Что такое игровой саундтрек и с чем его едят?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Для начала стоит сказать, что в играх много важных элементов. Они работают вместе и только вместе. Нельзя с полной уверенностью сказать, что сюжет, геймплей или графика важнее, чем какие-то другие составляющие. Когда студия умеет их совмещать, то у них получается хороший продукт.  Легко сказать, что если вы сделаете крутой сюжет и геймплей, то у вас получится хорошая игра. Секрет в том, как вы балансируете эти элементы. Однако сегодня я хочу поговорить именно о музыкальном сопровождении и почему многие его недооценивают.    

Что же такое саундтрек? Это не просто песня или мелодия, которая сопровождает вас во время путешествия. Музыка в играх — способ передачи сюжета, атмосферы и эмоций авторов. Это, прежде всего инструмент, который искажает восприятия продукта. Вот несколько примеров:

В игре Metro 2033 в финале игры, когда Артем вместе с Мельником пытаются спастись от радиации, мы слышим шедевральное произведение, которое в совокупности с финалом вызывает у многих слезы и оставляет воспоминания на годы вперёд. (Race againts Fate — Alexey Omelchuk) Это не просто какая-то мелодия, это целая музыкальная драма.

Life is strange: true colors. Многие не любят эту игру, но музыка в ней шедевр. Разработчики не просто взяли уже существующие песни, а наняли множество музыкантов, которые и написали целый собственный музыкальный мир в игре. Чего стоит только Alabaster daydreams — Think of the Children. После прохождения мой плейлист пополнился десятками песен. Так как же именно влияет музыка на игры?

Во-первых, музыка – позволяет нам помнить об игре. Это необычный мемориал в нашей памяти. Каждый раз, когда мы слышим какую-то мелодию, мы автоматически проигрываем воспоминания, связанные с ней. Так или иначе, вы будете помнить эту игру и всё, что с ней связано.

Во-вторых, музыка – позволяет нам расслабиться и полностью погрузиться в атмосферу. Когда вы играете в true colors и слышите Novo Amor (Примечание: настоятельно рекомендую ознакомиться с творчество этой группы, чтобы почувствовать, о чём я говорю) вы будто сами оказываетесь в маленьком городке и вам кажется, что всё вокруг реально.

В-третьих, она является инструментом манипулирования. Разработчики могут указать вам направление, в котором вам нужно идти, предупредить об опасной ситуации или подбодрить с помощью энергичной песни, могут и наоборот заставить грустить. Так же музыка полезна, чтобы держать игрока в напряжение.   

Если вы меня спросите что именно магического в Хогвартсе, то я с уверенностью отвечу, что музыка. Саундтрек в Hogwarts legacy обладает магическим свойством вызывать ностальгию, если вы смотрели фильмы по Гарри Поттеру. Он добавляет не просто какую-то чарующую магию, а целое волшебство. Музыка вселенной Гарри Поттера, по моему мнению, слилась в единое целое с этим миром и восприниматься отдельно её нельзя.

Виды саундтрека. Существует две большие категории:

  1. Оригинальный саундтрек Это когда мелодия или песни написаны специально для игры.
  2. Не оригинальный саундтрек Это уже существующая музыка, которая была использована по лицензии.    

Чаще всего в играх бывает и тот, и тот тип саундтрека. Однако, первый доминирует надо вторым.

В оригинальном все звуки специально создаются под персонажей/локации/определённые игровые моменты. Т.е. именно с помощью оригинального саунда разработки навязывают нам какие-то геймплейные фишке или создают атмосферу. С помощью музыки, разработчики могут указать о каких-то опасных местах, опасных ситуациях или указывать правильный путь игроку.

Не оригинальный саундтрек способствует укреплению воспитаний об игре в вашей памяти. Услышав крутую музыку и добавив её в ваш плейлист, вы так или иначе закрепить воспоминания о ней. Что иногда создает чувство ностальгии и заставляет вновь вернуться в игру.

Спасибо, что прочитали! Все сказанное выше — личное мнение автора, которые не является истинной в последней инстанции. Если будет много положительных реакций, напишу II часть.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

u
Не «Metro 2033», а «Metro: Exodus».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...

✦ ИИ  Боль — это не сигнал тела, а галлюцинация мозга: новая теория деконструирует 400 лет медицины

400 лет назад французский философ Рене Декарт предложил модель, которая определила отношение западной медицины к боли на столетия вперед. Он представлял нервную систему как систему трубок:...