Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 3: обновление тестов (август 2025 г.)20
Технологии Nvidia DLSS 4: благо или зло?84
Можно ли играть с 3 ГБ видеопамяти в 2021 году? Два варианта GeForce GTX 1060 и современные игры68
GTS 450 — продукт относительно бюджетного уровня, его рекомендованная цена около 120-130 долларов США (на октябрь 2010 г.). Его прямой конкурент — Radeon HD 5750, хотя вполне возможно, что и 5770. GTS 450 в целом выступил не очень сильно в старых приложениях семейства DX10, однако показал отличные результаты в DX11. Это и понятно: он нацелен на будущие игры, имея уже сейчас не только низкое энергопотребление, но и огромный разгонный потенциал — производители видеокарт смогли поднять частоты с 783 до 930 МГц, не прибегая к особым сверхдорогим системам охлаждения!
Обе модели AMP Edition — великолепные продукты, с повышенными частотами и эффективным и бесшумным охлаждением. Впрочем, есть у них и недостатки: большой размер видеокарты (3 слота), хрупкость конструкции охлаждения, высокое потребление энергии. Ускоритель на базе GTX 465 — простая копия референсного дизайна.
Мы уже не раз говорили, что после выхода флагмана новой архитектуры трехмерной графики через какое-то время выходят в свет продолжатели нового веяния, только менее мощные. Не так давно пользователи дождались выхода продуктов среднего ценового уровня на основе той же архитектуры — GeForce GTX 460 с объемом памяти 768 и 1024 МБ. Теперь же предстоит опуститься еще ниже по лестнице цен и попасть в ценовую нишу 130-150 долларов США.
Несколько референсных карт (с чуть улучшенным охлаждением), два топовых разогнанных продукта Gainward и Palit с усиленным охлаждением, а также очень интересный вариант MSI с ориентацией на оверклокеров.
Несколько референсных карт (с чуть улучшенным охлаждением), два топовых разогнанных продукта Gainward и Palit с усиленным охлаждением, а также очень интересный вариант MSI с ориентацией на оверклокеров.
Несколько референсных карт (с чуть улучшенным охлаждением), два топовых разогнанных продукта Gainward и Palit с усиленным охлаждением, а также очень интересный вариант MSI с ориентацией на оверклокеров.
Несколько референсных карт (с чуть улучшенным охлаждением), два топовых разогнанных продукта Gainward и Palit с усиленным охлаждением, а также очень интересный вариант MSI с ориентацией на оверклокеров.
Несколько референсных карт (с чуть улучшенным охлаждением), два топовых разогнанных продукта Gainward и Palit с усиленным охлаждением, а также очень интересный вариант MSI с ориентацией на оверклокеров.
Несколько референсных карт (с чуть улучшенным охлаждением), два топовых разогнанных продукта Gainward и Palit с усиленным охлаждением, а также очень интересный вариант MSI с ориентацией на оверклокеров.
GeForce GTX 465 — это просто урезанный GTX 470, с той же печатной платой, на которой не распаяны две микросхемы памяти (что привело к уменьшению объема памяти и урезанию ширины шины). Аналогична и система охлаждения этой карты Inno3D — референсный кулер от GTX 470. А вот обе модели на базе 470 — своего рода уникальные продукты. Все три рассмотренные карты выполнены полностью на заводах соответствующих компаний и на основе собственных разработок их инженеров. Да, разумеется, базируется разводка на эталонном дизайне, однако инженеры Gainward/Palit переработали плату и в плане разводки (плюс традиционно повысили частоты у серии Golden Sample). Также оба продукта на базе GTX 470 имеют уникальные СО, о которых мы расскажем подробнее.
GeForce GTX 465 — это просто урезанный GTX 470, с той же печатной платой, на которой не распаяны две микросхемы памяти (что привело к уменьшению объема памяти и урезанию ширины шины). Аналогична и система охлаждения этой карты Inno3D — референсный кулер от GTX 470. А вот обе модели на базе 470 — своего рода уникальные продукты. Все три рассмотренные карты выполнены полностью на заводах соответствующих компаний и на основе собственных разработок их инженеров. Да, разумеется, базируется разводка на эталонном дизайне, однако инженеры Gainward/Palit переработали плату и в плане разводки (плюс традиционно повысили частоты у серии Golden Sample). Также оба продукта на базе GTX 470 имеют уникальные СО, о которых мы расскажем подробнее.
GeForce GTX 465 — это просто урезанный GTX 470, с той же печатной платой, на которой не распаяны две микросхемы памяти (что привело к уменьшению объема памяти и урезанию ширины шины). Аналогична и система охлаждения этой карты Inno3D — референсный кулер от GTX 470. А вот обе модели на базе 470 — своего рода уникальные продукты. Все три рассмотренные карты выполнены полностью на заводах соответствующих компаний и на основе собственных разработок их инженеров. Да, разумеется, базируется разводка на эталонном дизайне, однако инженеры Gainward/Palit переработали плату и в плане разводки (плюс традиционно повысили частоты у серии Golden Sample). Также оба продукта на базе GTX 470 имеют уникальные СО, о которых мы расскажем подробнее.
Наконец-то мы дождались и решений среднего уровня от компании NVIDIA, основанных на последней графической архитектуре GeForce GTX 400, с которой мы познакомились ещё в начале года. Наиболее мощный её представитель был анонсирован позднее — лишь в марте, и вот теперь пришло время и для менее дорогого GPU и видеокарт на его основе. GF104 (и основанный на нём GTX 460) во многом повторяют GF100 (GTX 470 и GTX 480), отличаясь, в основном, лишь количественно (разумеется, в худшую сторону). Что же до обеих побывавших в нашей лаборатории видеокарт (AFOX и EVGA), основанных на новом ускорителе, то они попросту являются эталонной копией референсного образца.
Энтузиастам трёхмерной графики уже довольно давно известна тема стереовидения, шлемов виртуальной реальности и стереоочков. Ещё в конце 90-х годов прошлого века с некоторыми видеокартами (производства компаний ELSA, ASUS и других) в комплекте поставлялись специальные стереоочки, которые работали в связке с распространёнными тогда ЭЛТ-мониторами, способными на частоту обновления 100-120 Гц и более. Обзоры подобных продуктов вышли на нашем сайте ещё в то время.
Не так давно мы рассмотрели новинку от NVIDIA — самый мощный на сегодня от этой компании ускоритель трехмерной графики игрового класса GeForce GTX 480 (кодовое название GF100). Да, я сказал выше, что не так давно. Однако, вопреки обычной и стандартной традации, когда вслед за референс-продуктам следуют серийно выпускаемые видеокарты, в данном случае новые продукты рождаются крайне тяжело, выпускаются в малых количествах, и даже почти нет карт на маркетинговые нужды, чтобы предоставлять СМИ для тестирования и исследования.
Не так давно мы рассмотрели новинку от NVIDIA — самый мощный на сегодня от этой компании ускоритель трехмерной графики игрового класса GeForce GTX 480 (кодовое название GF100). Да, я сказал выше, что не так давно. Однако, вопреки обычной и стандартной традации, когда вслед за референс-продуктам следуют серийно выпускаемые видеокарты, в данном случае новые продукты рождаются крайне тяжело, выпускаются в малых количествах, и даже почти нет карт на маркетинговые нужды, чтобы предоставлять СМИ для тестирования и исследования.
Напомню, что GTX 470 от 480 отличается урезанностью блоков ядра (число процессоров снижено с 480 до 448, уменьшено число текстурных блоков и т.д.), пониженными частотами работы ядра и памяти, а также уменьшением шины обмена с памятью с 384 до 320 бит, вследствие чего объем памяти снизился с 1536 до 1280 мегабайт.
Напомню, что GTX 470 от 480 отличается урезанностью блоков ядра (число процессоров снижено с 480 до 448, уменьшено число текстурных блоков и т.д.), пониженными частотами работы ядра и памяти, а также уменьшением шины обмена с памятью с 384 до 320 бит, вследствие чего объем памяти снизился с 1536 до 1280 мегабайт.
Этого мы ждали если не два года, то год точно... Однако проблемы с производством и иные факторы все откладывали и откладывали выпуск нового продукта NVIDIA на базе уже широко всем известной архитектуры Fermi. И вот наконец-то все, что говорила NVIDIA на конференциях в октябре 2009 и в январе 2010 стало реальностью. И наша задача изучить и рассказать о новом продукте калифорнийской компании.
Общеизвестно, что история аппаратно-ускоренных физических эффектов в игровых приложениях на ПК началась с небольшой компании Ageia и их физического движка PhysX. Мы уже писали о специализированном устройстве этой компании для ускорения физики несколько лет назад. Тогда ещё игр с поддержкой PhysX было очень мало, и смысла в покупке отдельной карты расширения для игровой физики было совсем немного, прямо скажем.
На протяжении нескольких лет компания NVIDIA активно развивала свои решения, предназначенные для рынка аппаратной 3D графики реального времени. Достаточно вспомнить основные архитектуры последнего десятилетия: появление аппаратного расчёта трансформации и освещения (T&L) в GeForce 256 (NV10) в 1999 году, программируемую попиксельную обработку на GeForce 3 (NV20) в 2001 году, в дальнейшем усовершенствованную в GeForce FX (NV30).
В общем, тесты показали нам, что продукт сильно отстает от конкурента в лице RADEON HD 4670, поэтому реальным его соперником может быть только RADEON HD 4650, однако надо смотреть за ценой.
В общем, тесты показали нам, что продукт сильно отстает от конкурента в лице RADEON HD 4670, поэтому реальным его соперником может быть только RADEON HD 4650, однако надо смотреть за ценой.
В общем, тесты показали нам, что продукт сильно отстает от конкурента в лице RADEON HD 4670, поэтому реальным его соперником может быть только RADEON HD 4650, однако надо смотреть за ценой.
В общем, тесты показали нам, что продукт сильно отстает от конкурента в лице RADEON HD 4670, поэтому реальным его соперником может быть только RADEON HD 4650, однако надо смотреть за ценой.
В общем, тесты показали нам, что продукт сильно отстает от конкурента в лице RADEON HD 4670, поэтому реальным его соперником может быть только RADEON HD 4650, однако надо смотреть за ценой.
В общем, тесты показали нам, что продукт сильно отстает от конкурента в лице RADEON HD 4670, поэтому реальным его соперником может быть только RADEON HD 4650, однако надо смотреть за ценой.
MSI GeForce GTX 275 Lighting очень интересный продукт, имеющий незначительно повышенные частоты, которые принесли невысокие дивиденды (от 5 до 8 процентов прироста производительности). Однако это не главное у изделия. Основной момент прекрасный и высокоэффективный кулер, а также комплектация утилитой Afterburning (наверно в качестве альтернативы предыдущему AirForce), позволяющкй как управлять разными режимами работы карты, так и получать полноценную информацию о текущем состоянии карты.
У Nvidia уже готово решение для отслеживания местоположения её ускорителей для ИИ
10 декабря 2025 г.
Внутри самого маленького мини-ПК с RTX 5060 Ti обнаружилось кое-что необычное. Питание на видеокарту подаётся без привычного разъёма
10 декабря 2025 г.
На что способна чудовищная двухчиповая видеокарта из 2012 года. AMD FirePro S10000 протестировали в играх
10 декабря 2025 г.