Почему же так плохо приняли Cyberpunk 2077?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Прочее | Компьютерные и мобильные игры

Хоть после выхода игры и оказалось, что она полна ошибок, но только это не могло вызвать такой шквал критики. Множество других проектов выходили переполненные ошибками, но они не оставались на первых полосах игровых новостей более полугода. Возможно, дело не только в ошибках программы, но и в том, что он просто не оправдал ожидания, которые на него возлагали. И разработчики до сих пор не могут сделать игру такой, какую её ожидали фанаты. Эту точку зрения мы и рассмотрим ниже.

Почему Киберпанк не оправдал ожидания?

Киберпанк вышел в конце прошлого года и до сих пор находится в центре скандалов. Сразу по выходу обнаружилось, что игра практически не играбельна на консолях предыдущего поколения. Во всех версиях игры огромное количество ошибок. И всем стало очевидно, что игру выпустили очень рано и для её доработки требуется ещё около года активной работы над ошибками, чтобы она стала более-менее хорошей игрой. Дошло до того, что игру даже убрали из магазина PlayStation.

Из-за этого на руководство стали подавать в суд инвесторы, пытаясь уволить тех, кто ответственен за такое качество игры. Акции компании поползли вниз и представители компании даже стали намекать, что уже не против поглощения другой компанией. Ну… или «их не так поняли». И вот, несмотря на то, что игру вернули в магазин PS Store, игра до сих пор получает за своё качество. Но за качество ли она получает или есть другие причины?

В конце-концов выходило огромное количество игр, которые имели серьёзные проблемы на старте и сейчас эти игры стали культовыми. Тот же Сталкер на релизе представлял собой весьма жалкое зрелище. Игра изобиловала ошибками, а вырезанные куски игры старательно пытаются вернуть фанаты. Да и другие игры, имеющие схожее качество исполнения, не удалялись из магазина Сони. Тот же Fallout 76. Сейчас он прекрасно себя чувствует, хотя ещё год назад просто тонул в огромном потоке отрицательных новостей. Даже про переделку Варкрафта 3 уже все забыли. А ведь из-за неё из магазина была удалена оригинальная игра. А также под нож пошло множество онлайновых функций. Фактически, ради этой поделки была уничтожена старая версия игры. Из-за этого она действительно заслуживает свои 0 баллов. А вот заслуживает ли столько Киберпанк 2077? Вряд ли. В конце концов из-за него ни одна другая игра не пострадала. Но в итоге, полгода спустя именно эта игра до сих пор у всех на слуху.

Может дело не в ошибках игры, а в том, что игра разочаровала фанатов? Отдел рекламы построил огромные воздушные замки в головах игроков, рассказывая какая игра будет замечательная, а на деле всё оказалось не так. Игроки ожидали практически ГТА в мире киберпанка, а получили пустой мир и неадекватных НПЦ. Игроки ожидали вариативный игровой процесс, где любое действие повлияет на развитие сюжета. Где можно решить проблемы разными способами, а получили линейное приключение в мёртвом мире. Но может игроки не правильно поняли разработчиков и те ничего подобного и не говорили? Давайте разбираться. Я сам в игру не играл и, посмотрев интервью с разработчиками на официальном канале игры, а также почитав интервью на сторонних сайтах, которые смогу найти, попробую понять какую игру нам обещали разработчики и сделать выводы, что мы должны были получить, а вы напишете, что из этого правда, а что ложь и неисполненные обещания.

Создание и прокачка персонажа

И сразу начнём с главного. Во всех интервью разработчики подчёркивали, что Киберпанк 2077 – это ролевая игра с возможностью влиять на развитие сюжета с помощь выборов в диалогах, а так же позволяющая решать одни и те же проблемы разными способами. Об этом не просто упоминается практически в каждом интервью. Об этом говорится постоянно и делается упор именно на это. Разработчики, начиная рассказывать о той или иной механике, прежде всего упоминают, что они делают ролевую игру и поэтому надо, чтобы механика работала именно в условиях вариативного игрового процесса.

Создание персонажа

Игра, как и большинство ролевых игр, начинается с создания персонажа. Игрок может выбрать внешний вид героя и распределить его начальные характеристики. Также игрок должен выбрать происхождение героя. Всего герой может выбрать один из трёх жизненных путей: корпората, кочевника или дитя улиц. И этот выбор не косметический. Прежде всего, он определит первые несколько часов вашего игрового процесса. В конце пролога все линии сведутся в одну общую сюжетную канву. При этом не стоит ожидать, что сюжеты всех трёх стартовых прологов будут сбалансированы. По словам самих разработчиков, прологи будут разные по длительности и наполненности.

Но сделанный выбор повлияет не только на первые часы игры. Он должен определить ваши основные предпочтения и основной стиль прохождения игры. Как уверяют разработчики, выбранное происхождение будет влиять на игровой процесс на всём прохождении игры. Например, корпорат знаком с устройством корпоративной машины и ему гораздо легче договариваться с другими людьми. При этом дитя улиц знаком с бандами, которые на них обитают и ему будет легче искать различные тайные пути в городе. В то же время  кочевник, перебравшись в город, оставил в пустошах свою семью и это, возможно, тоже как то должно повлиять на историю. Скорее всего в тот момент, когда вы вернётесь в пустоши. Но это уже никак не объясняется.

Прокачка

Как и положено в ролевых играх, персонажа можно будет прокачивать, распределяя очки талантов по достижении уровня. Можно будет прокачивать ветки взлома, ближнего или дальнего боя и т.д. В целом, прокачка на сюжет никак влиять не будет. Но может определить стиль вашего прохождения и способы решения возникающих проблем. Большинство способностей будет просто улучшать характеристики вашего персонажа, такие как точность стрельбы, скорость бега и т.д. Вроде всё достаточно стандартно.

Помимо обычной прокачки характеристик в игре можно будет заменить свои конечности протезами. ВЫ сможете поставить себе кибернетические ноги, позволяющие делать двойной прыжок, а после прокачки при передвижении они не будут издавать шум, что позволит легче проходить вражеские территории скрытно. Кроме непосредственной замены конечностей, в главного героя можно будет вставлять импланты, которые могут повлиять на игровой процесс. В игре можно найти имплант для протезов ног, ускоряющий передвижение с трупами в руках. А при прокачке способностей взлома можно получить в своё распоряжение робота собаку, управляемую силой мысли. Эту собаку можно будет отправлять на задания. Например, сбросить что-нибудь на голову врагам, или взломать какое-нибудь устройство.

При этом взламывать устройства можно как в упор, так и на расстоянии с помощью нанопроволоки. Причём эта нанопроволока является универсальным инструментом хакера, позволяющая не только удалённо подключаться к терминалам, но и использовать её как гарроту во время скрытного прохождения или как хлыст в бою. Взломать в игре можно большинство электронных устройств, и даже чипы модификации, которые помещены в тела врагов. Тем самым заставляя взломанные устройства работать на вас. На видео было показано, как игрок взломал автомат по продаже банок с газировкой и заставил их выпасть из автомата. Это отвлекло охранников и позволило игроку прокрасться незамеченным.

Если же качать силу, то можно будет взламывать двери руками и выдирать стационарные турели и сражаться с их помощью.

Задания

Основной сюжет будет в целом один для всех трёх жизненных путей, но будет ветвиться как от происхождения персонажа, так и от выборов, которые он сделает во время игры. Причём, чем ближе к концу, тем важнее будут выборы. Концовка же будет определяться несколькими важными выборами, а нюансы концовок определяется выборами поменьше. Но при этом, во всех интервью разработчики постоянно упоминали, что каждое наше решение будет иметь последствия и мир как-то на них отреагирует.

Основная сюжетная линия будет сопровождаться рядом побочных квестов, которые будут связаны с основными и будут дополнять понимание сюжета и мира игры, но будут не обязательными для выполнения. При этом разработчики обещают то, что возникающие перед игроком проблемы можно будет решить разными способами. Например, как на картинке снизу.

В интервью приводят гипотетический случай, когда надо пройти через сканер оружия, чтобы убить цель по другую его сторону. Можно уговорить охранника пропустить так просто, можно взломать детектор, чтобы он не обнаружил оружие. Можно перепрыгнуть двойным прыжком на балкон нужного нам помещения. И в конце концов  можно просто вломиться силой, сметая всех на своём пути.

Разработчики не однократно упоминали, что в игре не будет проходных квестов и все задания будут важны. В целом, система заданий будет похожа на аналогичную из третьего ведьмака, где есть основная история, связанные с ней побочные задания и просто интересные истории, разбросанные по городу. Также в игре предусмотрена возможность заведения романтических отношений с множеством различных НПЦ на выбор игрока.

Город

Город, в котором будут происходить события поделён на шесть разных районов. Плюс седьмым являются пустоши. Каждый район имеет свою планировку и своё назначение в жизни города. Благодаря этому, игрок, попав в один из районов, не перепутает его с любым другим. Это в частности должны обеспечивать четыре архитектурных стиля, в которых построен НайтСити.

Разработчики постарались сделать город максимально правдоподобным, наполнив его мусором и продумав расположение зданий, подъезды к ним и т.д. Но при этом разработчики не собираются делать симуляцию жизни города. НПЦ просто будут заполнять улицы, чтобы те не выглядели пустыми. Из тех НПЦ, с которыми можно общаться в городе будут продавцы и НПЦ необходимые для заданий. Игроков будут ждать множество мелких квестов-событий без особой постановки, на которые можно случайно наткнуться, просто бродя по улицам города. Это и должно оживить город.

Сам город при этом представляет собой запутанный лабиринт с множеством скрытых путей, позволяющих несколько сократить путь тому, кто будет внимателен. При этом дитя улиц будет видеть подобные пути. За городом же игрока ожидают пустоши, населённые кочевыми народами. Это люди сбиваются в группы и перемещаются по пустыням караванами. Из интервью можно сделать вывод, что город – это декорация, в которой происходят события игры. Вы можете найти там что-то интересное, но на интерактивность надеяться не стоит.

Кстати, из животных в городе будут только кошки и собаки и полиция… И да. Полицию обещали. Игрок может воровать у НПЦ и совершать другие правонарушения, но это может привлечь внимание полиции.  В то время, как в третьем ведьмаке стражи большей частью не обращали внимание на действия Геральта, в Киберпанке полиция может появиться в любом месте и постараться вас наказать за ваши преступления. И тут я бы хотел отметить, что разработчики не упоминают, как именно полиция будет прибывать на место преступления. Возможно появляться и прямо за спиной у игрока. Это никак не противоречит сказанному. Скорее даже дополняет его.

Оружие

В игре три вида огнестрельного оружия – обычное, электромагнитное и умное. Первое может рикошетить от различных поверхностей. Это позволит попасть во врага, даже, если он скрылся за укрытием. Второе может пробивать стены и другие укрытия. А вот умное само ищет цель и поражает её. Независимо от вида  оружия его можно будет модифицировать. Причём как внешне, так и изменять его характеристики. Внешние изменения будут затрагивать такие вещи, как расцветку оружия. А модификации, влияющие на характеристики, будут как внешние модификации, такие как прицелы, приклады и т.д. так и внутренние — чипы. Последние, будучи вставленными в оружие, изменяют его характеристики. Но подавляющие большинство чипов также будут просто их улучшать. Хотя будут встречаться и такие, которые изменят саму механику стрельбы оружия, в которое они были вставлены.

В игре будет система силы экипировки, перекочевавшая из третьего ведьмака. Каждое оружие будет иметь требования по уровню, и различаться цветом по качеству от обычного до легендарного. Конечно, чем оружие более редкое, тем оно более мощное. Отличается только легендарное оружие, обладающее некоторыми уникальными свойствами. И для его получения придётся принимать не простые решения. Например, убить персонажа и забрать у него это оружие. Или можно пощадить, т.к. вам нравится этот персонаж и лишиться этого оружия. Это интересно конечно, но смогли ли разработчики сделать таких персонажей, над убийством которых игроки задумаются? Вот в чём вопрос.

Лично мне показалось интересным то, что разработчики продумали систему производителей оружия, как это было в Бордерлендс. Похоже, что, как и в Бордерлендс, оружие каждой фирмы будет обладать своими уникальными характеристиками в зависимости от того, каких взглядов придерживается тот или иной производитель. Это упрощает выбор оружия и погружает в атмосферу этого мира.

Конечно, помимо огнестрельного оружия, в игре также будет и оружие ближнего боя, такое как бутылка, нож, катана. Первые два можно будет бросить во врага. Будут также кулаки гориллы, которые можно использовать в том числе и для открытия дверей. И конечно никто не отменял использования собственных кулаков для нанесения тяжких телесных врагам. Также в игре будет система парирования. А прокачав силу, можно будет выбирать стационарные турели, и использовать их как ручное оружие. Также в качестве оружия можно будет использовать врагов. Их можно будет хватать, и использовать как живой щит или бросать их в других врагов. Помимо оружия, на характеристики будет влиять и одежда. Например, разработчики упоминали куртку, которая ускоряет рефлексы персонажа, замедляя для него время.

При этом разработчики обещают, что игру можно пройти вообще без убийств. Это не значит, что игрок может избежать всех конфликтов. Нет, конечно. Но их можно будет решить никого не убивая, и это также может в дальнейшем повлиять на развитие сюжета.

Автомобили

Автомобили в игре в большинстве своём нужны для доставки героя их точки А в точку Б. Для этого можно просто взломать первую попавшуюся машину и спокойно ехать, но в этом случае вы не сможете оставить её себе. Если вам понравился определённый автомобиль, то вам надо будет его купить, и после этого вы сможете его вызывать к себе как Плотву. И разработчики честно признаются, что на данный момент машина может появиться в неположенном месте. Например, на крыше дома. И сейчас они пытаются побороть этот баг.

Подобная механика встречалась в игре Watch dogs 2, где главный герой тоже мог покупать автомобили, красить их и потом вызывать их доставку к себе. При этом машина просто оказывалась на дороге где-то поблизости, а на телефон игрока приходили координаты автомобиля. Возможно, тут будет что-то похожее.

Мне не удалось найти упоминания о возможности покраски или какой-либо другой модификации автомобилей. Всё, что говорили  разработчики на интервью – это то, что покупные машины будут уникальными. Они будут иметь свой собственный внешний вид и звучание мотора. Характеристики каждая покупная машина также будет иметь индивидуальные. И это будет отражаться на управляемости. При этом, можно будет найти уже улучшенную версию стандартного автомобиля. И эти улучшения будут видны на самом автомобиле. Например, это могут быть солнечные панели на крыше. Конечно, в разных автомобилях по-разному будет выглядеть и приборная панель.

В игре будут гонки на машинах. В тех же пустошах, например. Но будут гонки и по городу. Причём эти гонки могут сопровождаться стрельбой.

Банды

Банды обладают лучшей бронёй, имплантами. С ними придётся общаться при выполнении заданий. Иногда и они сами будут давать задания. Но вступить ни в одну группировку будет нельзя. Исключением является только группировка «После смерти». Это группировка как раз и состоит из наёмников. Именно в ней можно будет получить наиболее выгодные контракты. Также в игре будет много всего связанного со стилистикой банд: Автомобили, мотоциклы, одежда, оружие.

Итог

Возможно, я что-то пропустил, но в целом именно такую информацию нам давали об игре до её выхода. Насколько это всё соответствует истине решать вам. Я просто попытался собрать вместе всё, что разработчики рассказали об игре до её выхода. Скорее всего я не нашёл многие интервью. Может, что-то было удалено и поэтому я не смог это причитать.

Лично моё мнение от прочитанного такое. Нас должно было ждать нелинейное приключение в городе-декорации, наполненном мелкими, но очень интересными заданиями. Что же вышло в итоге, пишите в комментариях. Может я упустил важные моменты из старых интервью. На это тоже можете указать. Я с удовольствие почитаю.

P.S. Это весело

Я смотрел интервью с автоматическим переводом на русский и в определённый момент он выдал текст, как на рисунке ниже, который может быть предсказанием некоторых багов, встречающихся в игре.

В оригинале, как я понял, он говорил, что можно бегать во время переноски трупов.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

t
Я помню читал новости про то, что киберпанк это не гта и разработчикам не нравится это сравнение. Но новость оказалась от 18 года, и помню новость про нелинейность, но что-то было. Сейчас найти эти новости сложновато в огромном инфопотоке киберпанка. Попробуй нагуглить «Cyberpunk 10 неприятных фактов которые вам нужно знать». Опять же самих ссылок в том тексте я не нашел, так-что всё выглядело как «высосанное из пальца», а по итогу оказалось правдой
S
Мой текст основан, как написано в нём, на видеоинтервью на канале самого Киберпанка (в основном) и нескольких текстовых интервью, найденных на других сайтах (немного).
F
Я сам в игру не играл и, посмотрев интервью с разработчиками на официальном канале игры, а также почитав интервью на сторонних сайтах, которые смогу найти, попробую понять какую игру нам обещали разработчики и сделать выводы, что мы должны были получить, а вы напишете, что из этого правда, а что ложь и неисполненные обещания.

Я прошёл Киберпанк 2077 на ПК (а именно Geforce now) и готов ответить. Спасибо автору за сбор обещаний в одну кучу, и так приступим:
Во всех интервью разработчики подчёркивали, что Киберпанк 2077 – это ролевая игра с возможностью влиять на развитие сюжета с помощь выборов в диалогах, а так же позволяющая решать одни и те же проблемы разными способами.

Это правда, это в игре есть в достаточных количествах. Хотелось бы конечно побольше, но некоторые современные ААА игры и такого не предлагают.
Но сделанный выбор повлияет не только на первые часы игры. Он должен определить ваши основные предпочтения и основной стиль прохождения игры. Как уверяют разработчики, выбранное происхождение будет влиять на игровой процесс на всём прохождении игры. Например, корпорат знаком с устройством корпоративной машины и ему гораздо легче договариваться с другими людьми. При этом дитя улиц знаком с бандами, которые на них обитают и ему будет легче искать различные тайные пути в городе. В то же время  кочевник, перебравшись в город, оставил в пустошах свою семью и это, возможно, тоже как то должно повлиять на историю. Скорее всего в тот момент, когда вы вернётесь в пустоши. Но это уже никак не объясняется.

Это частично правда. Реплики, зависящие от происхождения позволяют получить уникальную информацию которая редко помогает в прохождении задания, больше играет на атмосферу, и в редких случаях позволяет «звучать убедительнее» (на самом деле экономит пару-тройку реплик). Хотелось большего, как и в количестве так и в качестве, и как с предыдущим абзацем «достаточно» поставить не могу, мало!
Как и положено в ролевых играх, персонажа можно будет прокачивать, распределяя очки талантов по достижении уровня. Можно будет прокачивать ветки взлома, ближнего или дальнего боя и т.д. В целом, прокачка на сюжет никак влиять не будет. Но может определить стиль вашего прохождения и способы решения возникающих проблем. Большинство способностей будет просто улучшать характеристики вашего персонажа, такие как точность стрельбы, скорость бега и т.д. Вроде всё достаточно стандартно.

Прокачка влияет на реплики в диалогах (при достаточно прокачанной силе можно запугать персонажа чтобы добыть информацию и не платить за неё, или хладнокровие позволит соврать так чтобы тебе поверили, без вероятностей, надо 6 характеристики и если больше или равно то сделаешь, если нет то не сделаешь), всё как везде.
Помимо обычной прокачки характеристик в игре можно будет заменить свои конечности протезами. ВЫ сможете поставить себе кибернетические ноги, позволяющие делать двойной прыжок, а после прокачки при передвижении они не будут издавать шум, что позволит легче проходить вражеские территории скрытно. Кроме непосредственной замены конечностей, в главного героя можно будет вставлять импланты, которые могут повлиять на игровой процесс. В игре можно найти имплант для протезов ног, ускоряющий передвижение с трупами в руках. А при прокачке способностей взлома можно получить в своё распоряжение робота собаку, управляемую силой мысли. Эту собаку можно будет отправлять на задания. Например, сбросить что-нибудь на голову врагам, или взломать какое-нибудь устройство.

Насчёт имплантов всё верно. Импланты действительно влияют на твой стиль игры, например без импланта дающего использовать кибердеку нетраннинг не возможен от слова совсем (скрипты запихнуть некуда), редкость импланта влияет на записанные в него базовые скрипты плюс слоты в которые игрок может вставить свои скрипты по мере их надобности. Или на его место ставиться имплант для соло, помогающий в стрельбе и прицеливании. Сюда же имплант для ближнего боя. Для ног правда два импланта: один для двойного прыжка, второй для усиленного, но возможно я не нашёл больше. Аналог собаки робота у нас есть только на одну миссию и то в центральном сюжете, в постоянное пользование нет. В целом система имплантов не доделана, в настолке их было столько много и такое разнообразие что можно было в киборга себя превратить, а тут… МАЛО!
F
Я написал продолжение такого же формата в ответ на этот комментарий, отправил, но комментарий не добавился, «ушёл в пустоту», я злой и переписывать его не буду, гори оно всё синим пламенем!
А
Я написал продолжение такого же формата в ответ на этот комментарий, отправил, но комментарий не добавился, «ушёл в пустоту», я злой и переписывать его не буду, гори оно всё синим пламенем!

ну ты и лентяй, пиши давай второй раз! :)
S
Спасибо за ваш комментарий. Т.е. всё-таки многие вещи, которые разрабы обещали, они сделали и это в мозгах игроков построился воздушный замок из-за активной рекламы игры?
113186377131371453522@google
«Я сам в игру не играл, но попробую сделать выводы»))) Вот так и формируется извращенное, ничем не обоснованное мнение.

Добавить комментарий