Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
В Скайриме всё очень похоже. Только быстрее из-за отсутствия промахов.
В Морровинд персонаж даже амбидекстер, он держит лук в правой руке :-)
Бои и прокачку надо делать глубокими, вариативными и при этом интуитивно понятными. Ни Морровинд, ни Скайрим под эти определения не попадают.
Я согласен с вашей точкой зрения. Я забыл в статью добавить то, что кузнечество и алхимия в Скайрим убивают желание изучать мир, т.к. скрафченая броня зачастую круче, чем найденная. В то же время в Морровинд артефакты гораздо лучше, чем то, что можно сделать самому.
Куцость магии Сайрима я в статье отметил и поставил Морровинду +1.
Прокачка в Скайриме лучше тем, что позволяет сделать уникального персонажа, но слишком порезана по характеристикам. Это сильно ограничивает, что плохо.
Морровинд имеет слишком заморочную систему, которая заставляет контролировать прокачку характеристик (стараться НЕ качаться — это не правильно). И, самое главное, в Морровинд все персонажи одинаковые в тоге получаются. Это не интересно.
И по поводу маркеров вы тоже правы. Но НЦП в Морровинд могли бы на карте рисовать отметки куда примерно идти. Маркеры на конкретное место выполнения квеста — отвратительно, т.к. можно бегать «выполнять» квесты, не читая их.
Искать по описанию место интереснее. Поэтому в Морровинд гораздо интереснее изучать мир.
Вы правы. Я зря забыл сравнить эти механики.
Я тоже в детстве прошёл Морровинд. Недавно опять проходил. Стал архимагом и главным вором. Герой уже почти неуязвим. Стало скучновато. Но Скайрим намного скучнее. Об этом сказано в соответствующем разделе статьи.
А вот на нормале крафт крайне интересен. Создавать предметов можно много и ты делаешь то, чем пользуешься, а не то, что тебе подсунула игра. И можно всех закидать коктейлями молотова. Приятно.
К слову, в статье ни слова, что у игры как минимум 2 разных уровня сложности.
Норма — это стрельба и открытый бой, хард — это скрытность и использование исключительно собственных рук для уничтожения врагов, т.к. ресурсов просто нет. Впечатления разнятся сильно.
И да. ММО — это игра, объединяющая игроков в своей среде, ведущая их общие сквозные рейтинги и т.д.
А мультиплеер — это игра с другом в игру независимо от глобальной статистики.