Что такое игровой саундтрек и с чем его едят?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Для начала стоит сказать, что в играх много важных элементов. Они работают вместе и только вместе. Нельзя с полной уверенностью сказать, что сюжет, геймплей или графика важнее, чем какие-то другие составляющие. Когда студия умеет их совмещать, то у них получается хороший продукт.  Легко сказать, что если вы сделаете крутой сюжет и геймплей, то у вас получится хорошая игра. Секрет в том, как вы балансируете эти элементы. Однако сегодня я хочу поговорить именно о музыкальном сопровождении и почему многие его недооценивают.    

Что же такое саундтрек? Это не просто песня или мелодия, которая сопровождает вас во время путешествия. Музыка в играх — способ передачи сюжета, атмосферы и эмоций авторов. Это, прежде всего инструмент, который искажает восприятия продукта. Вот несколько примеров:

В игре Metro 2033 в финале игры, когда Артем вместе с Мельником пытаются спастись от радиации, мы слышим шедевральное произведение, которое в совокупности с финалом вызывает у многих слезы и оставляет воспоминания на годы вперёд. (Race againts Fate — Alexey Omelchuk) Это не просто какая-то мелодия, это целая музыкальная драма.

Life is strange: true colors. Многие не любят эту игру, но музыка в ней шедевр. Разработчики не просто взяли уже существующие песни, а наняли множество музыкантов, которые и написали целый собственный музыкальный мир в игре. Чего стоит только Alabaster daydreams — Think of the Children. После прохождения мой плейлист пополнился десятками песен. Так как же именно влияет музыка на игры?

Во-первых, музыка – позволяет нам помнить об игре. Это необычный мемориал в нашей памяти. Каждый раз, когда мы слышим какую-то мелодию, мы автоматически проигрываем воспоминания, связанные с ней. Так или иначе, вы будете помнить эту игру и всё, что с ней связано.

Во-вторых, музыка – позволяет нам расслабиться и полностью погрузиться в атмосферу. Когда вы играете в true colors и слышите Novo Amor (Примечание: настоятельно рекомендую ознакомиться с творчество этой группы, чтобы почувствовать, о чём я говорю) вы будто сами оказываетесь в маленьком городке и вам кажется, что всё вокруг реально.

В-третьих, она является инструментом манипулирования. Разработчики могут указать вам направление, в котором вам нужно идти, предупредить об опасной ситуации или подбодрить с помощью энергичной песни, могут и наоборот заставить грустить. Так же музыка полезна, чтобы держать игрока в напряжение.   

Если вы меня спросите что именно магического в Хогвартсе, то я с уверенностью отвечу, что музыка. Саундтрек в Hogwarts legacy обладает магическим свойством вызывать ностальгию, если вы смотрели фильмы по Гарри Поттеру. Он добавляет не просто какую-то чарующую магию, а целое волшебство. Музыка вселенной Гарри Поттера, по моему мнению, слилась в единое целое с этим миром и восприниматься отдельно её нельзя.

Виды саундтрека. Существует две большие категории:

  1. Оригинальный саундтрек Это когда мелодия или песни написаны специально для игры.
  2. Не оригинальный саундтрек Это уже существующая музыка, которая была использована по лицензии.    

Чаще всего в играх бывает и тот, и тот тип саундтрека. Однако, первый доминирует надо вторым.

В оригинальном все звуки специально создаются под персонажей/локации/определённые игровые моменты. Т.е. именно с помощью оригинального саунда разработки навязывают нам какие-то геймплейные фишке или создают атмосферу. С помощью музыки, разработчики могут указать о каких-то опасных местах, опасных ситуациях или указывать правильный путь игроку.

Не оригинальный саундтрек способствует укреплению воспитаний об игре в вашей памяти. Услышав крутую музыку и добавив её в ваш плейлист, вы так или иначе закрепить воспоминания о ней. Что иногда создает чувство ностальгии и заставляет вновь вернуться в игру.

Спасибо, что прочитали! Все сказанное выше — личное мнение автора, которые не является истинной в последней инстанции. Если будет много положительных реакций, напишу II часть.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

u
Не «Metro 2033», а «Metro: Exodus».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Экраноплан Каспийский монстр: инженерный анализ аэродинамики и конструкции советского КМ

В истории мирового транспортного машиностроения создание тяжелых аппаратов, способных эффективно работать на стыке двух сред — воздуха и воды, всегда сопровождалось серьезными...

Кажется, смартфоны HTC — «всё». Почему компания, с которой началась история Android, проиграла борьбу за рынок

Компания HTC фактически прекратила выпуск новых смартфонов. Формально он об этом ещё не объявила, но есть много косвенных признаков. Во-первых, компания с 2024 года не выпустила ни одного смартфона...

Жизнь на глубине: как устроен подземный город Кубер-Педи в австралийской пустыне

В центральной части штата Южная Австралия располагается одно из самых специфических инженерно-архитектурных поселений мира. Официально этот регион признан крупным центром добычи опалов, однако...

Когда 3D принтер выручает: Airless ракетка для пин-понга своими руками. Обзор процесса изготовления

Стандартные ракетки для настольного тениса, особенно те, что выдаются в пунктах проката, имеют один существенный недостаток: при замахе их сплошная плоскость создаёт сопротивление воздуха, которое...

Почему теория струн может оказаться единственно возможным описанием физической реальности

Главная и самая обоснованная претензия к теории струн заключается в принципиальной сложности ее экспериментальной проверки. Эта концепция, претендующая на статус окончательной теории всего,...

Убираем сухое, жидкое и даже засохшее: обзор моющего пылесоса Redkey W11 в тестах на всех покрытиях

Пылесосов много не бывает, поэтому время рассказать об очередной новинке в лице Redkey W11. Это вертикальный моющий пылесос в стильном дизайне, с мощным BLDC-электромотором, который создает...