Что такое игровой саундтрек и с чем его едят?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Для начала стоит сказать, что в играх много важных элементов. Они работают вместе и только вместе. Нельзя с полной уверенностью сказать, что сюжет, геймплей или графика важнее, чем какие-то другие составляющие. Когда студия умеет их совмещать, то у них получается хороший продукт.  Легко сказать, что если вы сделаете крутой сюжет и геймплей, то у вас получится хорошая игра. Секрет в том, как вы балансируете эти элементы. Однако сегодня я хочу поговорить именно о музыкальном сопровождении и почему многие его недооценивают.    

Что же такое саундтрек? Это не просто песня или мелодия, которая сопровождает вас во время путешествия. Музыка в играх — способ передачи сюжета, атмосферы и эмоций авторов. Это, прежде всего инструмент, который искажает восприятия продукта. Вот несколько примеров:

В игре Metro 2033 в финале игры, когда Артем вместе с Мельником пытаются спастись от радиации, мы слышим шедевральное произведение, которое в совокупности с финалом вызывает у многих слезы и оставляет воспоминания на годы вперёд. (Race againts Fate — Alexey Omelchuk) Это не просто какая-то мелодия, это целая музыкальная драма.

Life is strange: true colors. Многие не любят эту игру, но музыка в ней шедевр. Разработчики не просто взяли уже существующие песни, а наняли множество музыкантов, которые и написали целый собственный музыкальный мир в игре. Чего стоит только Alabaster daydreams — Think of the Children. После прохождения мой плейлист пополнился десятками песен. Так как же именно влияет музыка на игры?

Во-первых, музыка – позволяет нам помнить об игре. Это необычный мемориал в нашей памяти. Каждый раз, когда мы слышим какую-то мелодию, мы автоматически проигрываем воспоминания, связанные с ней. Так или иначе, вы будете помнить эту игру и всё, что с ней связано.

Во-вторых, музыка – позволяет нам расслабиться и полностью погрузиться в атмосферу. Когда вы играете в true colors и слышите Novo Amor (Примечание: настоятельно рекомендую ознакомиться с творчество этой группы, чтобы почувствовать, о чём я говорю) вы будто сами оказываетесь в маленьком городке и вам кажется, что всё вокруг реально.

В-третьих, она является инструментом манипулирования. Разработчики могут указать вам направление, в котором вам нужно идти, предупредить об опасной ситуации или подбодрить с помощью энергичной песни, могут и наоборот заставить грустить. Так же музыка полезна, чтобы держать игрока в напряжение.   

Если вы меня спросите что именно магического в Хогвартсе, то я с уверенностью отвечу, что музыка. Саундтрек в Hogwarts legacy обладает магическим свойством вызывать ностальгию, если вы смотрели фильмы по Гарри Поттеру. Он добавляет не просто какую-то чарующую магию, а целое волшебство. Музыка вселенной Гарри Поттера, по моему мнению, слилась в единое целое с этим миром и восприниматься отдельно её нельзя.

Виды саундтрека. Существует две большие категории:

  1. Оригинальный саундтрек Это когда мелодия или песни написаны специально для игры.
  2. Не оригинальный саундтрек Это уже существующая музыка, которая была использована по лицензии.    

Чаще всего в играх бывает и тот, и тот тип саундтрека. Однако, первый доминирует надо вторым.

В оригинальном все звуки специально создаются под персонажей/локации/определённые игровые моменты. Т.е. именно с помощью оригинального саунда разработки навязывают нам какие-то геймплейные фишке или создают атмосферу. С помощью музыки, разработчики могут указать о каких-то опасных местах, опасных ситуациях или указывать правильный путь игроку.

Не оригинальный саундтрек способствует укреплению воспитаний об игре в вашей памяти. Услышав крутую музыку и добавив её в ваш плейлист, вы так или иначе закрепить воспоминания о ней. Что иногда создает чувство ностальгии и заставляет вновь вернуться в игру.

Спасибо, что прочитали! Все сказанное выше — личное мнение автора, которые не является истинной в последней инстанции. Если будет много положительных реакций, напишу II часть.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

u
Не «Metro 2033», а «Metro: Exodus».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Блики от неизвестных объектов на орбите найдены на фото докосмической эры: что это может быть?

До 4 октября 1957 года, когда на околоземную орбиту был выведен первый искусственный аппарат «Спутник-1», космическое пространство вокруг нашей планеты должно было оставаться абсолютно пустым....

Самое большое природное зеркало в мире: солончак Уюни

Мечтали пройтись по облакам? В таком случае самое время собирать чемоданы и строить маршрут в Боливию. Ведь именно здесь раскинулось огромное зеркало, сотворенное самой природой. В сезон дождей...

С каждым годом мы произносим на 120 000 слов меньше: как автоматизация быта лишает нас живого общения

Современная жизнь в крупных городах выстроена так, чтобы свести к минимуму необходимость общения с посторонними людьми. Технологии избавили нас от множества мелких бытовых разговоров. Чтобы...

Обзор бюджетного лазерного дальномера MiLESEEY S2

При проведении ремонта или заказе мебели приходится делать множество замеров, включая труднодоступные места. Сегодня рассмотрим компактный лазерный дальномер MiLESEEY S2. Это недорогой и лёгкий...

Обзор KICKPI KP2: сертифицированная Google TV приставка в формате стика

KICKPI KP2 это компактная приставка в формате стика на лицензионной системе Google TV 14, которая прошла сертификацию и получила DRM Widevine L1. Модель ориентирована на официальные потоковые...

Фонарик в смартфоне больше не включаю: обзор мини-фонаря Sofirn SC13

Сколько раз видел как люди ночью светили себе на темных тропинках чахлым фонариком, встроенным в смартфон. Эффективности от этого совсем не много, еще смартфон садится и есть риск его уронить в...