Blasphemous у нас дома. Обзор мобильной Runic Curse

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Любителям метроидваний на мобилках скучать не приходится. Из более-менее свежих релизов можно вспомнить Hollow Knight, Blasphemous, Prince of Persia: Lost Crown, Legend of the Skyfish 2, Afterimage, Shantae and the Seven Sirens, Greak: Memories of Azur, RWBY: Arrowfell, 9 Years of Shadows, Mangavania, серия Toziuha Night, SNO snow white. Среди них Runic Curse — крепкий середняк, качественная и без изысков. Подробнее в обзоре.

Автор: Go Dreams, Суслин Алексей Анатольевич

Общая информация

Runic Curse вышла в RuStore 19.08.2023. 06.03.2025 игра получила большой патч с исправлением диалогов, корректировкой баланса, разрешения текстур, багов, изменения музыки. Платформы android. Жанр метроидвания. Локализована на русский язык. Стоимость 100р. Проходил на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Без багов, лагов и других проблем.

Автор: Go Dreams, Суслин Алексей Анатольевич

Сюжет

По сюжету корабль главного героя попадает в шторм и терпит крушение у неизвестного острова, на берегу которого протагонист начинает свой путь. Довольно скоро мы узнаём, что эти земли объяты «Проклятьем Рун». Местные, вдоволь в прошлом наигравшись с усилением рунами, начали обращаться в страшных монстров. Сценарий не увлекает, оригинальным мне не показался. Однако повод двигаться вперёд повествование даёт.

Автор: Go Dreams, Суслин Алексей Анатольевич

Геймплей

Игровой процесс стандартный для метроидваний. Исследование, прокачка, получение способностей и улучшений, открывающих доступ к закрытым участкам локаций, уничтожение боссов. Сохраняемся мы у специальных рунических камней. Сохранение восстанавливает здоровье и возвращает практически всех рядовых врагов на локацию. Игра не затянута. Локаций 10, они крупные, но не слишком. Доступна новая игра + и режим Boss Rush.

Автор: Go Dreams, Суслин Алексей Анатольевич

Боевая система

Боевая система строится на ударах, перекатах, учёте выносливости, магии, которая приобретается путём крафта и экипировки рун. Доступно 4 основных типа оружия (меч, молот, кинжал, копьё) и 1 особое оружие. Кроме экипируемых рун-усилителей есть руны-расходники. Допустим, руны лечения, атаки, защиты, противоядия. В игре 40 типов врагов, включая боссов. Бои разнообразны с частой сменой тактики под врагов и усиления.

Автор: Go Dreams, Суслин Алексей Анатольевич

Прокачка

При заполнении шкалы опыта за победы над противниками некоторые характеристики протагониста повышаются автоматически, плюс добавляются очки опыта для повышения их вручную. Допустим, здоровье, выносливость, урон и иные. Также выживаемость повышает поиск высокоуровневого оружия и брони. Магия рун не только усиливает героя, но и меняет нашу тактику боя. Есть 55 видов заклинаний 4-х стихий.

Автор: Go Dreams, Суслин Алексей Анатольевич

Исследование

Исследовать локации интересно, любознательность часто поощряется. Левел-дизайн неплохой, хотя телепортов маловато. Карта удобная, но своих меток нет. Метроид-элементами являются способности и магия рун. Магией рун 4-х стихий и 5-ти уровней мы открываем магические стены, соответствующие стихии и уровню. Способности дают возможность, например, пробивать пол погребов ударом с прыжка либо двойным прыжком достигать высот.

Автор: Go Dreams, Суслин Алексей Анатольевич

Визуал

Визуал у игры простой. Интересных графических эффектов нет. Арт слабый. В тоже время, присутствует общий художественный стиль, который лично мне зашёл. Дизайн противников нормальный, разнообразный. Палитра хорошо подобрана. Сделаны многослойные задники. Антураж погружает в сеттинг. Анимации, пусть и простенькие, но по ним чётко считываются удары, что очень важно в сражениях. У меня к визуалу вопросов нет.

Автор: Go Dreams, Суслин Алексей Анатольевич

Выводы

Runic Curse — это крепкий середняк жанра метроидваний. Исследование поощряет за любознательность, левел-дизайн интересный. Малое число телепортов могло бы душить при бэктрекинге, но локации небольшие и их всего 10. Игра в целом не затянутая. Прогрессия даёт постоянное ощущение роста. Разнообразие новых умений и врагов подталкивает к частой смене тактики. Бои увлекают и не приедаются. Визуал, сюжет, ЛОР тут заурядные.

Runic Curse в RuStore

Бесплатное демо Runic Curse в RuStore

Всем видеоигровым руническим воинам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Карманный инструктор по плаванию. Обзор мобильной версии Subnautica».

Автор: Go Dreams, Суслин Алексей Анатольевич
Изображение в превью:
Автор: Go Dreams, Суслин Алексей Анатольевич
Источник: Go Dreams, Суслин Алексей Анатольевич
Приключенческий боевикПлатформерiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

3 комментария

Добавить комментарий

Chenz
Игра вроде и приятно выглядит, а вроде и как-то уж слишком дёшево. А вот то, что сюжет и лор слабые, это, конечно, минус.
Maksey
Проект очень недорогой. Это верно. Однако в метроидваниях главное — это гейм-дизайн и левел-дизайн. И тут они нормально сделаны.
1. Исследование и внимательность всегда награждают. Поэтому каждый закоулок изучаешь с удовольствием. Тут сундучок, там срезка, тут выход в другую локацию, тут потайная комната.
2. Карта простенькая, но информативная. Хорошо бы иметь возможность ставить разные метки. Но локации не такие большие, и я ни разу не путался.
3. Прогрессия хорошо реализована. Ты ощущаешь беспрерывный рост, без топтания прогрессии на месте. Пару уровней назад ты с трудом выдерживал пару-тройку боёв на этой локации. А пару уровней спустя вполне можешь пройти десяток боёв, не откинув копыта.
Потому что получил личный опыт и выработал эффективную тактику. Потому что заполучил новое эффективное оружие и обзавёлся магией. Потому что увеличил здоровье, силу урона и другое.
4. Бои не приедаются. Тебе постоянно подкидывают новых врагов и магические способности. В результате ты постоянно меняешь тактику боя, экспериментируешь, пробуешь эффективность разного оружия и магии к разным врагам. У меня прям флэшбеки Blasphemous это вызывает. Там схожая шняга с новыми врагами и способностями.
5. Бои отлично работают. Анимации очень недорогие. Но по ним прекрасно считываются удары. Импакт отличный. Чувствуешь каждый удар. Постоянно срабатывают эффекты, типа оглушения, кровотечения, горения. Благодаря этому бои сочные даже при отсутствии красивой анимированной расчленёнки.
6. У противников разнообразные атаки с дополнительными эффектами от попадания. Допустим, только что ты доминировал. Пропустил простую тычку, получил эффект кровотечения. При этом ты мгновенно теряешь манёвренность. Не можешь высоко прыгать и уворачиваешся с задержкой. Тебе казалось, что ты просчитал весь бой. Получил кровотечение, растерялся, вовремя не перестроил тактику — помер. Бои очень драйвовые, агрессивные. Прям классно.
У игры много плюсов, которые перекрывают слабый визуал. А сюжет метроидваниям нужен чисто как фон. Как фон тут сюжет работает. Даже интересно разобраться, что там за проклятие и с чем его едят.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор аккумуляторного опрыскивателя Greenworks G40BPS – насколько хватает 15 литров и как меняется расход с разными насадками

Ручные помповые опрыскиватели удобны ровно до того момента, пока не приходится долго ходить по участку и постоянно подкачивать давление. Особенно это ощущается при обработке теплиц, кустарников или...

Как новая теория темной материи решила три главные астрофизические аномалии десятилетия

Современная астрофизика строится на наблюдении за объектами, которые невозможно увидеть напрямую. Исследователи изучают невидимые массы по тому, как они воздействуют на свое окружение: как они...

Настоящий кракен эпохи динозавров: 19-метровый осьминог оказался высшим хищником древних морей

Обычно, взгляд на историю древних океанов отводит беспозвоночным роль пассивных участников пищевой цепи. На протяжении последних 370 миллионов лет, как принято считать в палеонтологии, вершину...

Ярко светит под водой и на суше. Что может подводный фонарик с огромным аккумулятором? Обзор Sofirn SD11

Посмотрим на мощный дайвинговый фонарик с огромным аккумулятором и яркостью? Sofirn SD11 получил супер-ёмкий аккумулятор в 7500mah, теплый и холодный белый свет с общей турбо-яркостью в 5000...

«Чемпионы» выживания: какие существа способны годами жить без еды и воды

Земля воистину удивляет своим разнообразием всевозможных форм жизни. И если человеку или привычным нам животным постоянно нужно получать пищу и воду для продолжения своей жизнедеятельности, то есть...