Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Поэтому я хотел бы, что бы ГТА 6 была такой же весёлой и зубоскальной, как ГТА 5, но я буду рад, если выйдет мусор, который разнесут в сети и он с треском провалится. И я буду невероятно огорчён, если выйдет мусор и при этом его расхватают как горячие пирожки. А скорее всего так и будет. Колда, фифа и иже с ними не дадут соврать.
Рокстары должны сделать ГТА 6 эпатажной, иначе (я надеюсь) её смешают с говном.
Хотя есть серия, которая основана на том, что все игры в ней разные. Это Final Fantasy. Но и там уже в 10-ке разрабы сделали дополнение к игре, тем самым нарушив логику серии.
Поэтому, если в ваших словах был сарказм, то я его не услышал.
Но, если рассматривать игру как боевик в декорациях ужаса, то игра прекрасна.
Игра не страшная. К кровище быстро привыкаешь. Наследие Тихого холма, которое гласит, что надо давать игроку отдохнуть перед тем, как напугать его снова, забыто.
Но у игры есть один плюс. После первых глав, которые намекают проходить игру скрытно (но т.к. из врагов патроны падают, когда их нет у героя, советую попытаться сразу проходить игру стрельбой), остальная часть игры будет проходиться как боевик. А стрелять в игре приятно. Есть некоторое разнообразие задач. А боссы — это то ради чего стоит пройти игру. Если вы не в курсе о них, то тем более. Они реально пугают. И их приятно убивать. Поэтому советую сразу проходить игру активно всех убивая. Получите кучу удовольствия.
Потом сразу возьмитесь за вторую часть. Это важно. Там боёвка слабее, но лучше сделана скрытность и есть пугающие моменты. Но главное развязка, которая доставит вам удовольствие и наслаждение (мне доставила). Ведь вторая часть помнит то, о чём забыла первая. :-D.
Но соулсы как раз таки хуже. Там дубовое управление. Герой реагирует на команды с задержкой. Сложность там связана с тугим управлением и плохой камерой, а не со сложными боями. Геральт быстрее, ловче и позволяет играть на реакции, а не на заучивании движений врагов. Это позволяет многих убивать с первой попытки.
И, кстати, в морре вы получите штраф, если нападёте первым в поселении. Из-за этого вырезать Мора Тонг в Балморе по квесту не получив огромный штраф сложно.
А третий очень хорош тем, что симулирует работу ведьмака. Вы приходите в город, идёте к доске объявлений и берётесь за заказы на монстров. Выполняете их, тем самым получая копеечку на жизнь. Это очень жизненно. И боёвка там не плоха. На высоком уровне сложности, когда Геральт отлетает с двух попаданий, приходится косплеить танец смерти при полной концентрации. Напоминает бои в бэтменах, когда заранее планируешь все свои действия. Приятное впечатление. Во второй части, где нет отскоков таких ощущений не возникало.
А сравнение последнего Бэтмена и Gotham Knights показательно. Пусть Gotham Knights выглядят как выглядят. Только тогда уж на 1060 должны держать стабильные 60 фпс, а лучше 100. А так бэтмен выглядит лучше и работает лучше. И это при том, что игра технически сломана.
Вспомните первую собаку в РЕ 1. Примерно акая логика. Один враг выбивает окно и нападает. В это время другой подбирается через дверь. Важно поставить сцену так, что бы игрок краем глаза должен был заметить движение у двери и после расправы с врагом у окна развернуться к двери. Как-то так.
Тут была пара таких моментов, когда враг промелькивал за окном и это было хорошо.