Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Спасибо за ваш комментарий. Т.е. всё-таки многие вещи, которые разрабы обещали, они сделали и это в мозгах игроков построился воздушный замок из-за активной рекламы игры?
Я имел ввиду, что в Сломанном мече не было выбора, что делать с выбранным предметом: Понюхать, полизать и т.д. Т.е. отличается разница в подходе. И в будущем квесты пошли именно по пути Сломанного меча.
Я недавно проходил Морровинд. Прямо перед обзором. И там бой у меня сводился либо к бегу от врагов с периодическими ударами, либо стоим друг напротив друга и дубасим по голове.
В Скайриме всё очень похоже. Только быстрее из-за отсутствия промахов.
В Морровинд персонаж даже амбидекстер, он держит лук в правой руке :-)
Бои и прокачку надо делать глубокими, вариативными и при этом интуитивно понятными. Ни Морровинд, ни Скайрим под эти определения не попадают.
Ваш ответ больше похож на статью :-)
Я согласен с вашей точкой зрения. Я забыл в статью добавить то, что кузнечество и алхимия в Скайрим убивают желание изучать мир, т.к. скрафченая броня зачастую круче, чем найденная. В то же время в Морровинд артефакты гораздо лучше, чем то, что можно сделать самому.
Куцость магии Сайрима я в статье отметил и поставил Морровинду +1.
Прокачка в Скайриме лучше тем, что позволяет сделать уникального персонажа, но слишком порезана по характеристикам. Это сильно ограничивает, что плохо.
Морровинд имеет слишком заморочную систему, которая заставляет контролировать прокачку характеристик (стараться НЕ качаться — это не правильно). И, самое главное, в Морровинд все персонажи одинаковые в тоге получаются. Это не интересно.
И по поводу маркеров вы тоже правы. Но НЦП в Морровинд могли бы на карте рисовать отметки куда примерно идти. Маркеры на конкретное место выполнения квеста — отвратительно, т.к. можно бегать «выполнять» квесты, не читая их.
Искать по описанию место интереснее. Поэтому в Морровинд гораздо интереснее изучать мир.
Вы правы. Я зря забыл сравнить эти механики.
Вы будете спорить, что графически Скайрим лучше Морровинд?
Я тоже в детстве прошёл Морровинд. Недавно опять проходил. Стал архимагом и главным вором. Герой уже почти неуязвим. Стало скучновато. Но Скайрим намного скучнее. Об этом сказано в соответствующем разделе статьи.
Мой текст основан, как написано в нём, на видеоинтервью на канале самого Киберпанка (в основном) и нескольких текстовых интервью, найденных на других сайтах (немного).
Но это портит погружение в мир. Пролетающая сквозь монстра стрела портит атмосферу. Мне нравится Морровинд. Я даже создал графический мод для него. Потратил полтора года на это. Но вынужден согласиться, что система с попаданиями как в Обливион лучше.
Извините. Не всё вычитал перед публикацией. Спасибо. Но, если я исправлю, то пост опять уйдёт на модерацию. Не знаю, стоит ли ради одной ошибки отвлекать модераторов.
Подземелья я всё-таки не могу обсуждать, т.к. и в Морровинд и в Скайрим они построены из однотипных кусочков и там и там они в целом коридор. И насколько именно они разветвлённые в Скайриме я уже не помню. И, возможно, они не все одинаковые.
Это ложь. Консоль подорожала на фоне устойчивого рубля. Просто потому, что началась проблема с ПС5. Говорят, что спекулянты заодно и ПС4 стали скупать и Сони под суетилась.
«Игра в открытом мире шедевром быть не может». Растянутый игровой процесс из-за необходимости путешествия по огромным пустым пространствам. Или эти пространства заполнял однотипными аванпостами. Историю складную в таких условиях не расскажешь. Прохождение игр в открытом мире — пустая трата времени, т.к. количество интересностей на час игрового процесса там зачастую приближается к результатам ММО (т.е. всё очень плохо).
Я не согласен, что крафт раскрывается на высоком уровне сложности. Наоборот. На высоком у тебя нет ничего, т.к. локации пусты. Проще сразу идти к выходу не обыскивая ничего. Меньше потеряешь на зачистке пустых мест.
А вот на нормале крафт крайне интересен. Создавать предметов можно много и ты делаешь то, чем пользуешься, а не то, что тебе подсунула игра. И можно всех закидать коктейлями молотова. Приятно.
К слову, в статье ни слова, что у игры как минимум 2 разных уровня сложности.
Норма — это стрельба и открытый бой, хард — это скрытность и использование исключительно собственных рук для уничтожения врагов, т.к. ресурсов просто нет. Впечатления разнятся сильно.
Я так намекнул, что ваш сервер на котором одновременно могут играть 2 человека, а остальные будут ждать не жизнеспособен для ММО. И вам надо беспечить возможностью поиграть всех. И объединить их одну глобальную систему. И возможностью поиграть с любыми другими игроками.
Так как раз таки танки — массовая игра. Я же писал, что там есть клановые войны, общая карта за которую эти кланы воюют. В игру одновременно играют тысячи игроков, захватывая территории. Или глобальную войну отменили? Я несколько лет не играю уже.
И да. ММО — это игра, объединяющая игроков в своей среде, ведущая их общие сквозные рейтинги и т.д.
А мультиплеер — это игра с другом в игру независимо от глобальной статистики.
В Скайриме всё очень похоже. Только быстрее из-за отсутствия промахов.
В Морровинд персонаж даже амбидекстер, он держит лук в правой руке :-)
Бои и прокачку надо делать глубокими, вариативными и при этом интуитивно понятными. Ни Морровинд, ни Скайрим под эти определения не попадают.
Я согласен с вашей точкой зрения. Я забыл в статью добавить то, что кузнечество и алхимия в Скайрим убивают желание изучать мир, т.к. скрафченая броня зачастую круче, чем найденная. В то же время в Морровинд артефакты гораздо лучше, чем то, что можно сделать самому.
Куцость магии Сайрима я в статье отметил и поставил Морровинду +1.
Прокачка в Скайриме лучше тем, что позволяет сделать уникального персонажа, но слишком порезана по характеристикам. Это сильно ограничивает, что плохо.
Морровинд имеет слишком заморочную систему, которая заставляет контролировать прокачку характеристик (стараться НЕ качаться — это не правильно). И, самое главное, в Морровинд все персонажи одинаковые в тоге получаются. Это не интересно.
И по поводу маркеров вы тоже правы. Но НЦП в Морровинд могли бы на карте рисовать отметки куда примерно идти. Маркеры на конкретное место выполнения квеста — отвратительно, т.к. можно бегать «выполнять» квесты, не читая их.
Искать по описанию место интереснее. Поэтому в Морровинд гораздо интереснее изучать мир.
Вы правы. Я зря забыл сравнить эти механики.
Я тоже в детстве прошёл Морровинд. Недавно опять проходил. Стал архимагом и главным вором. Герой уже почти неуязвим. Стало скучновато. Но Скайрим намного скучнее. Об этом сказано в соответствующем разделе статьи.
А вот на нормале крафт крайне интересен. Создавать предметов можно много и ты делаешь то, чем пользуешься, а не то, что тебе подсунула игра. И можно всех закидать коктейлями молотова. Приятно.
К слову, в статье ни слова, что у игры как минимум 2 разных уровня сложности.
Норма — это стрельба и открытый бой, хард — это скрытность и использование исключительно собственных рук для уничтожения врагов, т.к. ресурсов просто нет. Впечатления разнятся сильно.
И да. ММО — это игра, объединяющая игроков в своей среде, ведущая их общие сквозные рейтинги и т.д.
А мультиплеер — это игра с другом в игру независимо от глобальной статистики.