Обзор видеокарты 3dfx Voodoo3 3000

Буквально на днях мы рассмотрели новинку, самую "низшую" плату в линейке от 3dfx — видеокарту Voodoo3 2000. Следующей после нее идет Voodoo3 3000, которая довольно сильно отличается от своей сестры. Прежде всего — частотой, на которой она работает, 166 МГц (а не 143, как у Voodoo3 2000), а также встроенным в чипсет RAMDAC в 350 Мгц (а не 300, как у 2000-го чипсета). Данная модель также имеет функцию ТВ-выхода.

Фотографии видеокарты и модуля памяти Voodoo3 3000 представлены ниже:

Видеоплата имеет такое же расположение элементов, что и ее предшественница, отличие заключается в более быстрой 6-ти нс памяти, а также в присутствии микросхемы, отвечающей за ТВ-выход. Отметим наличие большого радиатора из белого сплава на чипсете, который уже не приклеен к чипу, а крепится к карте на двух штифтах. Voodoo3 3000 имеет 16 мегабайт SDRAM памяти и AGP-конструктив.

Немного о радиаторе. Когда недели 3 назад я впервые увидел фотографию Voodoo3 3000 с такой конструкцией, я подумал, что, наверно, это все же опытный образец, для которого не нашли серийно выпускаемого радиатора, а, оторвав кусок какой-то арматуры, прикрепили к плате, насколько нелепо и странно он выглядел. Тем не менее, все же это серийно выпускаемая деталь, точно подогнанная под видеокарту. Да и эффект от нее несомненный, учитывая суммарно большую площадь ребер у этого радиатора. Конечно, мы к таким размерам охлаждающих устройств еще не привыкли, поэтому и удивляемся такой конструкции.

В коробке с картой можно найти три игры: Epic's Unreal (Tournament), Interplay's Descent 3 (for Voodoo3 only), Electronic Art's Need For Speed III.

Вообще, данная видеокарта представляет собой лишь более скоростной вариант ранее рассматриваемой Voodoo3 2000, и мы сделаем упор на сравнение скоростей работы плат. Но и про качество изображения в некоторых популярных играх постараемся тоже не забыть.

Тестировочная станция осталась той же:

  • Системная плата Chaintech 6BTM (440BX);
  • Процессор Intel Pentium II 450;
  • Оперативная память 128 Mb PC-100;
  • Монитор Nokia 447Xav (17");
  • Операционная система Windows 98.

Как и в прошлый раз, при установке Voodoo3 2000, драйвера и на трехтысячную плату установились без осложнений (версия осталась прежней от 20 марта 1999 года).

Для установки более высоких частот работы видеокарты (разгона) мы использовали свежую версию 1.40 программы Voodoo3 Overclock Property Page (автор Gary Peterson), которая управляется закладкой в драйверах.

Как видим, кроме установки частот работы чипсета и памяти и включения режима Vsync, здесь можно выбрать режим работы видеокарты в соотношении производительность-качество. Что это дает — мы рассмотрим ниже в разделе исследования качества 3D-графики.

Все остальные параметры драйверов ничем не отличаются от рассмотренных нами в обзоре по Voodoo3 2000: имеются раздельные регулировки для Glide/OpenGL и Direct3D с возможностью включения тройной буферизации и MIP-мэппинга.

Коротко рассмотрим работу этой платы в 2D-графике. Как и следовало ожидать, скорость ничуть не изменилась, по сравнению с Voodoo3 2000, а следовательно и с Banshee. Ниже представлены соответствующие диаграммы испытаний в WinBench 99 при разрешении 1024х768 в 16-битном цвете:

Хотя частота RAMDAC и увеличилась до 350 MHz, существенных отличий от Voodoo3 2000 я не заметил. Правда, в разрешении 1280х1024 все смотрится весьма четко и глаза после длительной работы в этом разрешении совсем не устают. К сожалению, мой монитор разрешение 1600х1200 поддерживает весьма ограниченно, поэтому судить о качестве 2D в 1600х1200 мне трудно.

Тем не менее, мы повторим наш вердикт о том, что Voodoo3 по качеству и скорости 2D как игровая видеокарта практически лидирует среди аналогов (за исключением Matrox G200, который по скорости все еще впереди).

Затем мы рассмотрим работу Voodoo3 3000 в 3D-графике и, прежде всего, с точки зрения скорости. Производительность Voodoo3 3000 будет сравниваться с картами на следующих чипсетах:

  • nVidia Riva TNT2 (ASUS AGP-V3800);
  • 3dfx Voodoo3 2000;
  • ATI Rage 128 (ATI Rage Fury).

Как обычно, мы представим на суд читателей результаты двух видов тестирования. Во первых, на фиксированной частоте процессора Pentium II в 450 МГц производится испытание в разрешениях от 640х480 до 1280х1024 c 16-битной глубиной цвета тремя инструментами:

  • 3D Mark MAX (DirectX);
  • Quake2 (massive1.dm2) (OpenGL);
  • Incoming (DirectX).


Результаты по тесту 3DMark 99 MAX при тестировании с процессором Intel Penium III получились следующими:

 640x480800x6001024x7681280x1024
3DMark 99 MAX4532452844654188

И, во-вторых, на трех (450, 300 и 233 МГц) частотах процессора Intel Pentium II снимаются скоростные показатели видеокарты при помощи 3DMark 99 MAX, что дает нам возможность определить степень зависимости от процессора быстродействия видеокарты:

Мы получили результаты Voodoo3 3000, не только работающей на номинальной (166 МГц) частоте, но и разогнанной до 195 МГц (вообще-то, она работает и на 198 МГц, но лучше немного перестраховаться). На вышеприведенном скриншоте программы для разгона данная частота 195 МГц присутствует. Учитывая надежность работы видеоплаты в этом режиме (карта гонялась довольно долго при наличии принудительного внешнего охлаждения), мы в наших выводах будем учитывать значения, также полученные в результате разгона.

Что же можно сказать относительно скорости работы Voodoo3 3000? Примерно то же, что и сказано было ранее о Voodoo3 2000: скорость потрясает воображение, в режиме работы на 195 МГц вообще на сегодняшний день равных ей нет (с учетом даже протестированной ранее платы на базе Riva TNT2 от ASUS). Но при работе на штатной частоте 166 МГц Voodoo3 3000 немного уступает ASUS V3800 (чипсет Riva TNT2, частота работы 140/150 Мгц на чипсете и памяти соответственно) в игре Incoming, которая характеризует работу видеокарты в Direct3D. Во всех иных тестах Voodoo3 3000 лидирует даже в штатном режиме. Однако же, повторю, что видеокарта дает явный прирост в скорости только на мощнейших процессорах (от 450 МГц) и в высоких разрешениях (от 1024х768 и выше). С другой стороны, и на более слабых процессорах Voodoo3 3000 (как и Voodoo3 2000) не уступает по скорости Voodoo2 SLI. Поэтому с точки зрения скоростных показателей обе разновидности Voodoo3 можно рассматривать как замену Voodoo2 SLI, причем разница между Voodoo3 2000 и 3000 на слабых процессорах практически ничтожна, что ставит 2000-ю модель в более выгодное положение.

Вывод такой: при цене карты, близкой к 200$ (а это примерная цена видеоплат на Riva TNT2), позиции Voodoo3 3000 уже не столь безоблачны, как у Voodoo3 2000 в своей ценовой нише. Cкорость 3000-й модели на номинальной частоте уже не является безусловно лидирующей. В режиме разгона Voodoo3 3000 пока недосягаема, но, во-первых, мы не знаем, до каких частот будут разгоняться видеокарты на Riva TNT2, а во-вторых, не для всех пользователей разгон приемлем ввиду либо затрудненного охлаждения видеокарты, либо из-за принципиальных убеждений.

А теперь поговорим о качестве в 3D-графике. Здесь мы остановимся немного подробнее. Отчасти из-за того, что появилась новая версия утилиты Voodoo3 Overclocker, которая обещает эффективный способ повышения качества изображения, выдаваемого платой, а отчасти из-за появления патчей для популярных игр.

Здесь уместно будет сказать о следующем. В комплекте с Voodoo3 3000 поставляются как раз те две игры (Unreal и Need For Speed III), которые не запускались на Voodoo3 2000. Очевидно, это свежие версии, исправленные для работы на Voodoo3. Так оно и есть. Версия игры Unreal — 2.22r, версию Need For Speed III посмотреть не удалось, но тот факт, что в списке видеокарт, которые она знает, есть уже Voodoo3, говорит о его более новой версии. Поэтому для любителей этих игр можно дать сразу совет: покупайте Retail — версии Voodoo3, тогда вы будете избавлены от необходимости искать соответствующие патчи.

Начнем же мы с рассмотрения утилиты Voodoo3 Overclocker версии 1.40 (скриншот с закладки можно увидеть выше). Как многие заметили, она, помимо изменения частоты видеокарты, дает возможность выбора режима работы: с максимальным качеством, но в ущерб скорости, либо наоборот.

Но, к сожалению, ни через драйвера, ни через утилиту Voodoo3 Overclocker получить режим наибольшего качества реально не удалось. Качество картинки визуально совершенно не меняется. А судя по тому, какие переменные возникают в Registry после включения этого режима, должен появляться эффект сглаживания (anti-aliasing). Вот, например, на Voodoo2 SLI (драйвера от Metabyte v.1.15) этот эффект работает. Ниже представлена сцена из игры Unreal, а также два куска из нее, иллюстрирующие работу Voodoo2 SLI с эффектом сглаживания и Voodoo3 в режиме максимального качества:


3dfx Voodoo2 SLI

3dfx Voodoo3 3000

Сравнив оба скриншота можно сразу сделать вывод о положительном влиянии эффекта сглаживания (anti-aliasing), которое работает у Voodoo2, но не функционирует у Voodoo3, на визуальные качества изображения. Ну, согласитесь, что видеть более гладкую картинку приятно. Хотя эффект (даже можно сказать, артефакт) сильного размытия тут тоже присутствует. К сожалению, должен отметить, что разработчики программного обеспечения для Voodoo3 пока не смогли достичь подобного эффекта.

Затем хочется сказать вот что. Как бы ни старались авторы игр, выпущенных и оптимизированных под Glide, переделывать их под другие API, недостатки есть и будут. Как пример, хочу привести два скриншота с одной и той же сцены из Unreal, отображаемой через разные API:


Glide

DirectX

Обратите внимание на люстру, висящую в центре зала. Ниже крупным планом представлена часть этой люстры в версии Unreal 2.20 Direct3D (справа) и Unreal 2.22r Glide (слева):


Glide

DirectX

По-моему, разница видна сразу: люстры в Direct3D режиме просто нет! Одни висящие в воздухе огни. Скриншот с Direct3D-версии Unreal был получен на видеокарте Creative Graphics Blaster Riva TNT. Этот пример иллюстрирует пусть не столь часто встречаемый, но имеющий место недостаток D3D-версии.

Затем мы приведем скриншот, иллюстрирующий работу Voodoo3 в Glide-режиме в игре Need For Speed III, поставляемой вместе с видеокартой:

Ну а для любителей полюбоваться на работу Voodoo3 в OpenGL (miniGL-драйвер версии 1.47) - скриншот с демо Daikatana от ION Software:

И еще добавлю, что по моему личному мнению, даже при 16-битной глубине цвета, видеокарты на базе Riva TNT или Rage 128 дают более яркую цветовую насыщенность в 3D, нежели детище 3dfx. Следует также напомнить невозможность рендеринга в 32-битном цвете у Voodoo3. Ниже представлены 2 пары скриншотов из демо Rage Dawning, справа — снятые на Riva TNT, слева — на Voodoo3. Естественно, что оба сняты при 16-ти битном цвете.



3dfx Voodoo3 3000


nVidia Riva TNT

Судите сами, а мне нравятся больше те, что справа. Обратите внимание на форму ореола вокруг первого большого огня. У Riva TNT он более естественный, а у Voodoo3 — как бы натянутый.

Выводы по качеству 3D. Как и у Voodoo3 2000 мы можем сказать, что качество изображения у всей линейки Voodoo3 в 3D идентично ранее выпускаемым Voodoo2 или Banshee, где присутствует избыточная размытость изображения. Причем, замечено, что наивысшим качеством обладают игры, выполненные под родную API от 3dfx — Glide.

И перед подведением итогов хочу сказать пару слов о дополнительной функции, имеющейся у Voodoo3 3000, о TV-out или ТВ-выходе. При настройке драйверов для вывода изображения на телевизор следует пользоваться закладкой в настройках дисплея.

При переключении в режим TV-out происходит автоматическое переключение экрана в режим 800х600 при частоте 60 Гц и вывод изображения на телевизор. Ниже представлен скриншот, полученый при съемке видеокамерой экрана телевизора (запущена игра Unreal):

Качество картинки весьма удовлетворительное (излишняя синева объясняется условиями съемки, а не работой видеокарты), во всяком случае, сравнимое с другими платами, имеющими удачно реализованный TV-out.

Настройки позволяют выбрать тип сигнала, подаваемого на TV-out, а также отключить при этом вывод изображения на монитор.

В заключении хочу сказать, что при наличии дополнительного охлаждения видеокарта Voodoo3 3000 может показать прекрасные результаты по скорости, полностью и с лихвой заменить Voodoo2 SLI практически на любом современном процессоре (если нет особых требований к качеству и скорости 2D). Но данная видеокарта не имеет столько положительных качеств, чтобы возвратить любовь фанов Riva TNT или Rage 128. Как уже было сказано, при цене, примерно равной стоимости видеокарт на базе Riva TNT2 (не говоря уж о Savage4 Pro), Voodoo3 не дает 32-битного цвета в 3D, полноценно не работает с AGP, не понимает больших текстур. Однако, пока нет массового выпуска игр, у которых реально работает 32-битный Z-буфер и существует необходимость работы с текстурами более 256х256, поэтому видеокарты Voodoo3 и им подобные могут пользоваться спросом из-за поддержки ими всех существующих игровых API, а значит, универсальности.

Видеокарта 3dfx Voodoo3 3000 предоставлена для тестирования компанией IPLabs




23 апреля 1999 Г.

Обзор видеокарты 3dfx Voodoo3 3000

Обзор видеокарты 3dfx Voodoo3 3000

Буквально на днях мы рассмотрели новинку, самую "низшую" плату в линейке от 3dfx — видеокарту Voodoo3 2000. Следующей после нее идет Voodoo3 3000, которая довольно сильно отличается от своей сестры. Прежде всего — частотой, на которой она работает, 166 МГц (а не 143, как у Voodoo3 2000), а также встроенным в чипсет RAMDAC в 350 Мгц (а не 300, как у 2000-го чипсета). Данная модель также имеет функцию ТВ-выхода.

Фотографии видеокарты и модуля памяти Voodoo3 3000 представлены ниже:

Видеоплата имеет такое же расположение элементов, что и ее предшественница, отличие заключается в более быстрой 6-ти нс памяти, а также в присутствии микросхемы, отвечающей за ТВ-выход. Отметим наличие большого радиатора из белого сплава на чипсете, который уже не приклеен к чипу, а крепится к карте на двух штифтах. Voodoo3 3000 имеет 16 мегабайт SDRAM памяти и AGP-конструктив.

Немного о радиаторе. Когда недели 3 назад я впервые увидел фотографию Voodoo3 3000 с такой конструкцией, я подумал, что, наверно, это все же опытный образец, для которого не нашли серийно выпускаемого радиатора, а, оторвав кусок какой-то арматуры, прикрепили к плате, насколько нелепо и странно он выглядел. Тем не менее, все же это серийно выпускаемая деталь, точно подогнанная под видеокарту. Да и эффект от нее несомненный, учитывая суммарно большую площадь ребер у этого радиатора. Конечно, мы к таким размерам охлаждающих устройств еще не привыкли, поэтому и удивляемся такой конструкции.

В коробке с картой можно найти три игры: Epic's Unreal (Tournament), Interplay's Descent 3 (for Voodoo3 only), Electronic Art's Need For Speed III.

Вообще, данная видеокарта представляет собой лишь более скоростной вариант ранее рассматриваемой Voodoo3 2000, и мы сделаем упор на сравнение скоростей работы плат. Но и про качество изображения в некоторых популярных играх постараемся тоже не забыть.

Тестировочная станция осталась той же:

  • Системная плата Chaintech 6BTM (440BX);
  • Процессор Intel Pentium II 450;
  • Оперативная память 128 Mb PC-100;
  • Монитор Nokia 447Xav (17");
  • Операционная система Windows 98.

Как и в прошлый раз, при установке Voodoo3 2000, драйвера и на трехтысячную плату установились без осложнений (версия осталась прежней от 20 марта 1999 года).

Для установки более высоких частот работы видеокарты (разгона) мы использовали свежую версию 1.40 программы Voodoo3 Overclock Property Page (автор Gary Peterson), которая управляется закладкой в драйверах.

Как видим, кроме установки частот работы чипсета и памяти и включения режима Vsync, здесь можно выбрать режим работы видеокарты в соотношении производительность-качество. Что это дает — мы рассмотрим ниже в разделе исследования качества 3D-графики.

Все остальные параметры драйверов ничем не отличаются от рассмотренных нами в обзоре по Voodoo3 2000: имеются раздельные регулировки для Glide/OpenGL и Direct3D с возможностью включения тройной буферизации и MIP-мэппинга.

Коротко рассмотрим работу этой платы в 2D-графике. Как и следовало ожидать, скорость ничуть не изменилась, по сравнению с Voodoo3 2000, а следовательно и с Banshee. Ниже представлены соответствующие диаграммы испытаний в WinBench 99 при разрешении 1024х768 в 16-битном цвете:

Хотя частота RAMDAC и увеличилась до 350 MHz, существенных отличий от Voodoo3 2000 я не заметил. Правда, в разрешении 1280х1024 все смотрится весьма четко и глаза после длительной работы в этом разрешении совсем не устают. К сожалению, мой монитор разрешение 1600х1200 поддерживает весьма ограниченно, поэтому судить о качестве 2D в 1600х1200 мне трудно.

Тем не менее, мы повторим наш вердикт о том, что Voodoo3 по качеству и скорости 2D как игровая видеокарта практически лидирует среди аналогов (за исключением Matrox G200, который по скорости все еще впереди).

Затем мы рассмотрим работу Voodoo3 3000 в 3D-графике и, прежде всего, с точки зрения скорости. Производительность Voodoo3 3000 будет сравниваться с картами на следующих чипсетах:

  • nVidia Riva TNT2 (ASUS AGP-V3800);
  • 3dfx Voodoo3 2000;
  • ATI Rage 128 (ATI Rage Fury).

Как обычно, мы представим на суд читателей результаты двух видов тестирования. Во первых, на фиксированной частоте процессора Pentium II в 450 МГц производится испытание в разрешениях от 640х480 до 1280х1024 c 16-битной глубиной цвета тремя инструментами:

  • 3D Mark MAX (DirectX);
  • Quake2 (massive1.dm2) (OpenGL);
  • Incoming (DirectX).


Результаты по тесту 3DMark 99 MAX при тестировании с процессором Intel Penium III получились следующими:

  640x480 800x600 1024x768 1280x1024
3DMark 99 MAX 4532 4528 4465 4188

И, во-вторых, на трех (450, 300 и 233 МГц) частотах процессора Intel Pentium II снимаются скоростные показатели видеокарты при помощи 3DMark 99 MAX, что дает нам возможность определить степень зависимости от процессора быстродействия видеокарты:

Мы получили результаты Voodoo3 3000, не только работающей на номинальной (166 МГц) частоте, но и разогнанной до 195 МГц (вообще-то, она работает и на 198 МГц, но лучше немного перестраховаться). На вышеприведенном скриншоте программы для разгона данная частота 195 МГц присутствует. Учитывая надежность работы видеоплаты в этом режиме (карта гонялась довольно долго при наличии принудительного внешнего охлаждения), мы в наших выводах будем учитывать значения, также полученные в результате разгона.

Что же можно сказать относительно скорости работы Voodoo3 3000? Примерно то же, что и сказано было ранее о Voodoo3 2000: скорость потрясает воображение, в режиме работы на 195 МГц вообще на сегодняшний день равных ей нет (с учетом даже протестированной ранее платы на базе Riva TNT2 от ASUS). Но при работе на штатной частоте 166 МГц Voodoo3 3000 немного уступает ASUS V3800 (чипсет Riva TNT2, частота работы 140/150 Мгц на чипсете и памяти соответственно) в игре Incoming, которая характеризует работу видеокарты в Direct3D. Во всех иных тестах Voodoo3 3000 лидирует даже в штатном режиме. Однако же, повторю, что видеокарта дает явный прирост в скорости только на мощнейших процессорах (от 450 МГц) и в высоких разрешениях (от 1024х768 и выше). С другой стороны, и на более слабых процессорах Voodoo3 3000 (как и Voodoo3 2000) не уступает по скорости Voodoo2 SLI. Поэтому с точки зрения скоростных показателей обе разновидности Voodoo3 можно рассматривать как замену Voodoo2 SLI, причем разница между Voodoo3 2000 и 3000 на слабых процессорах практически ничтожна, что ставит 2000-ю модель в более выгодное положение.

Вывод такой: при цене карты, близкой к 200$ (а это примерная цена видеоплат на Riva TNT2), позиции Voodoo3 3000 уже не столь безоблачны, как у Voodoo3 2000 в своей ценовой нише. Cкорость 3000-й модели на номинальной частоте уже не является безусловно лидирующей. В режиме разгона Voodoo3 3000 пока недосягаема, но, во-первых, мы не знаем, до каких частот будут разгоняться видеокарты на Riva TNT2, а во-вторых, не для всех пользователей разгон приемлем ввиду либо затрудненного охлаждения видеокарты, либо из-за принципиальных убеждений.

А теперь поговорим о качестве в 3D-графике. Здесь мы остановимся немного подробнее. Отчасти из-за того, что появилась новая версия утилиты Voodoo3 Overclocker, которая обещает эффективный способ повышения качества изображения, выдаваемого платой, а отчасти из-за появления патчей для популярных игр.

Здесь уместно будет сказать о следующем. В комплекте с Voodoo3 3000 поставляются как раз те две игры (Unreal и Need For Speed III), которые не запускались на Voodoo3 2000. Очевидно, это свежие версии, исправленные для работы на Voodoo3. Так оно и есть. Версия игры Unreal — 2.22r, версию Need For Speed III посмотреть не удалось, но тот факт, что в списке видеокарт, которые она знает, есть уже Voodoo3, говорит о его более новой версии. Поэтому для любителей этих игр можно дать сразу совет: покупайте Retail — версии Voodoo3, тогда вы будете избавлены от необходимости искать соответствующие патчи.

Начнем же мы с рассмотрения утилиты Voodoo3 Overclocker версии 1.40 (скриншот с закладки можно увидеть выше). Как многие заметили, она, помимо изменения частоты видеокарты, дает возможность выбора режима работы: с максимальным качеством, но в ущерб скорости, либо наоборот.

Но, к сожалению, ни через драйвера, ни через утилиту Voodoo3 Overclocker получить режим наибольшего качества реально не удалось. Качество картинки визуально совершенно не меняется. А судя по тому, какие переменные возникают в Registry после включения этого режима, должен появляться эффект сглаживания (anti-aliasing). Вот, например, на Voodoo2 SLI (драйвера от Metabyte v.1.15) этот эффект работает. Ниже представлена сцена из игры Unreal, а также два куска из нее, иллюстрирующие работу Voodoo2 SLI с эффектом сглаживания и Voodoo3 в режиме максимального качества:


3dfx Voodoo2 SLI

3dfx Voodoo3 3000

Сравнив оба скриншота можно сразу сделать вывод о положительном влиянии эффекта сглаживания (anti-aliasing), которое работает у Voodoo2, но не функционирует у Voodoo3, на визуальные качества изображения. Ну, согласитесь, что видеть более гладкую картинку приятно. Хотя эффект (даже можно сказать, артефакт) сильного размытия тут тоже присутствует. К сожалению, должен отметить, что разработчики программного обеспечения для Voodoo3 пока не смогли достичь подобного эффекта.

Затем хочется сказать вот что. Как бы ни старались авторы игр, выпущенных и оптимизированных под Glide, переделывать их под другие API, недостатки есть и будут. Как пример, хочу привести два скриншота с одной и той же сцены из Unreal, отображаемой через разные API:


Glide

DirectX

Обратите внимание на люстру, висящую в центре зала. Ниже крупным планом представлена часть этой люстры в версии Unreal 2.20 Direct3D (справа) и Unreal 2.22r Glide (слева):


Glide

DirectX

По-моему, разница видна сразу: люстры в Direct3D режиме просто нет! Одни висящие в воздухе огни. Скриншот с Direct3D-версии Unreal был получен на видеокарте Creative Graphics Blaster Riva TNT. Этот пример иллюстрирует пусть не столь часто встречаемый, но имеющий место недостаток D3D-версии.

Затем мы приведем скриншот, иллюстрирующий работу Voodoo3 в Glide-режиме в игре Need For Speed III, поставляемой вместе с видеокартой:

Ну а для любителей полюбоваться на работу Voodoo3 в OpenGL (miniGL-драйвер версии 1.47) - скриншот с демо Daikatana от ION Software:

И еще добавлю, что по моему личному мнению, даже при 16-битной глубине цвета, видеокарты на базе Riva TNT или Rage 128 дают более яркую цветовую насыщенность в 3D, нежели детище 3dfx. Следует также напомнить невозможность рендеринга в 32-битном цвете у Voodoo3. Ниже представлены 2 пары скриншотов из демо Rage Dawning, справа — снятые на Riva TNT, слева — на Voodoo3. Естественно, что оба сняты при 16-ти битном цвете.



3dfx Voodoo3 3000


nVidia Riva TNT

Судите сами, а мне нравятся больше те, что справа. Обратите внимание на форму ореола вокруг первого большого огня. У Riva TNT он более естественный, а у Voodoo3 — как бы натянутый.

Выводы по качеству 3D. Как и у Voodoo3 2000 мы можем сказать, что качество изображения у всей линейки Voodoo3 в 3D идентично ранее выпускаемым Voodoo2 или Banshee, где присутствует избыточная размытость изображения. Причем, замечено, что наивысшим качеством обладают игры, выполненные под родную API от 3dfx — Glide.

И перед подведением итогов хочу сказать пару слов о дополнительной функции, имеющейся у Voodoo3 3000, о TV-out или ТВ-выходе. При настройке драйверов для вывода изображения на телевизор следует пользоваться закладкой в настройках дисплея.

При переключении в режим TV-out происходит автоматическое переключение экрана в режим 800х600 при частоте 60 Гц и вывод изображения на телевизор. Ниже представлен скриншот, полученый при съемке видеокамерой экрана телевизора (запущена игра Unreal):

Качество картинки весьма удовлетворительное (излишняя синева объясняется условиями съемки, а не работой видеокарты), во всяком случае, сравнимое с другими платами, имеющими удачно реализованный TV-out.

Настройки позволяют выбрать тип сигнала, подаваемого на TV-out, а также отключить при этом вывод изображения на монитор.

В заключении хочу сказать, что при наличии дополнительного охлаждения видеокарта Voodoo3 3000 может показать прекрасные результаты по скорости, полностью и с лихвой заменить Voodoo2 SLI практически на любом современном процессоре (если нет особых требований к качеству и скорости 2D). Но данная видеокарта не имеет столько положительных качеств, чтобы возвратить любовь фанов Riva TNT или Rage 128. Как уже было сказано, при цене, примерно равной стоимости видеокарт на базе Riva TNT2 (не говоря уж о Savage4 Pro), Voodoo3 не дает 32-битного цвета в 3D, полноценно не работает с AGP, не понимает больших текстур. Однако, пока нет массового выпуска игр, у которых реально работает 32-битный Z-буфер и существует необходимость работы с текстурами более 256х256, поэтому видеокарты Voodoo3 и им подобные могут пользоваться спросом из-за поддержки ими всех существующих игровых API, а значит, универсальности.

Видеокарта 3dfx Voodoo3 3000 предоставлена для тестирования компанией IPLabs