Стоит ли играть в Control? Нет и ещё раз нет!

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Да, это очень запоздалый обзор, и в целом, сложно назвать это обзором, скорее это впечатления от игры и попытка понять что с ней не так, и как можно было сделать лучше. Играть в игры на релизе это не для меня. Обычно я жду пока выйдут все дополнения, пока отловят все баги, пока поправят баланс и устранят прочие «детские болезни» игры, отполируют и отбелят её. Словом, пока она настоится. Вот тогда уже можно играть, получая именно тот игровой опыт, который задумывался разработчиками изначально, чтобы никакие ошибки не портили впечатление от игры. Да и в целом, наверняка таких людей хватает. В конце концов у взрослого человека не так много времени на игры, и даже если время есть, многие зачастую предпочитают потратить его на близких, общение, да и просто на различные другие дела. В общем, не знаю, будет ли этот текст для кого-то актуальным. Я просто хочу систематизировать свои мысли.

Мне редко настолько не нравятся игры, что хочется об этом рассказать. Но промолчать здесь я просто не смог. Честно говоря, будучи фанатом как Макса Пейна так и Алана Вейка, я просто не ожидал что эта игра от уважаемой мною финской студии Remedy окажется настолько неинтересной. Но как говорится, и на старуху бывает проруха… Может у них получаются только игры, названные в честь главного героя? Занятно, но лучше обо всём по порядку. Ниже будет раскрыто подробно что и почему мне не понравилось в такой унылой, однообразной, скучной, неинтересной и серой игре как Control. Спойлер: почти всё. Но о хороших сторонах игры я тоже упомяну, благо они там есть. Только вот выглядеть это будет скорее как редкие вкрапления самоцветов в общую серую субстанцию. Предполагается что вы так или иначе ознакомлены с игрой хотя бы на уровне видеообзоров, поскольку данный текст по большей части будет сосредоточен на геймплее и левел дизайне. Ну и самое главное, это попытка ответить на вопрос, стоит ли в это играть.

Источник: blackredgaming.com

Итак. Первое, что встречает игрока это государственное здание, сделанное финнами из Remedy на американский лад и его бесконечные унылые офисы, которые со временем никуда не денутся, присутствуя даже в дополнениях. Если поначалу это не бросается в глаза, то уже через несколько часов игры от этого начинает подташнивать. Монотонные коридоры, серые стены, офисные помещения, вездесущая пневмопочта… Складывается впечатление, что ты не играешь, а реально работаешь там, в худшем смысле слова. Такова плата за разрушаемость, которая сделана действительно волшебно. Страшно даже представить сколько на это ушло времени. Но разрушаемость воспринимается как нечто удивительное только первое время. Круто, когда можно всё разломать, и предметы не приколочены к локации невидимыми гвоздями или не посажены на клей. Но потом это всё приедается и воспринимается как само собой разумеющееся. Вау эффект проходит, и возникает стойкое чувство, что это какая-то несоразмерная плата за однотипность. Возможно на это был потрачен не один год, а после из этих ассетов собирали локации как из конструктора. Поэтому всё так много раз и повторяется. Видимо, чтобы сделать что-то иное и как-то разнообразить игру, пришлось бы потратить ещё многие тысячи человеко-часов, кропотливо создавая новый набор разрушаемых ассетов и собирая их в виде уровней.

Возможно именно поэтому в дополнении Foundation не так много разрушаемых элементов, в основном сталактиты и сталагмиты. Но несмотря на это, после десятков часов серых коридоров в основной игре, беготня по живописным пещерам устланным красным песочком выглядит как отдых для глаз. Однако сюжет этого дополнения оставляет желать лучшего. Всё сводится к тому что нужно починить обелиск, сразившись с очередными сотнями осточертевших в основной игре врагов, и починить четыре узла. В действительности это примерно так же уныло, как и звучит. В своей сути это ничем не отличается от какой-нибудь починки реактора, или чего-то подобного, просто в другой обёртке. Однако в данном дополнении есть и новый геймплей, связанный с выращиванием и разрушением кристаллов, что конечно же неплохо. Всё это могло бы пригодиться и на протяжении основной игры, разнообразить её, но увы.

Источник: blackredgaming.com

Короче говоря, «благодаря» разрушаемости, о прекрасных открытых локациях, вроде тех, что можно было увидеть в одной из прошлых игр студии, не может быть и речи, иначе игра до сих пор находилась бы в стадии разработки. Но если бы игру разбавили какими-то природными пейзажами, это бы существенно разнообразило её, и дало бы игрокам отдохнуть от серых стен. Речь даже не о лесах, реках или горах, а хотя бы просто о пустыне. Тем более что это связано с сюжетом игры, ведь на слайде с волшебного проектора, из-за которого весь сыр-бор, изображена как раз пустыня, само изображение со слайда является порталом в параллельный мир. Так почему бы разработчикам не дать игрокам возможность немного там побегать? Пусть там был бы преимущественно один песок, камни и немного растений, пещеры, это ведь не так сложно сделать. Если речь о разрушаемости, можно было бы как-то обосновать это всё тем, что там из-за резонанса силы главной героини не работают или ещё что-то в том же ключе, типа выхода за пределы здания пропитанного силой. Но нет, пусть игрок продолжает бегать по серым коридорам, как крыса в лабиринте…

Я этого просто не понимаю. У разработчиков игр по сути есть безграничный потенциал для создания разнообразных миров, но вместо этого Remedy решили сделать офисы конца прошлого века, а про удивительные параллельные миры написать в записках, раскиданных по этим офисам… Вау! Вот это да! Хоть какую-нибудь растительность в игре можно увидеть лишь в паре мест, не считая комнатных растений, и это никак не разнообразит игру, скорее только дразнит…

Единственная «открытая локация» это Карьер, где всё такие же стены, только другого, чёрного цвета. В лучшем случае можно полюбоваться на звёздное небо. Никакого намёка на флору, даже инопланетную. Да и зачем она нужна, когда есть целый этаж с плесенью. В общем, как говорил мемный персонаж из одного советского мультика: и так сойдёт.

Источник: blackredgaming.com

Теперь поговорим о сражениях. Если коротко, то они очень унылы и однотипны. Просто бегаешь по арене, прячешься за укрытиями от сильных врагов и кидаешь в них с помощью телекинеза различные куски уровня. Иногда стреляешь, если оружие достаточно прокачано или не можешь достать врагов иначе. Но скорее всего, заполучив в свой арсенал ракетницу, про всё остальное оружие вы просто забудете, кроме разве что кумулятива на втором слоте, являющимся неким аналогом рельсы. Остальное оружие практически не нужно, так как во многом уступает этому. Скажем, если летающие враги уворачиваются от выстрелов из ракетницы, то можно поймать свою же ракету телекинезом сразу после выстрела и швырнуть её в них уже с помощью этой способности, от такого ещё никто не уворачивался. В целом, все враги однотипные, неинтересные, и встречаются почти в одном и том же составе на протяжении всей игры, разве что иногда несколько меняясь внешне. Паттерны поведения выучиваются очень быстро, а сражения в игре похожи друг на друга как две капли воды, меняется только количество врагов. Помочь могло бы либо большее количество уникальных врагов, либо меньшее количество сражений, потому что это уже ко второй игровой сессии воспринимается не иначе как ненужная, неинтересная возня. С первым отчасти помогли дополнения.

Возможно оружие стоило раскидать по разным локациям как в какой-нибудь «халве» или «думе», от более слабого к более сильному. Его прокачка сделана совершенно никчёмно, этих улучшений из врагов выпадают десятки, но хорошо если хоть одно будет по-настоящему интересным. Лучше бы их тоже раскидали по уровням, например, как награды за выполнение каких нибудь побочных заданий, или просто награды за исследование, но не забыли при этом сделать стоящими. Из-за обилия этих улучшений, десятки раз за игру приходится чистить забившийся инвентарь, превращая эту шелуху в другой тип ресурсов для прокачки оружия. Просто какая-то возня ради возни. Помимо этого для апгрейда оружия нужно находить десятки непонятных элементов от «астрального разрыва» до «канализационного прорыва», которые выглядят просто как какие-то узорчики. Вот зачем это было сделано, я ума не приложу. Видимо, чтобы тупо пылесосить локации на предмет этой шляпы. Ну да, ведь уборщик в начале игры и сказал, что ему нужен помощник.

Источник: blackredgaming.com

Причём всю эту шелуху часто дают как награду за выполнение побочных квестов, мда… Стрельба в целом довольно непрезентабельна, в чём упрекали и предыдущий проект студии. Речь об игре Quantum Break. Причём подобное можно услышать и от блогеров, которые очень любят и облизывают все игры студии Remedy, например на канале Metalyst. Как я и говорил, в игре мало кто будет использовать что-то кроме ракетницы и телекинеза, бесконечно спамя этими атаками, что отнюдь не делает игру разнообразнее. Но это немаловажно для игры с такой продолжительностью, и с таким количеством сражений. Вместе с двумя дополнениями я провёл в ней более двух с половиной суток чистого времени. В уже приведённой в пример Half-Life такого не было. В любое время игры можно было достать начальный дробовик, автомат, арбалет, да что угодно, и эффективно использовать против врагов. Даже монтировка без дела не залёживалась, не говоря о многообразном арсенале куда более мощного вооружения, которым можно было жонглировать, экономя ценные заряды и ракеты для противников посильнее, ничуть при этом не обламываясь.

Ещё один важный момент в сражениях. Игра очень любит красный свет. Иссы, выступающие в игре врагами, тоже всегда подсвечены красным. Много, где используется элемент красного свечения. Например, шум, запечатывающий локацию на момент сражений, превращая её в арену. Зачастую при сражениях, в местах, где обитают иссы, обычного света нет, есть только это красное свечение, непонятно откуда льющееся. Им пропитано всё, и порою это настолько вырвиглазно смотрится, что ничего толком не видно, учитывая что враги так же подсвечены красным. Получается поиск чёрной кошки в тёмной комнате. Только кошек там иногда десятки, и все они хотят тебя убить, а некоторые размером с холодильник. Короче, в такие моменты вообще не видно куда и в кого ты стреляешь, хорошо хоть у телекинеза есть какое-то автонаведение и ты вообще хоть по кому-то попадаешь, ведь враги вовсе не стоят на месте, да и тебе нежелательно. Если врагов много и они сильны, то велик шанс пасть на этой арене смертью храбрых, и это даже на низком уровне сложности, не говоря о нормальном или высоком. Возможно на скринах или артах выглядит красиво, но играть когда всё вокруг красное, совершенно невозможно. Отличная идея, Remedy. Надёжная, как швейцарские часы. Справедливости ради стоит сказать, что таких мест не то чтобы много, тем не менее, мне хватило.

Источник: blackredgaming.com

Перейдём к теме записок в играх, меня это в принципе устраивает, я вовсе не противник чтения. Могу пособирать записки, а потом посидеть, отдохнуть, попить чай, почитать их. Это нормально когда их одна, две, три… Только лучше не больше десяти за уровень. Но здесь их какое-то невероятное количество. Я не знаю что за конченые графоманы могли это написать. Нет, я подозревал что Сэм Лейк графоман, но чтобы настолько… Конечно, не хочешь — не читай, никто не заставляет. Но вдруг я упущу что-то важное, не пойму чего-то… Я не люблю упускать детали сюжета, даже если это что-то косвенное. Но в большинстве случаев, ничего важного там нет. Примерно в 75% случаев это просто филлеры, наполнитель. Зачем это нужно в таких количествах? Чтобы искусственно увеличить время игры? Плюс там вымарана часть слов, типа с закосом под секретные документы, но сделано это крайне тупо. Например, на первой странице зачёркнуто имя или название места, где происходило событие, а на второй странице или в следующем абзаце название местности оставлено, а вымарано уже что-то другое. Либо в первом абзаце вымарана фамилия, а во втором нет. Есть классные записки, какие-то недошедшие письма, забавные или интересные истории, что-то по текущему заданию, отсылки к предыдущим играм студии, такое воспринимается нормально, но это и входит в оставшиеся 25%.

Иногда натыкаешься на какие-то конфликты между людьми, о которых впервые узнал из этих записок, и которые больше нигде не упоминаются, или на отголоски конкуренции между отделами и т. п. Это неинтересно, неважно, и ненужно. В этом просто нет никакой ценности, ноль калорий. Ради этого стоило нанимать кучу дополнительных сценаристов? В дополнении AWE, спустившись в новый, разнее закрытый отдел расследований, в хабе перед основной локацией, где всего-то десяток офисных помещений и пункт охраны можно найти более 15 страниц текста, большая часть из которых является вышеописанным мусором. Насколько поехавшими графоманами надо было быть чтобы всё это запихнуть в столь небольшое помещение? В принципе этот маленький хаб хорошо иллюстрирует всю игру в плане графомании. Всё это не говоря о том, что в игре есть множество видеозаписей, аудиодневники и телефонные звонки. По сути это те же самые записки, просто в другой обёртке, хотя и являющиеся более важными, что подчёркнуто формой подачи. Честно говоря, я сильно сомневаюсь, что пиши Сэм Лейк книги, они бы были хоть кому-то нужны. Скорее всего на первой бы всё и закончилось, игры же в этом плане менее требовательны, достаточно основной сюжетной канвы, и миллиона разных записок с побочными бессвязными историями. Пипл схавает. В целом, если рассматривать сюжет игры отдельно от самой игры, он в лучшем случае потянет на короткометражку в духе Night springs. Фанатские теории читать в миллион раз интереснее, чем кипы унылых записок от профессиональных сценаристов в самой игре.

Источник: blackredgaming.com

Так же в игре хватает однотипных заданий в духе «найди три предмета», просто сами предметы и то, что с ними нужно сделать немного варьируется. Найди растения и поговори с ними, найди растения и посвети на них фонариком, найди и рассей тьму во всех крыльях этажа, найди и сожги бочки с отходами, найди и уничтожь плесень и так далее и тому подобное… Что может быть интереснее? Очевидно, ничего, наверное только сериалы про мусоров на российском телевидении, даже не знаю с чем ещё можно сравнить это. Разве что с уничтожением логова кабанов в сталкере, а потом логова собак, а затем логова бандитов… К другому типу побочных заданий можно отнести изменённые предметы или предметы силы, которые нужно приручить, чтобы они не доставляли хлопот окружающим. Обычно они не нужны, не считая некоторых предметов, которые дают тебе особые перки вроде левитации или смещения. Почти всегда это один и тот же сценарий. Ты идёшь разруливать эту дичь, потому что ты директор, так что просто надо. Потом находишь предмет, возможно решаешь простенькую головоломку, которые в принципе могут быть и неплохи, как со светофором, когда можно двигаться к нему только пока горит зелёный свет, а далее в сотый раз разбираешься с тем и же самыми противниками иссами. В конце концов просто подбираешь ненужные тебе апгрейды на неиспользуемое тобой оружие и снимаешь порчу с предмета, очищая его. Непонятно зачем это нужно на протяжении всей игры, хватило бы подобного геймплея и в отделе Паноптикум, а в остальном это никчёмные самоповторы. Такое чувство, что финны просто напихали в игру мусорного контента, то что нормальные разработчики обычно выбрасывают как что-то нерабочее, отходы производства.

Теперь перейдём к чему-то менее очевидному, к персонажам. В целом, это бросается в глаза не сразу, но здесь хватает современной западной повесточки. Начнём хотя бы с внешности главной героини, расхаживающей по бюро с ковшом экскаватора вместо нижней челюсти. Нет, я понимаю, что все люди разные, но есть один нюанс. Внешность главной героини была списана с актрисы, и как раз у актрисы с челюстью всё нормально, она выглядит просто супер. Кроме того на некоторых артах от самой Remedy челюсть главной героини так же менее широкая и более женственная чем в игре. В прошлой игре студии была задействована эта же актриса, и с неё так же срисовывали внешность одной из героинь. Но выглядит она там совершенно иначе, нормально, красиво. Можете сами посмотреть и сравнить. Видимо, в современном мире верещащих меньшинств нельзя делать героинь слишком красивыми, а то заклюют твиттерские активисты. Правильно, пусть у неё будет челюсть как у «американского папаши»! Пока искал информацию, попадал на посты людей, которые ищут моды исправляющие внешность главной героини, что уже исключает некую предвзятость с моей стороны. Но всё же главную героиню в игре большую часть времени видно исключительно сзади, так что не будем заострять на этом особого внимания, и двинемся дальше.

Источник: vgtimes.ru

Практически все значимые персонажи встречающиеся в игре это женщины, и они либо чёрные, либо лесбиянки, либо просто уберменши. Ну разумеется они все решительные, умные, смелые, сильные, короче, обладательницы лучших человеческих качеств. Они и главы исследований, и командиры рейнджеров, и супер учёные, что в одиночку разрабатывают препарат от заражения потусторонней плесенью. Они и всё могут и со всем разбираются, а мужчины… Ну похоже что лучший мужской персонаж в игре это старый уборщик, во всяком случае из тех кого реально можно встретить, а не только увидеть на записях. Из последних можно выделить только главу исследований и директора, но один вроде бы всё бросил и бежал в параллельный мир, устроив всё что приходится разгребать главной героине, а второй просто застрелился из пистолета, чтобы не мучиться. Остальные в лучшем случае вызывают неприязнь, так как это либо поехавшие безумцы, вроде брата главной героини, либо просто невзрачные подчинённые низшего звена. Все прочие мужчины, которые по сюжету хоть что-то из себя представляли, подверглись резонансу и стали «толстыми» врагами. Разве что на одной из ведущих должностей есть Ленгстон. Но над ним смеются даже его подчинённые. Очень православно. Очень по христиански… Ещё один классный персонаж это астральное существо Формер. Но ввиду того, что нормально с ним пообщаться не получается из-за языкового барьера, я не уверен какого он пола, и есть ли у него пол вообще. Да и я сейчас больше о людях говорил. В общем, равноправие во всей красе. Цветёт и пахнет.

Есть в игре и мини-игры. В дополнении AWE можно найти пару игровых автоматов, но всё что они предлагают это либо сразиться с боссами, которые были пройдены в основной игре, либо просто сражаться с иссами на арене на время. Словно такого геймплея мало в основной игре. За это насыпают всяких улучшений для оружия. Так что плюсом такие мини-игры тоже назвать не могу, хотя может кому-то и понравится снова посражаться с боссами типа якоря или тентаклей на дне ямы с плесенью. Так же есть музыкальный автомат, через который можно попасть на отдельный уровень с четырьмя аренами, где нужно за время выполнить четыре «разные» активности, попутно сражаясь с ордами иссов, и вернуться к началу уровня за наградой. Разные взяты в кавычки, потому что активность там одна, это всё те же сражения с ордами врагов. Пройдя все арены можно получить награду. Но сложность сломана. Даже на низкой сложности нужно спешить со всех ног, чтобы успеть пройти четыре арены за отведённое время и вернуться к началу уровня, где в последние мгновения убить исса, который умеет становиться невидимым. Не успеваешь? Начинай сначала! Можно потратить на эти арены не один час, учитывая что одна сессия длится минут 20. Имеет ли это смысл? Не уверен, за выполнение можно получить новый костюмчик для главной героини и горсть улучшений, но активность не обязательная, закончить игру это никак не мешает, а тратить кучу времени и попыток ради косметики вряд ли стоит.

Так же в игре хватает бэктрекинга, и иссы часто появляются прямо на пути к нужному месту. Ты не хочешь сражаться, но должен принять бой, который уже десятки часов назад перестал казаться чем-то интересным. В итоге я делал финт ушами и просто включал в меню убийство с одного попадания, чтобы побыстрее пробежать эти моменты к заданиям, иначе не знаю сколько бы ещё времени я провёл в этой бетонной клетке без окон, и так наиграл свыше шестидесяти часов. Я делал это не потому, что не могу пройти так, а потому что надоело. Разве что на боссах я эту функцию не включал, ведь они куда интереснее рядовых противников.

Источник: blackredgaming.com

Главная героиня обладает левитацией и о ней следует поговорить отдельно. Она совершенно никчёмна. Левитация, не главная героиня, а впрочем… Можно взлетать с места лишь до какого-то предела, потом упираешься в невидимый потолок, начинаешь парить и медленно опускаться. Оно бы и ничего, но если твои ноги окажутся ниже платформы, то всё, пиши пропало, ты не можешь за неё зацепиться, не можешь сделать рывок вверх, чтобы оказаться на платформе, ничего не можешь. Просто начнёшь парить всё ниже и ниже, пока не умрёшь, несмотря на то, что ты не падаешь, а медленно паришь, как пушинка, и по идее не можешь разбиться. Совершенно непродуманный момент, ума не приложу как это можно сделать, при том что ты способен делать рывки в любые стороны, но не можешь сместиться ни на сантиметр вверх. С точки зрения логики, это одно и тоже, ведь в воздухе нельзя оттолкнуться от чего-то, чтобы сместиться влево или вправо, но это всё же получается, а оттолкнуться вверх уже нет. Почему? Потому. Такое очень сильно бесит в некоторых местах, например на сражении с якорем, это что-то вроде босса. Уже почти победив его, прыгая вокруг него по платформам и уворачиваясь от его атак, можно просто не достать несколько сантиметров до платформы и всё. Начинай всё заново. Кстати, на уровне есть место, где можно спрятаться за стеной от летящих предметов, но всё равно атака врага проходит. Просто великолепно. К тому же это место в игре вообще забаговано и вылетает. Чтобы пройти его, приходится прибегать к отключению в игре звука, и проходить этот момент в тишине. Из багов можно отметить ещё разве что размытые текстуры, загружающиеся прямо на глазах на протяжении всей игры. К тому же недолететь до платформы можно не только на боссе, но и просто на уровне. Классно, конечно, что главная героиня умеет летать, но тогда какого чёрта она разбивается? Полная тупость, меня это просто выбешивало. Зачем тогда вообще было давать ей способность к полёту? Дали бы двойные-тройные прыжки или крюк-кошку, вопросов бы не было.

Что понравилось в игре. Некоторые отдельные квесты довольно интересны, например квест с горами настенных часов, которыми завален целый отдел. Он и выглядит интересно, и играется весело, поскольку у тебя есть напарник, но только его легко можно пропустить. Он побочный, и я узнал о нём совершенно случайно, из какого-то обзора. Потом пришлось специально искать персонажа запускающего квест в определённом, неочевидном месте на давно пройденном уровне, несмотря на то, что я практически пылесошу все локации, боясь что-то пропустить. Квест выглядит забавно и даже сюрреалистично. Он отдаёт Алисой в Стране чудес или чем-то подобным. Ещё один из понравившихся квестов был ямой с плесенью, там и босс был интересный, и враги иные, что-то запоминающееся. Так же квест с космонавтом потерявшим голову, в русской озвучке он очень забавно разговаривает, и это прям улыбает. Есть отличный побочный квест с вагоном, полным призрачных пассажиров. Короче говоря, интересных находок в игре хватает. Нужно лишь хорошенько поискать.

Источник: blackredgaming.com

Очень понравилось искать секреты с котиками в дополнении Foundation. Собрав все статуэтки с котиками можно попасть в секретную комнату с ещё большим количеством этих статуэток и получить кошачьи ушки, а выполнив все ритуалы на удачу в соответствующем отделе здания можно получить золотой костюм. По крайней мере костюмы лучше, чем ненужные апгрейды, но тоже хватает тупости, например костюм уборщика дают только после выполнения всех квестов уборщика. Отлично, теперь можно пойти сидеть в директорском кресле в костюме уборщика. Но в целом основная квестовая линия уныла, как и многие побочные квесты, хотя они и выигрывают по сравнению с основной линией. Например, продвигаясь по сюжету нужно будет починить генератор. Отлично. Никогда такого не было и вот опять. В каждой второй игре чинишь ссаный генератор, очень интересно, давай ещё. По сути в основном сюжете интересной была только ключевая идея, и она умещается на десятке страниц максимум, но её размусолили на десятки часов игры, многое притянув за уши, и иначе кроме как на логике сна, часто поминаемой в игре, это всё работать не может. Плюс нелогические состыковки, вроде того зачем бюро нужно было переезжать в это здание, несмотря на то, что там всю жизнь всё шло наперекосяк, произвольно перестраивались этажи и так далее. В принципе и сама идея такой организации тоже не нова, очень отдаёт вторичностью. Но ладно, оставим это всё просто как лирическое допущение работающее на логике сна, мда.

Второе дополнение более интересное, но лишь потому что я играл в Алан Вейк и люблю эту игру. Я считаю её на порядок лучше, чем Control, к тому же я сравниваю со старой версией, на графике нулевых годов. В недавно вышедший ремастер с обновлённой графической составляющей, я пока не играл. В целом, сражаться с Хартманом в этом дополнении было интересно, но тоже непонятно зачем. Алан Вейк заперся у себя в комнатке и разнылся как тёлка, понемногу изливая своё нытьё по телефону, и спасти его никак нельзя. Зачем вообще нужно было спускаться в опечатанный безлюдный отдел и сражаться с Хартманом — непонятно. Ну летал бы он себе там и летал, завывая в темноте, пока не сдохнет от голода и одиночества. Но если не придираться к этому и завалу макулатуры в начале уровня, то вполне неплохо, учитывая что некоторые понравившиеся мне побочные квесты появились как раз здесь.

Источник: blackredgaming.com

Визуально эта игра отсылает к восьмидесятым и классике вроде Твин Пикс, который по сюжету является ещё большей дичью, но за ним было хотя бы приятно наблюдать, благодаря природе, отсутствующей в этой игре. Узоры на коврах, некоторые интерьеры, предметы и так далее. Всё пропитано духом того времени. Но лучше бы Remedy подали часть истории не через записки, а через флешбеки главной героини, это было бы намного интереснее, чем бродить по деревянному макету городка из её детства. К тому же не пришлось бы делать такой разрушаемости, ведь героиня тогда была ещё ребёнком и не обладала всеми этими сверхспособностями. Но так не сделали, зато сделали уныние помноженное на бесконечность одинаковых сражений и интерьеров. Как будто снова играешь в первый F.E.A.R. Игра то была классной, но в ней тоже не было открытых пространств. Только бесконечные офисы, коридоры, парковки, канализации, подземные лаборатории, технические этажи, и снова всё то же самое, в бесконечном цикле… Меня это душило. Но там были ограничения движка на открытые пространства, и это было почти что в незапамятные времена. Тут то что? Движок финнов тоже не тянет открытые пространства?

Часть игры является одноклеточным платформером в астральном измерении, и это измерение такая же унылая платформенная дичь. Непонятно зачем нужен этот Совет, названивающий по телефону внутренней связи. Убери это всё, и считай ничего не изменится. Перевёрнутая пирамида, глянцевые платформы и невнятный бубнёж по телефону это всё, что даёт такое место как астрал в этой игре. В целом игра отдаёт даже не вторичностью, а третичностью идей. По сути то же самое было уже и в «думе», и в «халф лайфе», и во многих других играх. Сюжет прост как три копейки. Учёные открывают какой-то портал, из портала проникают какие-то монстры, инопланетяне или демоны, и всё это происходит в удалённой от человечества лаборатории в горах, на другой планете, под землёй или как в данном случае, в закрытом от посторонних глаз неким подпространством доме. Теперь нужно что-то предпринять, чтобы нахлынувшие орды врагов не покинули пределы комплекса и не вырвались во внешний мир, поработив человечество. Никогда такого не было и вот опять. Если кто-нибудь помнит такой тест для видеокарт, то астрал в Control выглядит точно так же, только на минималках.

Источник: ilikedetectives.com

Стойкое ощущение что Сэм Лейк исписался, но выгнать взашей его из Remedy не могут, так как он там с самого начала, и занимает далеко не последнее место, так что корни пустил ещё глубже фундамента этого Старейшего дома. При всём желании я не могу поставить этой игре больше четвёрки из десяти, всё-таки некоторые классные моменты и квесты в ней есть, но это скорее исключения, и плохие стороны сильно перевешивают хорошие как качественно, так и количественно. Да и хорошие вещи порой нужно ещё поискать, как тот квест с часами. Зато всякая однотипная чушь попадается на каждом шагу. Есть игры опередившие своё время, а есть игры вышедшие не в своё время. Мне кажется этой игре место в восьмидесятых. Понятно, что в таком виде она не могла там существовать, но если бы смогла, и я занимался ретроспективой, то возможно бы и накинул ей баллов в два раза больше, как классике. Но это не классика, это просто унылая, серая, невзрачная чушь. Честно говоря, не стоит она столько потраченного времени. Тем более если вы перфекционист и проходите игры вдоль и поперёк. Я бы посоветовал любому человеку пройти мимо этой игры.

Есть игры, в которые со временем хочется вернуться, но эта игра к таким не относится. Играть в это можно только если вам совсем больше не во что играть, или если не жалко своего времени. Лучше посмотреть подробный пересказ сюжета от какого нибудь видеоблогера, узнав всё самое важное и интересное, и избежав тем самым сотен однотипных сражений и беготни по одинаковым коридорам. Если хотите поиграть в игры Remedy, поиграйте лучше в оригинал или ремастер Алан Вейк. Понимаю, что Control может многим нравиться. Если не согласны с чем-то, есть что возразить, чем дополнить, в чём упрекнуть — пишите в комментарии, альтернативная точка зрения это всегда хорошо. Сколько людей, столько и мнений. Вы только что ознакомились с моим. Спасибо за потраченное время, и отличных вам игр.

Изображение в превью:
Автор: Remedy
Источник: Control

38 комментариев

R
Спасибо. Я узнал, что не одинок в таком мнении.
u
Хе! А ты терпеливее меня. Я чуть ли не сразу врубил читы на быстрые убийства и тоже отключал только на боссах.
I
Несмотря на 89% положительных отзывов, непопулярные отрицательные всё же встречаются
https://steamcommunity.com/id/steam_page/recommended/870780/
h
Отличная игра, мне частично Bioshock напомнило в плане геймплея. А вы если не умеете играть, или руки не из того места, попробуйте Кэнди Краш.
115714461586402090162@google
Хз, спокойно прошел эту игру без особого напряга. Не идеал, конечно, как по части внешности главной героини, так и некоторых персонажей, сюжет на любителя, но разок пройти можно.
Видел я игровые проекты и похуже.
EvgeniyKryukoff0101
Рад, если вам понравилось. Может вы и правы в чём-то, разок пройти можно, но уж очень затянуто. Как говорится: хорошо, но долго. Скажем, первая часть Portal тоже не блещет разнообразием, всё одно и то же и никаких открытых пространств или окон. Но он и проходится часа за три, не успевая надоесть, а в Control бесконечные самоповторы, что в сражениях, что в локациях, что в квестах. Я начал играть, потому что повёлся на дополнение с Аланом Вейком, сейчас мне очевидно что это было кликбейтом. Ну хоть основная игра бесплатно досталась.
115714461586402090162@google
Меня ни вселенная, ни атмосфера Вейка вообще никогда не интересовала.
Я был куда более заинтересован серией Max Payne от этих разработчиков.
EvgeniyKryukoff0101
Я тоже, изначально. В принципе и сейчас люблю Макс Пейн, но Алан Вейк очень атмосферным оказался, хотя поиграл в него впервые в жизни я во время пандемии, несколько лет назад.
S
Я игру не проходил. Играл только первые часа 2-3. Но понравилось:
1) Стрелять. Быстро, динамично. Есть даже тактика, основанная на необходимости перезарядки. Выпускаешь обойму, ждёшь перезарядки и в это время кидаешься предметами.
2) Разрушаемость. Приятно, что окружение — не декорация как в 90% других игр.
3) Ориентирование по надписям. В игре можно ориентироваться по указателям, которые показывают где, что находится. Вам надо в кафетерий. Тогда вы идёте и читаете на указателе в какую сторону вам надо идти. И карта не особо нужна. Я бы её совсем в игре отключил и развесил на стенах планы эвакуации. Улучшает погружение.
4) РТХ. Приятно видеть себя в стёклах. А можно и врагов, прячущихся за углом в отражении в стекле увидеть. Здорово.
Минусы:
1) Внешность главной героини.
2) Сюжет пока не оценил.
3) Однообразие и скупость декораций.
4) Ужасно мыльная графика с зернистостью.
5) Рассыпающиеся портреты, если отойти от них хотя бы на 10 метров. Техническая сторона игры очень слабая.
Итог: Играть было весело. Думаю на досуге пройду.
EvgeniyKryukoff0101
Ну если играть несколько часов то боевая система огонь, да. Посмотрим что вы скажете, когда поймёте, что за всю игру она практически не претерпит никаких разительных изменений, как собственно и враги.
На счёт ориентирования по надписям и планам эвакуации – интересная мысль. Можно было бы сделать это опциональным, для любителей помыкаться подольше. Но насколько я помню, отделы многоуровневые и чтобы понять где ты находишься и куда тебе надо, порой приходится полностью пролистать вертикальный срез с этажами. Пришлось бы вешать не план эвакуации а создавать целую картинную галерею эвакуации. В остальном вроде бы сходимся. Но сколько людей, ровно столько мнений. Приятного прохождения, хорошо если вам будет действительно весело играть.
S
Ну так во многих зданиях в холле есть поэтажный перечень помещений. Идея такая. Вам надо в кафетерий. Вы не знаете где он. Вы идёте по надписям «выход» в холл. Там в перечне находите кафетерий. Можно стенд сделать как надписи, а можно электронным. Вбил название и тебе показали где он находится. Так узнаём этаж и примерно куда идти (хотя бы отдел). Поднимаемся на нужный этаж. По указателям находим нужный отдел и уже там по указателям находим кафетерий. Главное не заставлять этим заниматься игрока каждые 10 минут. :-)
А так классическое спортивное ориентирование в здании, которым многие занимаются, когда попадают в незнакомый ТЦ или бизнес центр.
g
я с таким же подходом сел за игру, поплевался от внешности героини, но потом… прошел игру запоем. большинство проблем, что вы описали, вызваны откровенной бюджетностью игры, и при этой бюджетности они смогли уместить крутые технологии, а на остальное не хватило. но т.к. мне нравятся метроидвании, понравилась и эта игра. но жанр вот как раз и подразумевает бэктрекинг, повторы и прочее.
жду вторую часть
104209076936815503384@google
Да все верно, упорно не понимаю, как это может нравится кому то, а таких немало
1
Считаю незаслуженно много негатива полилось на игру в данной статье, но я сужу со своей колокольни. Автор данной рецензии явно не в курсе чем вдохновлялись Remedy, дело в том, что благодаря творчеству людей со всего мира много лет назад возник некий фонд под наименованием SCP Foundation, ну или просто СЦП. Это вымышленная организация занимающаяся мониторингом и отловом всякой паранормальщины, и свои отчёты данный фонд так и предоставляет в виде документы с закрашенными данными. Федеральное Бюро Контроля полная калька с фонда СЦП и нам, фанатам, вся эта тема зашла на ура и не только нам сюда по высоким баллам на оценочных агрегаторах.
Касаемо персонажей и перекоса на женскую половину, если начинать вникать, то понимаешь что там далеко не все так радужно как рисуете вы. Среди женских персонажей которых встречает главная героиня вообще нет полностью положительных. Поуп во время разговора ясно дает понять что она карьеристка, которой плевать на сопутствующие смерти о чем подмечает и главная героиня. Маршалл хоть и показывают очень крутой дамой, но при этом является очень скрытной особой которая не делится ни с кем своими планами (Ариш возмещен её ЦРУшными замашками) и в самый ответственный момент она кидает своих людей без всякого объяснения причин. «Супер учёной» же явно плевать на всех и вся, она восхищается одной только плесенью. Ей даже плевать на своих рейнджеров которые погибли из за нее, она ведь даже на ГГ бочку катила, когда узнала что та уничтожила её прелесть. С учётом всего этого, как то тяжеловато причислять женщин к «обладательницам всех лучших человеческих качеств»). Среди мужских персонажей такие же поехавшие, но явным исключением является не Ленгстон (который так же двинут как и ученая, но со своими предметами), а Саимон Ариш — начальник службы безопастности, адекватный нормальный мужик без тараканов в голове.
Игра не без недостатков, локации под конец и впрямь утомляют, а враги все становятся однотипны, но в общем и целом она все же хороша.
EvgeniyKryukoff0101
Ну, про SCP я слышал, конечно. Хотя прям сильно в это не погружался. В принципе, я это в том числе и имел ввиду, говоря что идея в этой игре не нова. Ну да ладно. По поводу женской половины, согласен. Как-то упустил этот момент просто, хотя и отмечал его для себя. Но это никак не отменяет того факта, что всем в игре рулят женщины, не смотря на каких-то там тараканов в голове. У кого их нет? Но это так, просто дополнительный штрих, я бы практически мог закрыть на это глаза если бы всё остальнео в игре было на высоте, но это не так, и в совокупности, это только усугубляет общую картину. К тому же, насколько я помню, Ариш толком ничего в игре не решает и не делает, максимум просит узнать что там случилось с рейнджерами и, если не изменяет память, отправляет чинить генератор/реактор. Но да, как персонаж он приятный, не отталкивающий. Но на вторых ролях, сбоку-припёку.
1
SCP как раз и состоит из тонны вот таких вот не связных записок (иногда конечно связанных, а местами и очень сильно связанных, порой с кривым вымарыванием кстати) прямо как в игре.
Так женщины рулят, потому что всех мужчин убили/захватили или что там ещё?
Как раз аллюзия на то, что Единственное возможность привести женщин к руководящим должностям это смерть/не дееспособность 90% сотрудников мужского пола))
Из женщин которые сразу были на своих местах только древняя негритянка. Тоже кстати посмотрите с той стороны, что чтобы негритянке стать главой отдела, нужно работать до седых волос, а белые просто подождали пока начальник скопытиться.
ГГ тоже кстати становится директором «случайно», потому что предыдущий застрелился, а братан поехал крышей.
Да и где они там рулят. Опять же какие-то приказы отдаёт только Маршалл, так она одна из близкого круга предыдущего директора, так что ей «по взрасту» положено. Все остальные больше просят или просто доносят информацию.
По поводу внешности ГГ. У вас реально две фотки рядом. Врубите на одной прозрачность и совместите, линяя челюсти совпадает. В видеоигровом варианте она просто не накрашена как актриса/модель. Но мало кто красится как актриса/модель в повседневной жизни, особенно в США/Европе. Там многие женщины вообще не пользуются косметикой. И в целом тут нет ничего из ряда вон. Могли бы правда сделать какую-то страхолюдину. А так реальная женщина. Могли конечно и топ-модель взять, но вроде как игра не про внешность главной героини.
R
Как-то душно стало… Игра не шедевр, но на твёрдую 4.
EvgeniyKryukoff0101
Я и поставил ей четвёрку)
102770682642610300125@google
Прошел игру на релизе купив в магазинчике Хатаб жив. Потом купил в Стиме с дополнением и прошел ещё раз собрав все достижения.
Абсолютно не понимаю, какой смысл писать обзор в таком ключе. Каждый раздел начинается с негативных эмоциональных оценок, при этом автор пытается раздавать советы читателям, ссылаясь на свои субъективные впечатления от игры, прекрасно зная, что не смотря на многие недостатки, игра «зашла» огромному числу игроков.
Особенно удивляет претензии автора к якобы включенной в игру повестке. Это явное высасывание из пальца, сродни тому, как сами активисты высасывают сексизм из любой мелочи.
Вот вам моё мнение о публицистике. Честная и грамотная статья должна начинаться с по-возможности непредвзятого описания и рассказа о предмете. Затем может идти критика: сначала положительные моменты, потом отрецательные. И только в конце автор может позволить себе рассказать о личных впечатлениях. Тогда это будет смотреться достойно. Тезис — антитезис — синтез. Это немного про другое, но смысл тот же.
Негативный обзор может быть интересен в двух случаях:
1. Он чётко и ясно определяет круг игроков, которым игра скорее всего не понравится.
2. Он ясно и подробно рассказывает о всех аспектах игры.
Ни того, ни другого я тут не вижу.
Вердикт: КГАМ.
Добавлю, что рассказывая о Контроле, не упомянуть сногшибательный саундтрэк — это верх предвзятости.
z
Играю больше 10 часов и никаким саундтреком не пахнет
102770682642610300125@google
В игре несколько сильных отдельных музыкальных моментов, кроме фоновой музыки, которая включается в момент боя и ничего выдающегося не представляет. Чтобы их оценить, попробуй прислушиваться, а не принюхиваться.
EvgeniyKryukoff0101
Рискну встрять и предположить, что речь в первую очередь идёт о беготне по лабиринту с плеером? Занятный момент (на фоне остальной игры), но в меня этот трек вообще не попал, даже переслушивать его никогда не хотелось. Зато трек (какое-то там танго) играющий в кабинке подъёмника во время спуска к основанию уже более атмосферная вещь, сама по себе. Даже послушаю сейчас. Но всё равно одна ласточка весны не делает.
102770682642610300125@google
Ещё сцена в отеле — песня про Джеси из того, что мне сразу вспоминается. Но из игровых моментов — это именно Лабиринт, да. Для меня это встаёт в один ряд с полем конопли из третьего Фаркрая. В играх это вообще очень редкие моменты, уж не знаю почему. Видимо сложно попасть геймплеем и треком в один ритм и настроение. Тем более, что вот не всем заходит.
EvgeniyKryukoff0101
Странно, но не помню песни про Джесси. Видимо совсем не запомнилось, названием не поделитесь? Тоже бы послушал заодно… Но ещё более странно, что я сегодня раз пять послушал именно эту песню из FC3 (Skrillex & Damian «Jr. Gong» Marley — Mat It Bun Dem), работая над ретро обзором этой игры. Да, этот трек там очень сильно попадает, без него было бы уже не то.
EvgeniyKryukoff0101
Так, сейчас вспомнил, если это оно, конечно. Речь о клипе с участием Каспера Дарлинга? Да, это было необычно как минимум, хороший момент, и неожиданный, но скорее просто забавный, на мой взгляд.
102770682642610300125@google
Да, именно этот момент с Каспером.
Кстати, есть ещё как минимум один такой же момент, как с песнями Контрол и Mat It Bun Dem. Но не могу вспомнить где и что именно. Может в 5-ом Фаркрае, но не уверен.
EvgeniyKryukoff0101
Тоже что-то вертелось такое в уме, и я всё таки вспомнил. Тоже из Far Cry. Только четвёртый. Хотя даже не так, это спин офф сделанный на основе четвёрки. Primal. Моя любимая игра в этой серии, ни на что более не похожая. Там в целом, насколько я помню, всего одна песня, которая играет в очень эпичном моменте. По сюжету нужно раздобыть маску Крати и...
«Много лет назад Крати предал свою мать и возглавил восстание в племени изила. После его подавления Крати был сожжён по приказу собственной матери. Всё, что осталось от Крати, — это его маска, которая была помещена в могилу. Батари и люди из племени изила опасаются, что Крати преследует их и однажды вернётся как «сын пепла», мифический разрушитель, который отомстит своей убийце и всему миру.»
В общем, добыв эту маску, идём разбираться с главной протагонисткой игры, и когда поднимаемся по горе к её капищу, нацепив на себя эту маску, то всё племя кричит и в ужасе разбегается, ведь пророчество сбылось, и до кучи начинает играть эта песня: Fever Ray – The Wolf. Там ещё и бой с ней эпично заканчивается, под затмение солнца и сожжение. Песня просто идеально вписывается в первобытное окружение, вот только, её уже вроде бы выпилили из официальной версии игры, во всяком случае в некоторых прохождениях, найденных мной сейчас на ютубе её уже нет. Видимо, закончился срок действия прав на песню и её просто удалили, чтобы не тратить деньги на игру, которая давно своё отработала и больше не делает денег и не привлекает внимания, мол и так сойдёт. К сожалению это не единичный случай, что лишь толкает меня в пучину торрентов… Не удивлюсь что и из трёшки уже все весни пропали, больше десяти лет прошло, как никак. Как бы там ни было, без этой песни вообще всё уже не так эпично воспринимается. Она и в сериале Викинги была, кстати.
102770682642610300125@google
Люблю эту часть, но этот момент забылся как-то. Надо освежить.
Но вспомнилось другое: Tomb Raider, новая трилогия. Там пару очень впечатляющих треков, но не из геймплейных моментов, на сколько я помню.
Плюс в пятом фаркрае хорошая музыка.
z
Но ведь «сильные отдельные моменты » и «сногсшибательный саундтрек» — это ведь не одно и тоже?
1
Автор статьи исписался и вообще просто графоман)
z
Ну и как вам нынешний Алан Зейн?
EvgeniyKryukoff0101
Увы, но на моей текущей системе эта игра даже на минималках не пойдёт. Весной атомное сердце билось со скоростью 60 ударов в секунду на ультрах, а осенью Anal Wake и один кадр поди не выжмет, даже не буду пытаться. Потому что нельзя быть на свете красивой такой (с меш шейдерами, аппаратной поддержки которой на моей рыксе нет).
z
Спасибо. У игры действительно проблемы и с геймдизайном, и с сюжетом. Но на фоне последнего «шедевра» от Ремеди, этот недометроид смотрится и играется вполне себе хорошо. Но некоторые моменты вроде ограничения высоты и длительности полёта, или убого реализованного респауна на уже открытых локациях, не говоря уже о реализации карты в игре, увы, портят впечатления от игры.
Касаемо однотипности локаций — тоже согласен.
1
Откуда столько грамматеев?
Alan Wake читается как Алана Уэйк
Кто такой этот ваш Вейк? Друг Брюса Вейна? Или может быть Джона Вика?
102770682642610300125@google
Ну смотри, если тебе написали в контексте игр от Ремеди «Вейк», то это значит, что сокрее всего имеется в виду игра Alan Wake или Alan Wake 2. Не благодари.
EvgeniyKryukoff0101
Это так же как с доктором Ватсоном и Эммой Уотсон. Вейк ап!
101074040457385812877@google
«Кроме того на некоторых артах от самой Remedy челюсть главной героини так же менее широкая и более женственная чем в игре.» — … и целый абзац, в 8 пердложений (!) о челюсти. Автор тебе 15 лет? Иди на rule34 задротик полигонный, отдохни. Херня какая-то, а не обзор.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как создать аккаунт PlayStation (PS5 и PS4) в 2026 году: подробный гайд

В статье вы узнаете всё для того чтобы зарегистрировать (создать с нуля) аккаунт PlayStation в 2026 году. Оговорюсь, что речь будет идти именно про учетную запись PlayStation и доступ к магазину...

Обзор Tecno Spark Slim: бюджетная замена iPhone Air или красота требует жертв

Прошедший год поистине можно назвать годом возрождения сверхтонких смартфонов. Лишь стоило в интернете возникнуть первым слухам о будущем iPhone Air, как у него тут же появились подражатели...

Найдена первая галактика из темной материи: результаты наблюдений Cloud-9 телескопами FAST и Хаббл

Астрономы получили наблюдательные доказательства существования класса объектов, который ранее присутствовал только в теоретических расчетах. Речь идет о RELHIC (Reionization-Limited HI...

Психология подарка: почему нам нравится дарить подарки и почему мы любим их получать

Почему и дарить, и получать подарки приятно? Что происходит в этом случае с мозгом и гормонами. И как с точки зрения науки подарки укрепляют отношения.

Поиск тёмной материи придется переизобрести: детекторы годами «слышали» собственную подложку

В современной экспериментальной физике и квантовых вычислениях существует проблема, известная как «низкоэнергетический избыток» (Low Energy Excess, или LEE). Это неустранимый фоновый шум, который...

Без языка человек видит мир иначе: доказано, что речь физически меняет работу зрительной коры

В когнитивной науке долго идет спор двух сторон. Одна сторона утверждает: зрение — это сугубо механический процесс, камера, передающая картинку в мозг. Другая (сторонники гипотезы...