Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Честно говоря, о визуал ломаются глаза. Но даже за такая игра на мобилке была бы как манна небесная. По описанию интересное произведение.
Спасибо за хороший, интересный обзор.
avatar
Задумка прикольная, антураж хорош.
Классная статья, интересный проект.
avatar
Экшн-хорроры — дело хорошее. Первая часть неплохо зашла. Вторая судя по статье намного интереснее.
Спасибо за превьюху.
avatar
Прикольная подборка.
Tunguska заинтересовала.
avatar
Хорошая подборка.
Assassin's Creed Valhalla в своё время зацепила. Понравились отдельные допсюжетки, понравились некоторые босс-файты, в том числе элитные наёмники. Прокачка зашла. Хорошо, что заработанные очки прокачки можно перераспределять в любой момент.
Влияние оружия на стиль боя есть.
Было интересно исследовать мир, ориентируясь исключительно на глаз, без подсказок, маркеров и худа. Всё поотключал к чертям. Задолбали эти маркеры и указатели.
Юморок неплохой местами присутствует.
Короче, такой себе Ведьмак 3 на минималках, при этом с приемлемой боёвкой.
Размер карты и количество однотипных активностей на ней сократить бы раз в десять, оставив только лучшее — была б хорошая игра.
avatar
В принципе, решать за других, как они должны играть — это неадекватно.
От игр надо получать удовольствие. Как человек хочет, пусть так и играет.
Допустим, я любую игру, за которую берусь, пробую изначально на хардкоре. А там уже смотрю по ощущениям.
Тот же Ведьмак 3 даже на харде был слишком лёгким. И я ставил себе условные ограничения. Допустим, не лечился едой. Потому что это имба.
Или не выходил за условный круг арены противников. Не могут противники выходить за этот круг, значит и я не буду.
Или сохранятся только у точек быстрого перемещения.
Для кого-то это бред. А я таким образом больше удовольствия получал от игры. Потому что сюжет мне нравился, а слишком простой геймплей — нет.
Киберпанк в режиме экшена меня также утомлял. А вот проходить миссии, даже мелкие допки, по стелсу — было прикольно.
Сейчас прохожу мобильную A.N.O M.A.L.Y Falled Star. На хардкоре в игре перманентная смерть, и одна неверно пущенная пуля стирает весь многочасовой прогресс. Понизил до «Сложно». Слишком часто мру.
А Subnautica на хардкоре с перманентной смертью игра для меня прям играла новыми красками. И я именно так проходил её с огромным удовольствием.
Как по мне, если в твоей любимой игре люди тоже кайфуют — это отлично. Можно обсудить, обменяться опытом. При этом то, как люди её проходят — это их дело. Многовариативность — это только плюс для любой игры.
avatar
Крутая подборка. Прям всё интересно.
avatar
Ninja Gaiden 4 хорошо выглядит. Жду.
Спасибо заподборку
avatar
Да, я полностью согласен. Разрабы явно боялись, что не вывезут портирование RPG на телефоны. Портирование они проводили своими силами.
Допустим авторы Сатурна не смогли. У них игра на мобилках слишком нестабильна, часто вылетает, плохо работает на распространённых моделях телефонов. И исправить это авторы до сих пор не могут.
Вероятно разработчики Disco Elysium решили, что своими силами они смогут сделать только визуалку, не полноценное RPG.
Но проблема состоит в том, что делать RPG они, вроде как, умеют. Как минимум, старый костяк, который остался, точно умеет. А вот делать визуалки они не умеют.
Сделать качественную визуалку не так просто, как кажется. И авторы Disco Elysium напортачили даже в мелочах.
Например, автопрокрутка ранее прочитанного текста — это база для современной визуалки. Потому что визуалка в отличии от RPG — эт опро постоянное перепрохождение с закрытием всех рутов, получением всех концовок. При повторном и тем более десятом прохождении игры очень удобно, когда у тебя все обыгранные тобой диалоги скипаются автоматически до сюжетной развилки.
Но самый главный косяк творцов Disco Elysium — это броски кубиков в важных сюжетных моментах, открывающих переход к следующей локации.
Провалил бросок кубика — всё, перехода на следующую локацию нет. Прокачай навык, попробуй ещё раз. Нет очков навыков? До свидания, начинай всю игру с начала. Откатов на прошлые сейвы тут нет. Тупик.
Тупо, но ОК. Я нагриндил кучу очков навыка, никуда их не трачу в ожидании того самого броска кубика. А при повторном прохождении меня даже к этому броску не пускают. Допустим, надо висельника осмотреть. А у меня нет такого выбора при втором прохождении.
Я выполнил все действия на локации. У меня осталось только одно невыполненное — разговор с Куно (сюжетным персонажем) с проверкой кубика.
Я провалил проверку кубиком. Вкачал навык, заново бросил кубик и снова провалил. Вкачал ещё навык. В этот раз выиграл проверку кубиком, но теперь игра мне предлагает четыре варианта ответа в диалоге, один из которых правильный. Я выбираю неправильный ответ. Игра предлагает мне снова прокачать навык, и снова попробовать бросок кубика.
Я жму «прокачать навык», а игра мне говорит «при вашем скилле у вас максимальный навык — выше качать уже некуда». Повышайте скилл. Для прокачки скилла на этой локации у меня нет ни каких возможностей. При этом у меня пять очков прокачки навыка, и я снова в тупике. Переигрывай заново.
Особенно больно было то, что я проходил параллельно тремя типажами, чтоб посмотреть на их различия. И эти сюжетные тупики пришлось перепроходить много-много раз. А для этого заново проговаривать все диалоги и монологи. А в игре их безумно много. Пропускать диалоги не стоит. Чем больше болтаешь, тем больше очков навыков зарабатываешь.
ЗАЧЕМ ТАК ДЕЛАТЬ? КАКОЙ ГЕНИЙ ЭТО ПРИДУМАЛ?!!!
Игра должна хоть чем-то заканчиваться. В Визуалках часто бывает, что пишут «в игре 30 концовок». При этом реальных сюжетных концовок 4, а остальное — это тупые смерти посреди сюжета. Для визуалки это нормально.
Но в Disco Elysium у тебя сюжет тупо стопориться, потому что ты проиграл в кубики! И ты должен удалять данные прохождения, начиная новую игру!!!
Хочется верить, что разрабы исправят косяки. Их активно об этом просят геймеры в отзывах к игре. Но самое свежее обновление от 12.08.2025. И косяки не исправили.
avatar
Спасибо за рекомендацию. Пойду про них почитаю.
avatar
Спасибо.
avatar
Про Soviet Survival не слышал. EBOLA VILLAGE — огонёк. Подборка интересная. Интересно, какие ещё НАШЫ игры есть в подборке. Пошёл про каждую читать.
avatar
Хорошая статья, спасибо.
Задротских, сложных игр хватает и сейчас. Они всё также популярны. Соулсы не дадут соврать.
Аудитория значительно выросла. Геймеры теперь это не только задроты, которые готовы часами проходить один сложный участок. Теперь это ещё и казуалы, которые просто хотят расслабиться небольших перерывах между работой и семейными заботами.
Потому даже в задротские игры внедряют уровни сложности для разных категорий игроков.
Допустим, пройти Subnautica на хардкоре с перманентной жизнью смогут не только лишь все. Но есть немало игроков, которым прохождение данной игры без хардкора будет попросту не интересно.
Подход к гейм-дизайну также сильно изменился. Те приёмы со скачками сложности, которые в старых играх были нормой (привет, Battletoads), в современных реалиях уже считаются моветоном и плохим гейм-дизайном.
УДИВИТЕЛЬНО: С одной стороны, я завидую современному поколению, потому что они растут в период, когда каждый месяц выходит куча хороших, интересных игр, периодически — прям настоящие произведения исскуства.
С другой стороны, современному поколению плевать на мою зависть, потому что они массово рубят в однотипные гача-помойки, не обращая на хорошие игры никакого внимания.
avatar
Кальки никакой ни в первом, ни во втором фильмах нет.
«Калимба» — это детектив о том, как доктор психологии запирает нескольких человек в закрытом научном бункере. Сеттинг современный, не будущее, не прошлое, не фантастика. Люди для эксперимента подбирались парами: 1 жертва, 1 преступник, который этой жертве чего-то когда-то сделал, возможно даже много-много лет назад.
Таких пар несколько.
Цель эксперимента примирить жертв и преступников со своим прошлым. Потому что все участники эксперимента до эксперимента так или иначе ведут себя к саморазрушению.
То есть цель реально благая — спасти экспериментуемых от самих себя, а на их примере спасти множество других людей в дальнейшем.
Само собой, эксперимент идёт не по плану, что приводит к жертвам.
То есть это даже близко не TLOU2. Но в обоих произведениях поднимается тема мести. В «Калимбе» — это сделано хорошо, а в TLOU2 — вы и сами знаете как.
«Этерна» — это произведение по популярному отечественному фэнтези-циклу. «Игра престолов у нас дома» я его называю очень условно. Там совсем другой сеттинг, совсем другой смысл. Хотя параллели, конечно, есть. Это чуть ли не первое отечественное дорогое фэнтези за последние незнамо сколько лет. И то, что подобное снимают — вполне неплохо.
Условные сравнения они проще для понимания. Потому я и сделал их условные сравнения с играми и фильмами. Думал, так будет проще и короче.
Оказалось, не короче.
Вам за беседу спасибо. Вашу позицию я понял. Вы мою — тоже.
avatar
Всё верно
avatar
Видимо, кинематограф вас утомил. Такое бывает. Можно сделать передышку, временно переключиться на другой вид искусства.
Бабки — это базис капитализма. В любой стране при капитализме кино будет про бабки.
При этом, по моим ощущениям, последние 3 года неплохие отечественные фильмы и сериалы всё же выходят.
Допустим, «Калимба» — это правильный TLOU2, только без зомби. Тема мести в этом сериале раскрыта в разы лучше, чем в поделке Дракмана.
«Этерна» — не самая худшая «Игра престолов у нас дома», что я видел.
«Внутри убийцы» — прикольное попкорновое кино про серийника. И тема сисек раскрыта.
Про «Шефа» я уже писал.
avatar
Не смотрел, но осуждаю — это не довод. Посмотрите хотя бы серию. Тогда уж скажите мнение.
Фильмы уже давно не оцениваю по описанию или рекомендациям. Начинаю смотреть и обычно по первым минутам понимаю, моё/не моё.
Из отечественных сериалов прошлого года посмотрел и:
1. НЕ понравились совсем (не досмотрел до конца): «Трасса», «Чистые», «Горький 53», «Комбинация», «Игры» «Плевако», «Многогранники», «Она такая классная», «На автомате», «Я знаю, кто тебя убил».
2. Понравились отдельные сюжетные линии, серии, но не весь фильм (досмотрел до конца): «Прелесть» и «Неверные».
3. Понравились (досмотрел до конца): «Внутри убийцы», «Калимба», «Шеф», «Этерна».
Про кино для домохозяек довод тоже — дно. Неважно для какой аудитории кино, какой его жанр и направление. Главное — сценарий, подача, персонажи и В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ — посыл.
Какой свежий отечественный сериал лично вам понравился? Порекомендуйте.
Я не с целью полить грязью ваши вкусы. Искренне спрашиваю совета.
Меня сейчас прёт наше пробовать. Иностранные сериалы и фильмы в последнее время не цепляют.
avatar
Про BeamNG.drive не знал. Спасибо большое. Обожаю такое.
Во Wreckfest первый даже на мобилке с кайфом гоняю.
avatar
Обладателям слабых ПК хороших игр хватит на всю жизнь. Они могут не париться.
Обладатели же мощных ПК в затруднении. Бабки за железо уплочены, а некстген-графики под это железо нет. Есть только некстген-тормоза.
avatar
Лучше больше, чем меньше.
No Man's Sky — огонь.