Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Так мои претензии именно к тому, что игре приписывают то, что в ней нет. Но, насколько я понял, у меня и автора разное понимание, что есть immersive sim, не линейность и т.д., поэтому, по хорошему, надо было бы сначала определиться с терминологией и уже от неё плясать, а мне сложно сформулировать, что есть immersive sim, не линейность и т.д. и каковы их критерии.
Автор, у нас, кажется, разное понимание immersive sim, нелинейности, в общем всего того, что ты приписываешь BloodLines. Насколько я вижу у нас обоих не хватает коммуникативных навыков и эрудиции, чтобы переубедить другого, поэтому предлагаю забить.
1. Иллюзия, ради которой переписали диалоги и продумали дизайн локаций и способностей таким образом, чтобы их можно было проходить без социального стелса и восполнять запасы крови, не прибегая к навыку очарования. Огромная работа, вложенная в такие мелочи, оживляет общую картину.
А чтобы помирить сестер вам нужно пренебречь многими навыками на старте ради убеждения – это тоже выбор, пусть из категории билда, а не выбора клана. В этом смысл иммерсив сима, сосредоточить, продумать, согласовать множество мелких выборов, на ограниченной территории.
1. Иллюзия, ради которой переписали диалоги и продумали дизайн локаций и способностей таким образом, чтобы их можно было проходить без социального стелса и восполнять запасы крови, не прибегая к навыку очарования. Огромная работа, вложенная в такие мелочи, оживляет общую картину.
А чтобы помирить сестер вам нужно пренебречь многими навыками на старте ради убеждения – это тоже выбор, пусть из категории билда, а не выбора клана. В этом смысл иммерсив сима, сосредоточить, продумать, согласовать множество мелких выборов, на ограниченной территории.
Формально ты прав, но по факту это халтура. Были переписаны не диалоги, а только реплики протагониста, а реплики NPC максимум дополнили сетованием на то, что ты Малкав, а так они ни чем не отличаются. Также не переписаны, а перефразированы, потому что общее количество реплик, их назначение и расположение в меню выбора не изменилось.
Для меня переписанные диалоги это когда у всех остальных кланов, чтобы помирить сестёр нужно совершить совершенно другой набор действий, а если попытаться выбирать те порядковые реплики, которые работали у других кланов, то это приведёт к совершенно другому развитию событий.
Само собой, разнообразие игры было в отыгрыше, который целиком нацелен на атмосферу, и главное разнообразие в вашем ощущении, деталях и мелочах. В общем, чтобы в такое играть нужно попасть на волну.
Единственное с чем я позволю с вами поспорить, что это все же не боевик, а социальный иммерсив сим, в котором упор делается на общение. А смысл иммерсив сима заключается в прохождении одних и тех же рельс различными способами. Прохождение зависит от вашего выбора сочетание навыков: социальные, боевые, скаутские.
1. Что будет если опустить человечность до нуля?
2. Как я могу пропустить миссию в отеле, не используя читы?
3. Что будет если я убью Нокса — гуля Тунга?
4. Что будет если не давать Хизер кровь и не убивать её вручную?
5. Какими ещё способами я могу выйти на связь с Тунгом?
6. Какими способами я могу попасть на склад, где прячется Китаец в Санта-Монике?
7. Могу ли я прийти на помощь Лили, начать с ней говорить, но потом бросить?
8. Какими способами можно попасть на территорию протезиста и спасти частного детектива?
9. Чем будет отличаться сценарий, где я прихожу к анархам и говорю, что я с ними от сценария, где я прихожу к анархам и говорю, что я с князем?
10. Если всю игру я буду на стороне князя, то заблокирует ли мне игра анарховскую концовку?
11. Назови все способы открыть сейф с наркотой для владельца магазина в Санта-монике.
Прости, автор, но, на мой взгляд, ты слишком восхваляешь безусловно атмомферный, но достаточно линейный боевик с элементами РПГ.
Я один раз прошёл игру и несколько раз пытался перепройти игру другими способами, но очень быстро натыкался на рельсы, а ещё смотрел несколько прохождений в YouTube и все они были ± одинаковые.
Необязательно, чтобы это был один человек, может быть и два, просто один должен быть на 80% геймдизайнером, на 20% бухгалтером и продажником, а второй на 80% бухгалтером и продажником и на 20% геймдизайнером.
В истории про Pillars of Eternity был яркий противоположный пример, где люди получили относительно кучу бабла и подумали, что это их шанс реализовать самые амбициозные идеи, вместо того, чтобы умерить свои аппетиты.
«А также доказавшая, что эффективный менеджмент способен убить самый сильный творческий коллектив. „
После прочтения “Кровь, пот и пиксели» и «Повелители Doom» я понял, что сами разрабы далеко не такие белые и пушистые, а эффективные менеджеры не такое уж зло.
«В обсуждениях AAA-проектов нередко можно услышать фразу: «Эта игра раскрывается через n-часов, дайте ей время». Если в случае с блокбастерами ожидание чего-то классного ещё может оправдать себя, то в случае с инди, такой подход может игру похоронить.»
Вообще-то именно в случае блокбастеров за 60-70 это непростительная позиция.
Я надеюсь в третьей части будут предложения по тому как сохранить права на интеллектуальную собственность, но позволить моддерам делать всё что им заблагорасудится.
Это же какие локации были так задизайнены?
Формально ты прав, но по факту это халтура. Были переписаны не диалоги, а только реплики протагониста, а реплики NPC максимум дополнили сетованием на то, что ты Малкав, а так они ни чем не отличаются. Также не переписаны, а перефразированы, потому что общее количество реплик, их назначение и расположение в меню выбора не изменилось.
Для меня переписанные диалоги это когда у всех остальных кланов, чтобы помирить сестёр нужно совершить совершенно другой набор действий, а если попытаться выбирать те порядковые реплики, которые работали у других кланов, то это приведёт к совершенно другому развитию событий.
1. Что будет если опустить человечность до нуля?
2. Как я могу пропустить миссию в отеле, не используя читы?
3. Что будет если я убью Нокса — гуля Тунга?
4. Что будет если не давать Хизер кровь и не убивать её вручную?
5. Какими ещё способами я могу выйти на связь с Тунгом?
6. Какими способами я могу попасть на склад, где прячется Китаец в Санта-Монике?
7. Могу ли я прийти на помощь Лили, начать с ней говорить, но потом бросить?
8. Какими способами можно попасть на территорию протезиста и спасти частного детектива?
9. Чем будет отличаться сценарий, где я прихожу к анархам и говорю, что я с ними от сценария, где я прихожу к анархам и говорю, что я с князем?
10. Если всю игру я буду на стороне князя, то заблокирует ли мне игра анарховскую концовку?
11. Назови все способы открыть сейф с наркотой для владельца магазина в Санта-монике.
Это какие же загадки?
Это всего-лишь иллюзия, а на самом деле реплики одни и те же. Какой бы клан ты не выбрал условия для того, чтобы обе сестры выжили одни и те же.
Я один раз прошёл игру и несколько раз пытался перепройти игру другими способами, но очень быстро натыкался на рельсы, а ещё смотрел несколько прохождений в YouTube и все они были ± одинаковые.
В истории про Pillars of Eternity был яркий противоположный пример, где люди получили относительно кучу бабла и подумали, что это их шанс реализовать самые амбициозные идеи, вместо того, чтобы умерить свои аппетиты.
Скорее они позарятся на кусок, который не смогут проглотить — см. Киберпанк и Питера Молинье.
После прочтения “Кровь, пот и пиксели» и «Повелители Doom» я понял, что сами разрабы далеко не такие белые и пушистые, а эффективные менеджеры не такое уж зло.
Вообще-то именно в случае блокбастеров за 60-70 это непростительная позиция.