Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ну чего вы заводитесь. Тролль — профессия уважаемая. Тролли популяризируют статьи блогеров, привлекают аудиторию, придают яркости комментам и общению. Это же здорово! Мы же для этого и пишем — для яркого, интересного общения.
Смотрите, у вашей статьи уже 21 комментарий. А у многих в этом блоге — по нулям. Аж завидно :)
Насколько я понял, это «Лучше звоните Солу». Жаль, что человек ник сменил, но по общению узнаю уважаемого мной комментатора. А ник был зачётный.
Он мало того что активно троллит, так он ещё и делает это искренне. И, поверьте, в немалом числе его комментов есть изрядная доля истины. Пусть даже отчасти и не совсем в контексте.
Например, в своё время у «Лучше звоните Солу» были вопросы к названию моего обзора по мобильной версии игры Conquistadorio.
Почитайте наше общение в комментах, это ж просто сказка какая-то!
https://www.ixbt.com/live/games/otechestvennyy-machinarium-obzor-mobilnoy-versii-conquistadorio.html
Был ли прав «Лучше звоните Солу». Я до сих пор считаю, что в контексте — нет. Но это его мнение, его право. Я его уважаю. И общаться с людьми, мнение которых отличается от моего всегда интересней. Это даёт повод задавать вопросы к собственной логике, что очень важно делать периодически.
Но был ли Сол не прав совсем? Я считаю, что поднимать вопросы к отечественным разработчикам можно и нужно. Поднимать не только в личных беседах напрямую разработчикам, но и среди аудитории.
Так что «Лучше звоните Солу» всё правильно делает.
По Song of Farca уже по заглавной картинке понятно, какой приоритет выбран разрабами. Удивлён тем, что это нашЫ.
У западных коллег часто банально выхода нет. Либо иди в инди, либо гнись под повесточных в крупной компании.
Хотя те же CDPR или Лариан почему-то умеют повестку внедрять так, чтоб от неё не воротило.
А дружба красавчика Боба и Раз-Два Гая Ричи из «Рок-н-рольщика» — это вообще лучший образец того, как правильно продвигать этих ваших запрещённых персонажей.
И даже третья серия первого сезона западного «Одни из нас» обыгрывает эту тему задорно. Лучшая серия всего сериала, я давно так не ухахатывался. И Пучков Дмитрий Юрьевич оценил, если что, хвалил серию, с юморком, конечно. Я смотрел его обзор.
Но отечественные разрабы-то как умудрились так лопухнуться? Что с артом? Что с образами?
Сейчас рублю в западную Eternights на мобилке. Там есть особые отношения, но подано это нормально, ненавязчиво. Визуальный стиль соответствует выбранному аниме-направлению. Девахи в игре представлены красивые, интересные. Аж тестостерончик местами подскакивает.
За обзор спасибо. Прикасаться к этому произведению не планирую.
Хорошая подборочка. Спасибо.
Когда в 10-х годах начал активно развиваться мобильный игропром я был уверен, что лет через десять на телефоны портируют все крупные ПК и консольные релизы периода PS3. В том числе указанные в этой подборке старенькие игрулечки.
И даже думать не мог, что действительно будут портировать не только старые, но и актуальные… пиксельные рогалики, битэмап, платформеры и кучу визуальных новелл.
Гача завладеет миром, а шикарные мобильные серии типа Modern Combat либо вымрут, либо превратятся в донатные помойки.
За пекашников очень рад. Каким бы слабым ведром ты не обладал на ПК, тебе предоставлено такое количество классных игр, которые не пройти и за несколько жизней, не то что за одну.
Survival horror — это мы уважаем.
Лично для меня лучшими современными представителями жанра являются игры типа франшизы Dead Space (первые две части, включая ремейк) и мобильной дилогии Wall Of Insanity. Где на обычных уровнях сложности перед нами просто мясной шутер с монстрами, а на высоком — это уже истинный Survival horror с жёстким менеджментом ресурсов.
Серия Резиков почему-то не цепляет. Из более-менее свежих частей Обители мне только ремейк Второй очень понравился. Хвалёная четвёрка меня отторгает сеттингом и сюжетом, а седьмая и восьмая — это просто треш-хорроры с пушками. Я их как нормальный сурвайвл вообще не могу воспринимать.
Оригинальный Drakensang получше The River of Time, по моему мнению. Ну, и по Готике тоже уточнять нет смысла. Но тут сколько людей, столько мнений. Плюс, лёгкий троллинг в подборках — дело уважаемое. Чтоб фаны побомбили, что третья Готика уже не то, где вторая и всё такое.
Интересная статья. Спасибо.
В мобильных играх, которыми я увлекаюсь, вопрос свободного места пока что не стоит также остро.
Безусловно, удивляет, когда игра с отрытым миром и высокодетализированной графикой, типа Way of the Hunter Wild America (1ГБ), весит в три раза меньше коридорного анимешного слэшера, вроде Crunchyroll: Eternights (3ГБ).
Но найти 3ГБ памяти на современном телефоне — не такая большая проблема.
Однако недавно на сцену вышла незабвенная IO Interactive и выкатила для iOS Hitman World of Assassination размером 48 ГБ.
С ужасом вспомнились прекрасные времена ПК-гейминга, когда скачивал какой-нибудь хайповый триплэйный коридорный шутан на пару-тройку вечеров объемом 100ГБ и выше. Или как свежую Колду качал чисто для сюжетки на вечер, а там вес был — ёшкин-кошкин!
Атмосферно. Тема хорошая подобрана в качестве сюжета. Ждём продолжения.
Обзор хороший, чёткий, понятный. Спасибо, что уделяете внимание небольшим отечественным проектам. Это важно.
В статье дата выхода игры указана. Да, ему 2 года в RuStore.
Также 2 года в RuStore игре «Здесь только ты». В 2025 году вышло дополнение.
Во вступлении к статье я всегда уточняю, что речь про все новые релизы, а не только полноценный выход игры.
Пишу я именно про релизы, а не только игры по неоднократным просьбам аудитории.
Допустим, есть ряд игр, которые очень давно вышли в Google Play. И только недавно добрались в RuStore.
Я пишу об этом, потому что в Google Play осуществлять оплату могут далеко не все жители RU-региона. С оплатой в RuStore проще.
Про некоторые отечественные мобильные офлайн проекты аудитория в принципе не в курсе. Появление новых обновлений у таких игр для меня повод упомянуть такие ранее не упомянутые игры.
Так что ваше замечание абсолютно верное. «Вангеры» для мобилок — это не новая игра 2025 года.
И, как видно из комментариев, далеко не все геймеры в курсе о том, что на мобилках есть «Вангеры». Потому что в мобильном офлайн сегменте (за рамками мультиплеера и донаток) игры находятся в мёртвом инфополе. О них никто не пишет.
Потому я продолжу писать, как про новые игры, так и про новые релизы (дополнения, обновления и так далее).
Спасибо вам за комментарий. Жгучая десятка — ежемесячная рубрика уже на протяжении года. Заходите в мой профиль, почитайте прошлые выпуски и обзоры. Наверняка вы найдёте что-то интересное для себя.
Уже набиваю новую Жгучую десятку хорошими небольшими проектами.
Из крупных проектов жду Absolution. Он должен был выйти в сентябре, перенесён на середину октября.
А вот, что ещё крупного должно выйти на мобилки в октябре — пока не в курсе. Подскажете?
Как сюжетное произведение мне ни один Dying Light не понравился. Было вообще плевать на всех персонажей.
Однако во втором завезли русскую озвучку, над антуражем поработали больше, что сопутствует погружению, ввели, пусть и слабую, но вариативность с последствиями, ЛОР какой-никакой постарались завернуть, пошутеек удачных местами завезли.
Благодаря этому во второй я даже за диалогами следил не без интереса.
Но тут ещё одна важная фишка, каждый Dying Light, включая аддоны — разный.
Первый — самое цельное и сюжетно, и геймплейно произведение. Самое вменяемое, что-ли, самое приземлённое.
Аддон к первому — ощущается, как Far Cry с зомби.
Второй — бесшабашный приключенческий экшн с эффектным паркуром среди небоскрёбов. Сюжет тупой, местами забавный. Паркур прокачанный. Экшон эффектный.
А заеBeast — это уже супергероика. Ибо суперзверь, и всё такое. Снова пушки в деле, машинки.
Потому я и говорю, что все части и аддоны рекомендую. Они разные, хоть формально одно и тоже.
Огромнейшее спасибо, что сообщили про обновление.
Я очень хотел перепройти с обновлённой боёвкой на мобилке. Одна из любимейших моих мобильных игр.
Жаль, что в RuStore новую боёвку обновлением почему-то не завезли. Я каждый месяц в RuStore обнову отслеживаю. А там всё ещё старая версия.
Смотрите, у вашей статьи уже 21 комментарий. А у многих в этом блоге — по нулям. Аж завидно :)
Насколько я понял, это «Лучше звоните Солу». Жаль, что человек ник сменил, но по общению узнаю уважаемого мной комментатора. А ник был зачётный.
Он мало того что активно троллит, так он ещё и делает это искренне. И, поверьте, в немалом числе его комментов есть изрядная доля истины. Пусть даже отчасти и не совсем в контексте.
Например, в своё время у «Лучше звоните Солу» были вопросы к названию моего обзора по мобильной версии игры Conquistadorio.
Почитайте наше общение в комментах, это ж просто сказка какая-то!
https://www.ixbt.com/live/games/otechestvennyy-machinarium-obzor-mobilnoy-versii-conquistadorio.html
Был ли прав «Лучше звоните Солу». Я до сих пор считаю, что в контексте — нет. Но это его мнение, его право. Я его уважаю. И общаться с людьми, мнение которых отличается от моего всегда интересней. Это даёт повод задавать вопросы к собственной логике, что очень важно делать периодически.
Но был ли Сол не прав совсем? Я считаю, что поднимать вопросы к отечественным разработчикам можно и нужно. Поднимать не только в личных беседах напрямую разработчикам, но и среди аудитории.
Так что «Лучше звоните Солу» всё правильно делает.
У западных коллег часто банально выхода нет. Либо иди в инди, либо гнись под повесточных в крупной компании.
Хотя те же CDPR или Лариан почему-то умеют повестку внедрять так, чтоб от неё не воротило.
А дружба красавчика Боба и Раз-Два Гая Ричи из «Рок-н-рольщика» — это вообще лучший образец того, как правильно продвигать этих ваших запрещённых персонажей.
И даже третья серия первого сезона западного «Одни из нас» обыгрывает эту тему задорно. Лучшая серия всего сериала, я давно так не ухахатывался. И Пучков Дмитрий Юрьевич оценил, если что, хвалил серию, с юморком, конечно. Я смотрел его обзор.
Но отечественные разрабы-то как умудрились так лопухнуться? Что с артом? Что с образами?
Сейчас рублю в западную Eternights на мобилке. Там есть особые отношения, но подано это нормально, ненавязчиво. Визуальный стиль соответствует выбранному аниме-направлению. Девахи в игре представлены красивые, интересные. Аж тестостерончик местами подскакивает.
За обзор спасибо. Прикасаться к этому произведению не планирую.
Когда в 10-х годах начал активно развиваться мобильный игропром я был уверен, что лет через десять на телефоны портируют все крупные ПК и консольные релизы периода PS3. В том числе указанные в этой подборке старенькие игрулечки.
И даже думать не мог, что действительно будут портировать не только старые, но и актуальные… пиксельные рогалики, битэмап, платформеры и кучу визуальных новелл.
Гача завладеет миром, а шикарные мобильные серии типа Modern Combat либо вымрут, либо превратятся в донатные помойки.
За пекашников очень рад. Каким бы слабым ведром ты не обладал на ПК, тебе предоставлено такое количество классных игр, которые не пройти и за несколько жизней, не то что за одну.
Авторы игры — молодцы. Шикарная работа. Завораживающее произведение.
Лично для меня лучшими современными представителями жанра являются игры типа франшизы Dead Space (первые две части, включая ремейк) и мобильной дилогии Wall Of Insanity. Где на обычных уровнях сложности перед нами просто мясной шутер с монстрами, а на высоком — это уже истинный Survival horror с жёстким менеджментом ресурсов.
Серия Резиков почему-то не цепляет. Из более-менее свежих частей Обители мне только ремейк Второй очень понравился. Хвалёная четвёрка меня отторгает сеттингом и сюжетом, а седьмая и восьмая — это просто треш-хорроры с пушками. Я их как нормальный сурвайвл вообще не могу воспринимать.
История с русификатором странная.
В мобильных играх, которыми я увлекаюсь, вопрос свободного места пока что не стоит также остро.
Безусловно, удивляет, когда игра с отрытым миром и высокодетализированной графикой, типа Way of the Hunter Wild America (1ГБ), весит в три раза меньше коридорного анимешного слэшера, вроде Crunchyroll: Eternights (3ГБ).
Но найти 3ГБ памяти на современном телефоне — не такая большая проблема.
Однако недавно на сцену вышла незабвенная IO Interactive и выкатила для iOS Hitman World of Assassination размером 48 ГБ.
С ужасом вспомнились прекрасные времена ПК-гейминга, когда скачивал какой-нибудь хайповый триплэйный коридорный шутан на пару-тройку вечеров объемом 100ГБ и выше. Или как свежую Колду качал чисто для сюжетки на вечер, а там вес был — ёшкин-кошкин!
Обзор хороший, чёткий, понятный. Спасибо, что уделяете внимание небольшим отечественным проектам. Это важно.
Также 2 года в RuStore игре «Здесь только ты». В 2025 году вышло дополнение.
Во вступлении к статье я всегда уточняю, что речь про все новые релизы, а не только полноценный выход игры.
Пишу я именно про релизы, а не только игры по неоднократным просьбам аудитории.
Допустим, есть ряд игр, которые очень давно вышли в Google Play. И только недавно добрались в RuStore.
Я пишу об этом, потому что в Google Play осуществлять оплату могут далеко не все жители RU-региона. С оплатой в RuStore проще.
Про некоторые отечественные мобильные офлайн проекты аудитория в принципе не в курсе. Появление новых обновлений у таких игр для меня повод упомянуть такие ранее не упомянутые игры.
Так что ваше замечание абсолютно верное. «Вангеры» для мобилок — это не новая игра 2025 года.
И, как видно из комментариев, далеко не все геймеры в курсе о том, что на мобилках есть «Вангеры». Потому что в мобильном офлайн сегменте (за рамками мультиплеера и донаток) игры находятся в мёртвом инфополе. О них никто не пишет.
Потому я продолжу писать, как про новые игры, так и про новые релизы (дополнения, обновления и так далее).
Спасибо вам за комментарий. Жгучая десятка — ежемесячная рубрика уже на протяжении года. Заходите в мой профиль, почитайте прошлые выпуски и обзоры. Наверняка вы найдёте что-то интересное для себя.
Из крупных проектов жду Absolution. Он должен был выйти в сентябре, перенесён на середину октября.
А вот, что ещё крупного должно выйти на мобилки в октябре — пока не в курсе. Подскажете?
Однако во втором завезли русскую озвучку, над антуражем поработали больше, что сопутствует погружению, ввели, пусть и слабую, но вариативность с последствиями, ЛОР какой-никакой постарались завернуть, пошутеек удачных местами завезли.
Благодаря этому во второй я даже за диалогами следил не без интереса.
Но тут ещё одна важная фишка, каждый Dying Light, включая аддоны — разный.
Первый — самое цельное и сюжетно, и геймплейно произведение. Самое вменяемое, что-ли, самое приземлённое.
Аддон к первому — ощущается, как Far Cry с зомби.
Второй — бесшабашный приключенческий экшн с эффектным паркуром среди небоскрёбов. Сюжет тупой, местами забавный. Паркур прокачанный. Экшон эффектный.
А заеBeast — это уже супергероика. Ибо суперзверь, и всё такое. Снова пушки в деле, машинки.
Потому я и говорю, что все части и аддоны рекомендую. Они разные, хоть формально одно и тоже.
Я очень хотел перепройти с обновлённой боёвкой на мобилке. Одна из любимейших моих мобильных игр.
Жаль, что в RuStore новую боёвку обновлением почему-то не завезли. Я каждый месяц в RuStore обнову отслеживаю. А там всё ещё старая версия.