Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
С Танками вообще всё просто. Там есть глобальная карта на которой играют топ кланы. Есть сражения за территорию, клановые войны и т.д. Танки не ограничиваются случайными битвами. Это полноценная ММО игра.
ДотА тоже ММО. То, что игроков делят на небольшие группы не делает её просто мультиплеером для нескольких человек. В ДотЕ вы же не можете подключиться мир то пир и создать приватную игру на двоих? Или можете?
А вот в КС старых так можно было сделать.
А сколько человек на карте должно быть одновременно, чтобы стать ММО? 100 хватит?
Как по мне, так ММО — это система, объединяющая множество игроков онлайн. Не важно как они играют, важно, что они все взаимодействуют внутри одной среды, могу создавать кланы, сражаться вместе и против… В конце концов тот же бойцовский клуб был ММО, хотя основной игровой процесс — это выбор куда бить и что защищать.
Но интересная история лучше, чем глубокое погружение в роль. Но вариативность прохождения при этом — это очень хорошо.
От ГТА СА ожидали войны банд, перестрелок, погонь, безбашенного веселья и получили это.
Проблема обманутых ожиданий и только.
Более того, во многих играх при игре мышью такой инпутлаг, будто джоем управляешь. Играть невозможно.
Плохой баланс игр для мыши — это проблема того, что игру затачивали под геймпады и не тестировали как будет играться с мышью. И это косяк, за который надо журить разрабов, а не плюс пада.
Оптимально — спрашивать игрока чем он будет играть и выстраивать уровень сложности под устройство управления. Чтобы играть было интересно и падом и мышью.
А вот с плачевным состояние РТС согласен. До сих пор играю разве что в старкрафт 2. :-(
Всё может не в 120 ФПС на 4к, но 60 на 1080р на средних есть во всех играх.
Хитрость обновления ПК раз в 2 года следующий:
Дано: Жена, мать, ребёнок.
Покупаем себе новый ПК, старый отдаём жене. Она свой ребёнку, тот маме для сидения в интернете.
Повторяем раз в 2 года. В итоге весь парк ПК меняется за 8 лет.
Но в соревновательных шутерах, которые и упоминаются в статье в качестве основного примера, важна эффективность и пад для них не подходит. Минусы почему это так уже описали.
В Контру на паде я бы играть не рискнул бы. :-)
Во-первых утверждал, что из статьи создаётся впечатление, что автор настаивает, что в шутеры надо играть на геймпаде потому, что «так делают все». Я с этим тезисом не согласен.
Во-вторых я утверждал, что сам часто стреляю на геймпаде в тот же анчартед. И задал вопрос, который проигнорировали: «Чем при таком способе управления жмут на шифты?»
В третьих, я интересовался, зачем издеваться над собой и учиться стрелять на геймпаде новичку, когда они уже прекрасно это делает мышью? Мне ответили тезисами с которыми я согласился.
Тезисы были следующие:
«Новые впечатления, отличные от игры мышью»
«Возможность играть не за столом»
Мне эти тезисы понравились. Вы же вместо того, чтобы ответить на мои вопросы, просто перешли на оскорбления по типу: «делать нечего, вот и выпендривается» вместо конкретных ответов на конкретные вопросы.
Спасибо Absolute за развёрнутый ответ о мотивации.
Клава хорошая для симуляторов с гигантским числом функций. Авиасимуляторы. Да и игры для других игр, где не надо 10 разных кнопок за 6 секунд нажать.
Мышь — для точного позиционирования курсора, будь то прицел или курсор в стратегиях.
Руль — для автосимуляторов.
Джойстик — для авиасимуляторов вместе с клавой.
Ещё есть гитары, коврики для танцев, Кинект, Мув, джойконы, и т.д.
Но консольщики всё возводят в абсолют. Все должны во всё играть геймпадами, которые им навязали издатели консолей.
При этом я сам люблю играть на 4-м дуалшоке, но заявлять, что лучше гейпада просто ничего нет — это откровенная не правда.
2) Не надо ни на что опираться. Меньше места надо, мобильнее. Принимается.
Ещё есть вариант с экзами, в которых тоже надо стрелять.
Ещё можно и на ПК играть в игры аля Ведьмак 3 ради 1). Но бесит, что бить и крутить камеру не реально.
Как итог: Я не против людей, которые так хотя и играют. Их право. Просто у меня создалось ощущение, что автор навязывает такой стиль управления (геймпадом), но мышь просто удобнее. Зачем геймпад? Ради новых ощущений и возможности играть не за столом… Почему бы нет. Хочешь играть на диване, плати точность и дуобством управления.
И лучше скажите, каким пальцами таки жмут на триггеры? Хочу Анчи на максималке пройти. Да и игры для Ведьмак 3 бесят тем, что невозможно крутить камеру и бить мечом одновременно. В итоге играю на мышке, а интересно попробовать на контроллере.
И ломать пальцы ради возможности крутить камеру при стрельбе.
А R1 жать средним? А R2 каким? Тоже средним или безымянным? Мне правда интересно. В конце концов на приставках есть эксклюзивные стрелялки и их тоже надо проходить. Поэтому научиться стрелять с помощью геймпада идея не плохая. Но зачем это делать для мультиплатформенных онлайн стрелялок?
Ещё есть игры, которые играются исключительно на клавиатуре. Например, различные JRPG.