятся к жанру RPG, но они абсолютно разные и рассчитаны на разную аудиторию. Многие рогалики по-хорошему можно отнести к RPG, потому что в зависимости от выбранного билда геймплей меняется, а значит есть отыгрыш, и прокачка в наличии.
То есть, если погружаться в эту тему в формате вашей логики, то имеет смысл написать на неё книгу в нескольких томах. Статьи будет мало.
Автор же коротко и ясно разъяснил свою позицию.
avatar
Практически ничерта из подборки не знаю, что весьма ценно. Спасибо за оригинальную подборочку.