Пыль под ногами «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Обзор мобильной Disco Elysium

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Список мобильных визуалок пополняется часто: Ash of Gods: Redemption, «Амнея28: две вечности», «КиберКонтроль: Другая жизнь», The Life and Suffering of Sir Brante, Stalker Spatial Trap, In other places of the mind…, «Богиня — страж», Degraman. Act II, Choice of Life: Wild Islands, «Альтушка для скуфа», «Тварюк», The NOexistenceN of you AND me. И это только отечественные новинки. Недавно к их числу присоединился и Disco Elysium.

Автор: Zaum Studio, ZA/UM

Общая информация

Релиз 31.07.2025: android, визуальная новелла, point-and-click, русский есть, 699р. Локализация отличная. На мобильные игра вышла в формате визуальной новеллы, в то время как на ПК она является классической изометрической RPG. Сюжетный базис не изменился, а вот геймплей поменялся в корне. Смена игрового процесса лично для меня проблемой не является. Дилемма состоит в неудачных гейм-дизайнерских решениях. Разберём их поочерёдно.

Автор: Zaum Studio, ZA/UM

Урезанный редактор персонажа

В игре 3 типажа без возможности создать свой: Мыслитель с прокачанным интеллектом, Медиум с крепкой психикой и физиологией, Спортсмен с высоким уровнем физиологии и моторики. Помимо стартовых скиллов, разные типажи предоставляют дополнительные варианты ответов в диалогах и возможность выйти на побочные квесты. Уникальные ответы конкретного типажа в тексте не выделяются, потому читать диалоги надо внимательно.

Автор: Zaum Studio, ZA/UM

Неравноценный отыгрыш роли

Отыгрыш роли в игре ощущается неравноценным. Проходил параллельно 3-мя типажами, и неоднократно переигрывал ими первые локации. Мыслитель в моих прохождениях был имбой, который безошибочно проводил детективный анализ, хорошо владел ЛОРом, считывал людей лучше Медиума (привет, Лоуренсу и Сильве), бил морды круче Спортсмена (Куно не даст соврать). Пусть даже, здоровье и боевой дух у него минимальные.

Автор: Zaum Studio, ZA/UM

Point-and-click

Каждая локация является картинкой с хорошо очерченными интерактивными объектами и персонажами. Пиксель-хантингом игра не страдает. При взаимодействии с окружением и общении мы получаем предметы, данные, побочки (доп.вопросы) и точку выхода. Вернуться на локацию после выхода с неё невозможно. Доступны будут только обнаруженные на ней доп.квесты. Это заставляет высушивать каждую картинку досуха, что сильно напрягает.

Автор: Zaum Studio, ZA/UM

Передоз навыков

У нас есть 4 ветки скиллов, в каждой ветке 6 навыков — итого 24. Очки прокачки выдают за болтовню и завершение доп.вопросов. Для прохождения квестов необходимо проходить проверки броском кубиков. Если бросок кубиков провален, для новой попытки нужно прокачать навык. В условиях маленьких локаций без возможности свободного перемещения зарабатывать очки прокачки сложно. Передоз навыков в таком формате игры не работает.

Автор: Zaum Studio, ZA/UM

Геймплейный тупик

По причине отсутствия открытого мира, передоза навыков и постоянных проверок броском кубика в игре можно элементарно не пройти основной квест и остаться на высушенной досуха маленькой локации без возможности дальнейшей прокачки и продвижения по сюжету. Этот геймплейный тупик решается только удалением данных и началом новой игры, ведь автосейв всегда один. Так что очки навыков приходится беречь для главных квестов.

Автор: Zaum Studio, ZA/UM

Визуальная новелла

В игре классный основной сюжет, интересная детективная история, которую хочется пить запоем, с великолепным ЛОРом альтернативной, фантастической реальности и харизматичными персонажами. Однако наличие геймплейных тупиков заставляет нас гриндить очки навыков любыми способами, ныряя в океан текста с тщательнейшим описанием бытовухи. Автоскипа ранее прочтённого текста тут нет. Мата очень много.

Автор: Zaum Studio, ZA/UM

Выводы

Мобильная Disco Elysium — это всё ещё отличное произведение с прекрасной локализацией, интересной историей, удивительным вымышленным миром и зажигательными образами. Крупный текст, прекрасно подобранная палитра, грамотная система выделения активных объектов и шикарный арт дарят глазам удовольствие. Однако наличие геймплейных тупиков, обязанность гриндить очки опыта на закрытых, мелких локациях ломают этот восторг.

Google Play

Steam

Всем видеоигровым детективам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Blasphemous у нас дома. Обзор мобильной Runic Curse».

Автор: ZaumStudio, ZA/UM
Изображение в превью:
Автор: Zaum Studio, ZA/UM
Источник: Zaum Studio, ZA/UM
Ролевая играAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

6 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
Эм… А зачем? С таким же успехом можно было бы с ноля любую новеллу для мобилки сделать.
Maksey
Да, я полностью согласен. Разрабы явно боялись, что не вывезут портирование RPG на телефоны. Портирование они проводили своими силами.
Допустим авторы Сатурна не смогли. У них игра на мобилках слишком нестабильна, часто вылетает, плохо работает на распространённых моделях телефонов. И исправить это авторы до сих пор не могут.
Вероятно разработчики Disco Elysium решили, что своими силами они смогут сделать только визуалку, не полноценное RPG.
Но проблема состоит в том, что делать RPG они, вроде как, умеют. Как минимум, старый костяк, который остался, точно умеет. А вот делать визуалки они не умеют.
Сделать качественную визуалку не так просто, как кажется. И авторы Disco Elysium напортачили даже в мелочах.
Например, автопрокрутка ранее прочитанного текста — это база для современной визуалки. Потому что визуалка в отличии от RPG — эт опро постоянное перепрохождение с закрытием всех рутов, получением всех концовок. При повторном и тем более десятом прохождении игры очень удобно, когда у тебя все обыгранные тобой диалоги скипаются автоматически до сюжетной развилки.
Но самый главный косяк творцов Disco Elysium — это броски кубиков в важных сюжетных моментах, открывающих переход к следующей локации.
Провалил бросок кубика — всё, перехода на следующую локацию нет. Прокачай навык, попробуй ещё раз. Нет очков навыков? До свидания, начинай всю игру с начала. Откатов на прошлые сейвы тут нет. Тупик.
Тупо, но ОК. Я нагриндил кучу очков навыка, никуда их не трачу в ожидании того самого броска кубика. А при повторном прохождении меня даже к этому броску не пускают. Допустим, надо висельника осмотреть. А у меня нет такого выбора при втором прохождении.
Я выполнил все действия на локации. У меня осталось только одно невыполненное — разговор с Куно (сюжетным персонажем) с проверкой кубика.
Я провалил проверку кубиком. Вкачал навык, заново бросил кубик и снова провалил. Вкачал ещё навык. В этот раз выиграл проверку кубиком, но теперь игра мне предлагает четыре варианта ответа в диалоге, один из которых правильный. Я выбираю неправильный ответ. Игра предлагает мне снова прокачать навык, и снова попробовать бросок кубика.
Я жму «прокачать навык», а игра мне говорит «при вашем скилле у вас максимальный навык — выше качать уже некуда». Повышайте скилл. Для прокачки скилла на этой локации у меня нет ни каких возможностей. При этом у меня пять очков прокачки навыка, и я снова в тупике. Переигрывай заново.
Особенно больно было то, что я проходил параллельно тремя типажами, чтоб посмотреть на их различия. И эти сюжетные тупики пришлось перепроходить много-много раз. А для этого заново проговаривать все диалоги и монологи. А в игре их безумно много. Пропускать диалоги не стоит. Чем больше болтаешь, тем больше очков навыков зарабатываешь.
ЗАЧЕМ ТАК ДЕЛАТЬ? КАКОЙ ГЕНИЙ ЭТО ПРИДУМАЛ?!!!
Игра должна хоть чем-то заканчиваться. В Визуалках часто бывает, что пишут «в игре 30 концовок». При этом реальных сюжетных концовок 4, а остальное — это тупые смерти посреди сюжета. Для визуалки это нормально.
Но в Disco Elysium у тебя сюжет тупо стопориться, потому что ты проиграл в кубики! И ты должен удалять данные прохождения, начиная новую игру!!!
Хочется верить, что разрабы исправят косяки. Их активно об этом просят геймеры в отзывах к игре. Но самое свежее обновление от 12.08.2025. И косяки не исправили.
Chenz
Прекрасно вас понимаю. Неоднократно наблюдал подобные ошибки, казалось бы, у уже зрелых разработчиков. Но думается мне, что тут не столько их вина, сколько издателя, который настоял на подобных ходах для растягивания процесса прохождения.
DuxSolusig
Во дают, Disco Elysium на мобилках) Спасибо за обзор.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

О чем молчит «собачка»: техническая история символа @

Сегодня символ @ является неотъемлемой частью цифровой жизни, обеспечивая работу электронной почты и социальных сетей. Однако его путь к клавише «2» на клавиатуре занял несколько столетий, пройдя...

Озеро Медуз: единственное место в мире, где медузы дарят эстетичные снимки вместо ожогов

В контексте путешествий и выбора лучшего места для отдыха медузы воспринимаются как вредители и лишний повод убрать точку на карте со своего идеального маршрута. Но есть в мире одно единственное...

Пять морей в сердце России: почему Москву называют «портом пяти морей»

Москва — один из самых значимых и стратегически важных мегаполисов мира, и её роль как крупного транспортного и экономического центра во многом обусловлена уникальным географическим...

Kiwi Ears AD1 — с поддержкой гарнитур — обзор ЦАПа/усилителя начального уровня с хорошими характеристиками и EQ

Компания Kiwi Ears в гораздо большей степени известна своими наушниками, чем ЦАПами. В общем, и ЦАПов у них до AD1 было всего два, и оба в несколько специфичном форм-факторе, недорогие, но с...

Обзор зарядного устройства BASEUS Gan 6 Pro 65W: Яркое обновление GaN серии

Baseus продолжает расширять линейку зарядных устройств на базе нитрида галлия, и модель Gan6 Pro на 65 ватт — очередная попытка китайского бренда закрепиться в сегменте компактных...