Большой Милиционер следит за тобой: обзор плейтеста иммерсивного симулятора побега из города
Своеобразный симулятор побега из города Militsioner вышел в открытый плейтест. Игроку представляется возможность сбежать из города с советской атмосферой, где за всем следит ОН — огромный милиционер размером с небоскрёб.
Механики
Игрок — подсудимый преступник, которого Милиционер выпускает под подписку о невыезде до окончания следствия. Милиционер огромен и суров — он будет зорко следить за действиями игрока, при малейшем нарушении он схватит вас и посадит в тюрьму. Но он отнюдь не всевидящий, поэтому за его спиной можно заниматься самыми тёмными делами. Игру можно назвать стелс-симулятором, игровой процесс всегда балансирует между сочувствием к представителю закона и нарушением всех моральных и нравственных норм.



Ваша главная задача — сбежать из города, но сделать это так, чтобы Милиционер вас не поймал. В вашем распоряжении небольшой город со множеством потайных закутков, некоторые из них открыты для доступа, другие же являются запретной зоной. Попадаться на глаза Милиционеру в запретной зоне опасно, это может его разозлить, потому что несмотря на его размеры, он очень чувствительный и эмоциональный персонаж. Он чувствует голод, ему нужно спать, с ним нужно говорить. Его можно задобрить, выполнив его желания: дать ему покурить, подарить питомца, угостить круассаном, яблоком или чем-то ещё. С гигантом можно выпить шампанского или пойти на свидание, а вот игнорирование его потребностей чревато затоплением всего города.
Город меняется вместе с Его настроением. В зависимости от настроения представителя закона могут становиться доступными новые локации или закрываться доступные ранее.
Атмосфера
Игру разрабатывает независимая студия TallBoys с 2020 года. Согласно странице игры на Википедии студия состоит из всего 5 человек, а идея огромного милиционера, возвышающегося над городом, призвана заставлять подумать о сложных вещах вроде ограничения свободы, тотального контроля, чувства потери близких и родных и прочее в таком же духе.
На текущей стадии игра очень атмосферная и увлекательная, но отнюдь не простая. Несмотря на то, что основная задача ясна с самого начала — получение билета, посадка на поезд и побег из города, осуществить план сложнее, чем кажется. Милиционер будет ловить вас каждый раз, когда вы попытаетесь сбежать, а забрать билет из окошка билетной кассы практически невозможно. Сперва, кажется, что можно его купить, ведь по городу тут и там в потайных углах разбросаны деньги, но план проваливается, когда кассирша отказывается продавать билет. В отместку можно разбить стекло кассы и выкрасть билет, но тогда по вашу душу придёт Милиционер, а это означает конец игры и возвращение на начало. Есть и другие способы заполучить билет на свободу, но до них придётся додуматься самостоятельно.
Самая затягивающая часть геймплея — совершение преступлений под покровом ночи. Можно забраться в дом случайного NPC, убить и обокрасть его. Однозначно плохой поступок с моральной точки зрения, но мы же и так играем за преступника, которого вот-вот отправят в тюрьму — одним преступлением больше, одним меньше.
Игра действительно сложная, мне потребовалось 20 игровых дней (5,4 часа по таймеру Steam), чтобы выстроить план и сбежать. Конечно, я не специалист в иммерсивных симуляторах, не знаком ни с одним из референсов, предлагаемых в опроснике после выхода из игры, но даже самый продуманный план обязательно встречает огромную ладонь Милиционера. Методом проб и ошибок вы будете корректировать свой алгоритм побега. Впрочем, может быть, вы найдёте альтернативный вариант, как избежать оков, на момент плейтеста игра предлагает два способа уйти от тюрьмы.
Заключение
Сложность вызывает определённую фрустрацию из-за невозможности достичь главной цели хотя бы раз, но не вызывает злости, а, наоборот, подстёгивает азарт и желание сделать всё правильно, пройти на шаг дальше в следующий раз, изучить город ещё подробнее и, возможно, найти те самые сигареты, которые как будто бы нужны всем персонажам игры (Милиционер просит, курильщик просит, но их нигде нет). У «Милицонера» большой потенциал реиграбельности, в игре уже сейчас можно провести с десяток часов, не соскучившись, поэтому очень интересно узнать, что же будет в полной версии.
Источник: store.steampowered.com





9 комментариев
Добавить комментарий
Там паренёк из принципа очень сильно повздорил с важным чиновником при погонах. В результате чего все рестораны страны отказывались брать этого шеф-повара к себе на работу.
У протагониста мечта — выиграть всероссийский конкурс шеф-поваров в этом году. Но для этого он должен быть шеф-поваром в ресторане, чего он теперь сделать не может.
Ему предлагали выехать из страны, но он отказался, потому что это его родина.
До того ему предлагали дать взятку проверяющим. И он отказался, потому что это коррупция. Сегодня даёшь одним, завтра другим. А потом жалуешься, что в стране всё продаётся, хотя сам же эту коррупцию постоянно подпитываешь.
То есть главный герой упорото-принципиальный.
В результате протагонист устраивается в столовку при женской колонии и организует там ресторан при колонии, где работают зеки в качестве социализации.
И когда приз лучшего шефа уже почти в его руках, он чтобы спасти свою команду зеков от статьи (их банально подставили под незаконный оборот) сбегает с конкурса шефов, отдав приз своему заму, а сам подставляется под уголовную статью вместо этого самого зама. Правда, статью попроще — поджог по неосторожности, сжигает незаконный товар до того, как его обнаружили проверяющие. И сидя в тюрьме, он снова там возглавляет столовку.
Да, фильм — красивая сказка. Но у героя хотя бы приоритеты правильные. За таким персонажем интересно наблюдать, а фильм хоть чему-то хорошему учит.
Учит, как идти до конца за свою идею. Учит, как любить родину. Учит, как верно расставлять жизненные приоритеты. А не тому, как правильно сбегать из страны и обворовывать население.
Пипец, разрабы, конечно, тему выбрали. Максимально актуальную.
Тема с тотальным контролем не сложная. «Место встречи изменить нельзя» пересмотрите. Вор должен сидеть в тюрьме. Для того и контроль. Сложная тема — это тема тотального воровства и тотального оправдания нарушений закона со стороны населения.
В комментах тоже можно быть хорошим, злым, бомбящим, слегка шибанутым или банально троллем :)
Люблю понабрасывать на вентилятор. Но «Шеф» реально прикольный сериал.
Фильмы уже давно не оцениваю по описанию или рекомендациям. Начинаю смотреть и обычно по первым минутам понимаю, моё/не моё.
Из отечественных сериалов прошлого года посмотрел и:
1. НЕ понравились совсем (не досмотрел до конца): «Трасса», «Чистые», «Горький 53», «Комбинация», «Игры» «Плевако», «Многогранники», «Она такая классная», «На автомате», «Я знаю, кто тебя убил».
2. Понравились отдельные сюжетные линии, серии, но не весь фильм (досмотрел до конца): «Прелесть» и «Неверные».
3. Понравились (досмотрел до конца): «Внутри убийцы», «Калимба», «Шеф», «Этерна».
Про кино для домохозяек довод тоже — дно. Неважно для какой аудитории кино, какой его жанр и направление. Главное — сценарий, подача, персонажи и В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ — посыл.
Какой свежий отечественный сериал лично вам понравился? Порекомендуйте.
Я не с целью полить грязью ваши вкусы. Искренне спрашиваю совета.
Меня сейчас прёт наше пробовать. Иностранные сериалы и фильмы в последнее время не цепляют.
Бабки — это базис капитализма. В любой стране при капитализме кино будет про бабки.
При этом, по моим ощущениям, последние 3 года неплохие отечественные фильмы и сериалы всё же выходят.
Допустим, «Калимба» — это правильный TLOU2, только без зомби. Тема мести в этом сериале раскрыта в разы лучше, чем в поделке Дракмана.
«Этерна» — не самая худшая «Игра престолов у нас дома», что я видел.
«Внутри убийцы» — прикольное попкорновое кино про серийника. И тема сисек раскрыта.
Про «Шефа» я уже писал.
«Допустим, «Калимба» — это правильный TLOU2, только без зомби. Тема мести в этом сериале раскрыта в разы лучше, чем в поделке Дракмана.
«Этерна» — не самая худшая «Игра престолов у нас дома», что я видел. — И прочие „наши ответы Западу“.» Калька с иностранного это особый вид кала я считаю. Это как ремиксы иностранных исполнителей голосом Киркорова на русском языке и т.д.
«Калимба» — это детектив о том, как доктор психологии запирает нескольких человек в закрытом научном бункере. Сеттинг современный, не будущее, не прошлое, не фантастика. Люди для эксперимента подбирались парами: 1 жертва, 1 преступник, который этой жертве чего-то когда-то сделал, возможно даже много-много лет назад.
Таких пар несколько.
Цель эксперимента примирить жертв и преступников со своим прошлым. Потому что все участники эксперимента до эксперимента так или иначе ведут себя к саморазрушению.
То есть цель реально благая — спасти экспериментуемых от самих себя, а на их примере спасти множество других людей в дальнейшем.
Само собой, эксперимент идёт не по плану, что приводит к жертвам.
То есть это даже близко не TLOU2. Но в обоих произведениях поднимается тема мести. В «Калимбе» — это сделано хорошо, а в TLOU2 — вы и сами знаете как.
«Этерна» — это произведение по популярному отечественному фэнтези-циклу. «Игра престолов у нас дома» я его называю очень условно. Там совсем другой сеттинг, совсем другой смысл. Хотя параллели, конечно, есть. Это чуть ли не первое отечественное дорогое фэнтези за последние незнамо сколько лет. И то, что подобное снимают — вполне неплохо.
Условные сравнения они проще для понимания. Потому я и сделал их условные сравнения с играми и фильмами. Думал, так будет проще и короче.
Оказалось, не короче.
Вам за беседу спасибо. Вашу позицию я понял. Вы мою — тоже.
Добавить комментарий