Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
У меня игра запланирована на конец месяца, как раз придаться меланхолии в зимний вечер.
Видимо, мне лучше пока не читать статью, что не спойлернуть себе лишнего)))
Я тоже за красивую графику, но не за счёт производительности и геймплея, а в результате сейчас гонятся за количеством полигонов, которые визуально не отличаются от количества полигонов, которые использовали 10 лет назад.
Вот тут не соглашусь. Если игрок считает полигоны вместо того, чтобы играть, то что-то не то с игроком (сонибой), а не игрой. А вот если разработчик делает упор на количество полигонов, а не на качество геймплея, тогда с игрой будет что-то не то.
Я тоже давно понял, что где-то в начале десятых графика упёрлась в потолок восприятия, когда обыватель, при беглом взгляде, не увидит разницы между условными 10 тыс полигонов и 100 тыс полигонов.
Чтобы человеку увидеть разницу ему либо нужны специальные инструменты, как у digital foundry, либо быть специалистом с натренированным взглядом, либо обывателем, но напрягая зрение.
Видимо, мне лучше пока не читать статью, что не спойлернуть себе лишнего)))
Чтобы человеку увидеть разницу ему либо нужны специальные инструменты, как у digital foundry, либо быть специалистом с натренированным взглядом, либо обывателем, но напрягая зрение.