Российские разработчики Vision Forge представили демо версию своего боевого хоррора Pine Harbor

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Команда разработчиков из Краснодара Vision Forge представила демо своей хоррор игры Pine Harbor. Все желающие могут походить по мрачным закоулкам подземелий и пострелять в монстров из двух ствольного ружья.

На одном из берегов Северо-атлантического океана находиться небольшой рыбацкий городок Pine Harbor. Некогда процветающий город стал местом обитания жутких чудовищ. Техногенная катастрофа, произошедшая в этих местах, изменила окрестности Pine Harbor и его жителей до неузнаваемости. Теперь главному герою предстоит узнать тайны рыбацкого городка и помочь выжить его оставшимся жителям. Собирайте ресурсы, создавайте снаряжение, и тогда вы, возможно, сможете пережить этот кошмар.

Источник: Steam

ШутерВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

8 комментариев

Добавить комментарий

K
Я думаю всем очевидно, почему эта игра будет нереальным ****
M
На мой взгляд, слишком «глухая» стрельба. Помимо этого, вызывают вопросы пассивность, как героя, так и монстров: такое чувство, будто персонаж банки в тире отстреливает, а не сражается за свою жизнь с неведомой чувырлой. Кстати, мне кажется, или всё какое-то слегка замедленное?
Но, в целом, учитывая, что это лишь демо-версия, всё выглядит не так уж и плохо. Да и картинка, пускай и несколько серая, достаточно приятная.
32185178@vkontakte
Вполне неплохо, хотя движения героя и стрельба выглядят топорно слегка.
197647467@vkontakte
По сравнению с RE Village не топорно точно.
AlanWake
Ну это вы загнули. Проект неплохой, но до уровня капком ему как до луны.
S
В деревне мобы двигались лучше, осознаннее. И стрельба была на 4. Дробовик радовал. Тут и правда мобы расставлены как в тире. Почти без логики. Нет нагнетания обстановки и резкого напрыгивания из темноты. И не для скримера, а как тактический приём.
Вспомните первую собаку в РЕ 1. Примерно акая логика. Один враг выбивает окно и нападает. В это время другой подбирается через дверь. Важно поставить сцену так, что бы игрок краем глаза должен был заметить движение у двери и после расправы с врагом у окна развернуться к двери. Как-то так.
Тут была пара таких моментов, когда враг промелькивал за окном и это было хорошо.
Maksey
Демо ещё не пробовал, но если судить по видео из статьи, то разрабам стоит делать ставку не на шутерную составляющую. Стрельба из двустволки приемлема для хоррор-бродилки — расчленëнка спасает. А вот от пистолета импакт не ощущается ни по руке стрелявшего, ни по телу подстреленного. Монстры, деревня, оружие — всё слишком обычное для жанра, не запоминающееся. Демку всё же постараюсь попробовать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как Земля «варит» золото в мантийных котлах: почему для создания руды нужны истощенная мантия и кислород

На дне Тихого океана, к северу от Новой Зеландии, расположена система Кермадек — протяженная цепь подводных вулканов, образованная в зоне субдукции. Зона субдукции — это...

Держит яркость и светит широко. Стильный EDC фонарик с подсветкой. Обзор Wurkkos TS26

3470 люменов широкого ближнего света, дальнобойность 194м, настраиваемая подсветка, интерфейс Anduril, питание от 21700 аккумулятора. Новый фонарик Wurkkos TS26 получил 4 светодиода TN3535 с...

Почему авиация отказалась от двухэтажных самолётов

В истории авиации двухэтажные (двухпалубные) пассажирские самолёты долгое время оставались символом грандиозных амбиций и технического прогресса. Перевозчики стремились увеличить вместимость и...

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...

Секрет Саграда Фамилия: почему у самого высокого храма мира предел высоты в 172 метра

В прошлой статье я писал про долгострой, и вот совпадение, тоже храм, в Таиланде. Но если Храм Истины это самый масштабный проект целиком из древесины, то Саграда Фамилия уже самый высокий...