Пыль под ногами «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Обзор мобильной Disco Elysium
Список мобильных визуалок пополняется часто: Ash of Gods: Redemption, «Амнея28: две вечности», «КиберКонтроль: Другая жизнь», The Life and Suffering of Sir Brante, Stalker Spatial Trap, In other places of the mind…, «Богиня — страж», Degraman. Act II, Choice of Life: Wild Islands, «Альтушка для скуфа», «Тварюк», The NOexistenceN of you AND me. И это только отечественные новинки. Недавно к их числу присоединился и Disco Elysium.
Содержание
Общая информация
Релиз 31.07.2025: android, визуальная новелла, point-and-click, русский есть, 699р. Локализация отличная. На мобильные игра вышла в формате визуальной новеллы, в то время как на ПК она является классической изометрической RPG. Сюжетный базис не изменился, а вот геймплей поменялся в корне. Смена игрового процесса лично для меня проблемой не является. Дилемма состоит в неудачных гейм-дизайнерских решениях. Разберём их поочерёдно.
Урезанный редактор персонажа
В игре 3 типажа без возможности создать свой: Мыслитель с прокачанным интеллектом, Медиум с крепкой психикой и физиологией, Спортсмен с высоким уровнем физиологии и моторики. Помимо стартовых скиллов, разные типажи предоставляют дополнительные варианты ответов в диалогах и возможность выйти на побочные квесты. Уникальные ответы конкретного типажа в тексте не выделяются, потому читать диалоги надо внимательно.
Неравноценный отыгрыш роли
Отыгрыш роли в игре ощущается неравноценным. Проходил параллельно 3-мя типажами, и неоднократно переигрывал ими первые локации. Мыслитель в моих прохождениях был имбой, который безошибочно проводил детективный анализ, хорошо владел ЛОРом, считывал людей лучше Медиума (привет, Лоуренсу и Сильве), бил морды круче Спортсмена (Куно не даст соврать). Пусть даже, здоровье и боевой дух у него минимальные.
Point-and-click
Каждая локация является картинкой с хорошо очерченными интерактивными объектами и персонажами. Пиксель-хантингом игра не страдает. При взаимодействии с окружением и общении мы получаем предметы, данные, побочки (доп.вопросы) и точку выхода. Вернуться на локацию после выхода с неё невозможно. Доступны будут только обнаруженные на ней доп.квесты. Это заставляет высушивать каждую картинку досуха, что сильно напрягает.
Передоз навыков
У нас есть 4 ветки скиллов, в каждой ветке 6 навыков — итого 24. Очки прокачки выдают за болтовню и завершение доп.вопросов. Для прохождения квестов необходимо проходить проверки броском кубиков. Если бросок кубиков провален, для новой попытки нужно прокачать навык. В условиях маленьких локаций без возможности свободного перемещения зарабатывать очки прокачки сложно. Передоз навыков в таком формате игры не работает.
Геймплейный тупик
По причине отсутствия открытого мира, передоза навыков и постоянных проверок броском кубика в игре можно элементарно не пройти основной квест и остаться на высушенной досуха маленькой локации без возможности дальнейшей прокачки и продвижения по сюжету. Этот геймплейный тупик решается только удалением данных и началом новой игры, ведь автосейв всегда один. Так что очки навыков приходится беречь для главных квестов.
Визуальная новелла
В игре классный основной сюжет, интересная детективная история, которую хочется пить запоем, с великолепным ЛОРом альтернативной, фантастической реальности и харизматичными персонажами. Однако наличие геймплейных тупиков заставляет нас гриндить очки навыков любыми способами, ныряя в океан текста с тщательнейшим описанием бытовухи. Автоскипа ранее прочтённого текста тут нет. Мата очень много.
Выводы
Мобильная Disco Elysium — это всё ещё отличное произведение с прекрасной локализацией, интересной историей, удивительным вымышленным миром и зажигательными образами. Крупный текст, прекрасно подобранная палитра, грамотная система выделения активных объектов и шикарный арт дарят глазам удовольствие. Однако наличие геймплейных тупиков, обязанность гриндить очки опыта на закрытых, мелких локациях ломают этот восторг.
Всем видеоигровым детективам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Blasphemous у нас дома. Обзор мобильной Runic Curse».
Источник: Zaum Studio, ZA/UM





6 комментариев
Добавить комментарий
Допустим авторы Сатурна не смогли. У них игра на мобилках слишком нестабильна, часто вылетает, плохо работает на распространённых моделях телефонов. И исправить это авторы до сих пор не могут.
Вероятно разработчики Disco Elysium решили, что своими силами они смогут сделать только визуалку, не полноценное RPG.
Но проблема состоит в том, что делать RPG они, вроде как, умеют. Как минимум, старый костяк, который остался, точно умеет. А вот делать визуалки они не умеют.
Сделать качественную визуалку не так просто, как кажется. И авторы Disco Elysium напортачили даже в мелочах.
Например, автопрокрутка ранее прочитанного текста — это база для современной визуалки. Потому что визуалка в отличии от RPG — эт опро постоянное перепрохождение с закрытием всех рутов, получением всех концовок. При повторном и тем более десятом прохождении игры очень удобно, когда у тебя все обыгранные тобой диалоги скипаются автоматически до сюжетной развилки.
Но самый главный косяк творцов Disco Elysium — это броски кубиков в важных сюжетных моментах, открывающих переход к следующей локации.
Провалил бросок кубика — всё, перехода на следующую локацию нет. Прокачай навык, попробуй ещё раз. Нет очков навыков? До свидания, начинай всю игру с начала. Откатов на прошлые сейвы тут нет. Тупик.
Тупо, но ОК. Я нагриндил кучу очков навыка, никуда их не трачу в ожидании того самого броска кубика. А при повторном прохождении меня даже к этому броску не пускают. Допустим, надо висельника осмотреть. А у меня нет такого выбора при втором прохождении.
Я выполнил все действия на локации. У меня осталось только одно невыполненное — разговор с Куно (сюжетным персонажем) с проверкой кубика.
Я провалил проверку кубиком. Вкачал навык, заново бросил кубик и снова провалил. Вкачал ещё навык. В этот раз выиграл проверку кубиком, но теперь игра мне предлагает четыре варианта ответа в диалоге, один из которых правильный. Я выбираю неправильный ответ. Игра предлагает мне снова прокачать навык, и снова попробовать бросок кубика.
Я жму «прокачать навык», а игра мне говорит «при вашем скилле у вас максимальный навык — выше качать уже некуда». Повышайте скилл. Для прокачки скилла на этой локации у меня нет ни каких возможностей. При этом у меня пять очков прокачки навыка, и я снова в тупике. Переигрывай заново.
Особенно больно было то, что я проходил параллельно тремя типажами, чтоб посмотреть на их различия. И эти сюжетные тупики пришлось перепроходить много-много раз. А для этого заново проговаривать все диалоги и монологи. А в игре их безумно много. Пропускать диалоги не стоит. Чем больше болтаешь, тем больше очков навыков зарабатываешь.
ЗАЧЕМ ТАК ДЕЛАТЬ? КАКОЙ ГЕНИЙ ЭТО ПРИДУМАЛ?!!!
Игра должна хоть чем-то заканчиваться. В Визуалках часто бывает, что пишут «в игре 30 концовок». При этом реальных сюжетных концовок 4, а остальное — это тупые смерти посреди сюжета. Для визуалки это нормально.
Но в Disco Elysium у тебя сюжет тупо стопориться, потому что ты проиграл в кубики! И ты должен удалять данные прохождения, начиная новую игру!!!
Хочется верить, что разрабы исправят косяки. Их активно об этом просят геймеры в отзывах к игре. Но самое свежее обновление от 12.08.2025. И косяки не исправили.
Добавить комментарий