Пиксельный Yakuza. Обзор Fading Afternoon

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игры бывают разными. Есть произведения, созданные для того, чтобы убивать ими свои геймпады и клавиатуры в ожесточённых, напряжённых боях. Есть мультиплеер и кооп, чтобы почилить с друзьями, когда нет возможности сделать это вживую. Есть высокобюджетное кинцо, с которым можно бегать по выставкам и рассказывать, как игроки и видеоигры важны для крупных капиталистических компаний. Есть интерактивные книги, где во главу угла становится повествование. А есть те творения, в которые хочется заглянуть просто, чтобы там побыть — насладиться артом, залипнуть в музыку главного экрана, заскочить в виртуальный бар, чтоб навернуть там саке, а после забежать к старому цифровому другу и перекинуться с ним парой фраз. Fading Afternoon именно из такого разряда. Перед нами медитативный Beat 'em up. Как такое возможно? О том и будет мой обзор.

Я был рождён не для того, чтобы жить долго.

Сейджи Маруяма, Fading Afternoon

Осака в наших руках (завязка без спойлеров и общая информация)

15.09.2023 в Steam вышел пиксельный приключенческий экшен разработчика yeo под названием Fading Afternoon с упором на 2D Beat 'em up в геймплее и свободном исследовании локаций, наполненных дополнительными активностями. Игра переведена на 8 языков в интерфейсе и субтитрах, в том числе русский. Озвучки нет совсем, лишь в боях главный герой и его противники могут изредка кричать что-то типа «ай!» и «ой!» на диалекте истинных якудза. На ПК разработчиком заявлены требования «процессор 1.2 GHZ, оперативная память 8 GB ОЗУ, место на диске 600 MB». Лично я багов и проблем не встретил, но отзывы негативные на эту тему видел. По сюжету мы управляем Сейджи Маруяма бандитом в годах после отсидки. Дальнейшая судьба героя по выходу его из тюрьмы и судьба города Осака лежит полностью в руках геймера.

Город якудза (локация)

Важным отличием данного Beat 'em up от немалого числа представителей жанра является свобода. В нашем распоряжении город, разделённый на небольшие 2D локации, добавляющиеся по мере прохождения. Попадаем на эти территории мы через глобальную карту при перемещении в метро либо на собственной машине. 2D локации имеют трёхмерную структуру, где можно передвигаться не только влево и вправо, но и находить 3D-ответвления вроде перекрёстных путей и переулков, а также входить в здания, что делает уровни чуть более объемными. На исследовании локаций построена немалая часть геймплея, так как на них появляются цели для убийства, персонажи с которыми можно и нужно общаться, получая информацию и выполняя задания, а также множество необязательных активностей, которые у нас в быту называются жизнью. И мы вольны делать, что захотим — буквально.

The Sims в стиле Джона Ву (свобода, бэктрекинг, симуляция)

Свобода здесь чревата бэктрекингом, особенно если геймер не понимает, чем ему заниматься в данный момент, либо где искать следующую цель и задание. Игра не водит за ручку, и это её главный плюс и недостаток. Моя свобода-максимум на видеоигровой день была такой: просыпаешься с утра, причёсываешься, бреешься, платишь администратору гостиницы (бешеные деньги!), идёшь зарабатывать в войнах банд (уличных драках), выполняешь сюжетное задание, ищешь себе случайное занятие, идёшь спать. И всё указанное — это отдельные механики, которые игра за вас сама делать не будет, в том числе бритьё. Персонаж ежедневно обрастает щетиной и даже бородой словно в пиксельной RDR2. К случайным занятиям может относиться посещение магазина одежды, массаж-салона, сауны, казино, бара, рыбалки, тира, занятия бейсболом или неожиданная встреча с бывшей.

Дитя Беларуси снова в деле (боёвка)

Боёвка в Fading Afternoon выполнена неплохо, хотя по удобству управления жалобы в интернете присутствуют. Лично я быстро привык. Можно схватить врага, перебросив через бедро, через себя или избивая в захвате, сделать проход в ноги, добивая противника в партере, блокировать удары, бить руками, ногами, делать легендарный бельгийский удар с разворота, перехватить выпад недруга, звучно сломав ему руку, выхватить у спаринг-партнёра оружие типа ножа, катаны или пистолета и пуская его в ход — то есть запросто превращать боевую арену в сцену фильма Джон Уик. И это действительно классно, бои получаются быстрыми, насыщенными и брутальными. Противники в зависимости от их типа и навыков умеют плюс-минус тоже самое, что и вы, и на том их разнородность заканчивается. Такого разнообразия хватает на одно короткое прохождение, но не более.

Жизнь — это роль (видеоигровой отыгрыш)

Fading Afternoon не является RPG, но при этом она позволяет геймеру свободно отыгрывать ту роль, которую он захочет. Будучи якудзой можно жить на широкую ногу, скупая недвижку и авто, отвешивая лещей (в прямом смысле) своим подчинённым, закидывая всех окурками, избивая случайных встречных, как к примеру, паренька в баре, просто потому, что вы на это способны. Можно удариться в ЗОЖ, вести идеальный образ жизни, стать настоящим бомжом, спиваясь и ночуя на улице, быть заядлым рыбаком, попытаться восстановить отношения со старыми друзьями, провести время с новыми или своей бывшей. Сюжет проходиться быстро. Говорят, хватает двух-трёх часов. Моё прохождение заняло больше пяти. Где-то я тратил время, пытаясь понять, что мне делать, и занимаясь излишним бэктрекингом, ведь игра не водит за руку, а где-то просто тщательнее изучал город.

Круговорот жестокости (реиграбельность)

Степень реиграбельности Fading Afternoon, зависит от вашей вовлечённости в геймплей, о котором я говорил выше, и сюжет. И речь не о боёвке, а о необязательных сюжетных и несюжетных активностях, которыми полон город. Они меняют сценарий, насыщая его вариативностью. Интернет наводнён информацией о спрятанных в игре возможностях, но раскапывать их приятнее всего самому. В качестве Beat 'em up разнообразия хватит ровно на одно прохождение. Довольно быстро все битвы сливаются в единообразное уничтожение волн противников. Босса, с которым можно схлестнуться один на один в эпичном поединке, я встретил лишь раз, и поединок тот был коротким. Глав кланов (цели для убийства) я устранял быстро: пришёл, хладнокровно выстрелил в спину, добил охрану и молча ушёл. Реалистично, жёстко, но вот увлекательно ли — каждый решает сам.

Отсечённые чувства (эмоциональность и драма)

В Fading Afternoon нет сопливой драмы. Сейджи Маруяма говорит мало и по делу. И вся эмоциональность повествования будет зависеть лишь от личного восприятия геймера. Приведу пример. Молодой якудза решает проявить инициативу и замарать свои руки, выполнив чужое задание, притом делает это хорошо. Сидя с ним за столом в ресторане, Маруяма спрашивает, какую конкретно руку тот «замарал». Опешивший молодой человек отвечает, что кажется левую, после чего протагонист кладёт на стол нож. Молодой якудза молча берёт его, рубит себе палец левой руки и делает поклон в знак уважения. Есть ли по вашему мнению тут эмоции или мораль? Прав ли Сейджи и важно ли это лично вам? Что чувствует в такие моменты главный герой, мы так и не узнаем, и ответ на этот вопрос должны давать себе сами. Драма и эмоции Fading Afternoon не на показ, они внутри героя и геймера.

Видеоигра Такеши Китано (атмосфера, арт, музыка)

Fading Afternoon позволяет целиком окунуться в атмосферу японских боевиков 90-х годов, в том числе фильмов легендарного Такеши Китано. Стильный пиксельный 2D-рисунок локаций нанесён слоями, создавая чувство объемного живого города, и никогда не бывает статичным — по улицам снуют пешеходы, по дорогам гоняют машины, периодически идёт дождь. Осака, вышедшая из-под кисти художника Артёма Белова (он же wedmak2 на artstation) выглядит великолепно, любоваться видами в игре доставляет удовольствие. При этом город ощущается по-разному в зависимости от времени суток, года и погоды. Спокойная, атмосферная, гитарная и не только музыка также очень хороша. Я не нашёл информации о продюсере композиций игры, и очень надеюсь, что саундтрек будет выпущен отдельно.

Пиксельный шедевр (выводы)

Fading Afternoon вышла неоднозначной. Даже фанаты творчества yeo, полюбившие его за The friends of Ringo Ishikawa, встретили новое произведение умеренно холодно. Недостатков действительно хватает. Можно ругать неудобное управление, баги, малое разнообразие врагов и боевых ситуаций, отсутствие интересных боёв с боссами, как и самих боссов, невнятность и безэмоциональность сюжета, скрытые возможности игры, до которых нужно доходить самому, часто методом тыка и однообразного бэктрекинга, отсутствие сценарной «руки», которая вела хотя бы по базовой сюжетной ветке. Да и вообще, где полиция в этом гангстерском городе?! Но лично я считаю Fading Afternoon лучшей работой разработчика, невероятно трогательной, глубокой, дающей настоящую свободу, которая не снилась ни Starfield, ни дополненному в этом году Cyberpunk 2077.

Всем видеоигровым якудза и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, то рекомендую также к ознакомлению блог Прикарманенный мираж Вальгаллы. Обзор Assassin's Creed Mirage

Приключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

4 комментария

Добавить комментарий

u
Ещё не читал. Управление нормальное или опять, чтобы прыгнуть нужно зажать две кнопки?
Maksey
От двойных нажатий клавиш, типа влево зажми вниз нажми, разработчик не отказался, если речь об этом.
Maskot
Спасибо за статью, было интересно.)
Maksey
И вам спасибо. Пишу, чтобы другим было интересно

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....

Как на iPhone отключить функцию Liquid Glass (световые вспышки) в iOS 26.4, что это такое и как работает

Большинство владельцев iPhone уже успели познакомиться с дизайном «Liquid Glass», который компания Apple ввела начиная с iOS 26. Одним пользователям он кажется современным и привлекательным,...

Обзор турбодуйки Wolfbox Dust Free-100B: Карманный ураган

Баллон со сжатым воздухом — штука одноразовая, неэкологичная и кончается всегда не вовремя. Электрические воздуходувки давно пытаются занять эту нишу, но большинство либо слишком...

Обзор внешнего SSD Silicon Power DS72 – что происходит после записи сотен гигабайт

В этой статье я разбираю внешний SSD Silicon Power DS72 емкостью 1 ТБ. Речь идет о компактном портативном накопителе, который подключается через USB 3.2 Gen2 и предназначен прежде всего для...