Российские разработчики Vision Forge представили демо версию своего боевого хоррора Pine Harbor

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Команда разработчиков из Краснодара Vision Forge представила демо своей хоррор игры Pine Harbor. Все желающие могут походить по мрачным закоулкам подземелий и пострелять в монстров из двух ствольного ружья.

На одном из берегов Северо-атлантического океана находиться небольшой рыбацкий городок Pine Harbor. Некогда процветающий город стал местом обитания жутких чудовищ. Техногенная катастрофа, произошедшая в этих местах, изменила окрестности Pine Harbor и его жителей до неузнаваемости. Теперь главному герою предстоит узнать тайны рыбацкого городка и помочь выжить его оставшимся жителям. Собирайте ресурсы, создавайте снаряжение, и тогда вы, возможно, сможете пережить этот кошмар.

Источник: Steam

ШутерВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

8 комментариев

Добавить комментарий

K
Я думаю всем очевидно, почему эта игра будет нереальным ****
M
На мой взгляд, слишком «глухая» стрельба. Помимо этого, вызывают вопросы пассивность, как героя, так и монстров: такое чувство, будто персонаж банки в тире отстреливает, а не сражается за свою жизнь с неведомой чувырлой. Кстати, мне кажется, или всё какое-то слегка замедленное?
Но, в целом, учитывая, что это лишь демо-версия, всё выглядит не так уж и плохо. Да и картинка, пускай и несколько серая, достаточно приятная.
32185178@vkontakte
Вполне неплохо, хотя движения героя и стрельба выглядят топорно слегка.
197647467@vkontakte
По сравнению с RE Village не топорно точно.
AlanWake
Ну это вы загнули. Проект неплохой, но до уровня капком ему как до луны.
S
В деревне мобы двигались лучше, осознаннее. И стрельба была на 4. Дробовик радовал. Тут и правда мобы расставлены как в тире. Почти без логики. Нет нагнетания обстановки и резкого напрыгивания из темноты. И не для скримера, а как тактический приём.
Вспомните первую собаку в РЕ 1. Примерно акая логика. Один враг выбивает окно и нападает. В это время другой подбирается через дверь. Важно поставить сцену так, что бы игрок краем глаза должен был заметить движение у двери и после расправы с врагом у окна развернуться к двери. Как-то так.
Тут была пара таких моментов, когда враг промелькивал за окном и это было хорошо.
Maksey
Демо ещё не пробовал, но если судить по видео из статьи, то разрабам стоит делать ставку не на шутерную составляющую. Стрельба из двустволки приемлема для хоррор-бродилки — расчленëнка спасает. А вот от пистолета импакт не ощущается ни по руке стрелявшего, ни по телу подстреленного. Монстры, деревня, оружие — всё слишком обычное для жанра, не запоминающееся. Демку всё же постараюсь попробовать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

ЗАЗ Chance: что это за автомобиль, характеристики и история модели

В начале нулевых на заводе, который в СССР делал «Запорожцы» и гордо носил имя «Коммунар», с конвейера сходит автомобиль с шильдиком ZAZ. Но под капотом у него — корейские корни, а в...

Обзор наушников Sivga M260: снова таблетки которые лучше не забывать

Проводные наушники-вкладыши классической конструкции, я помню что мы их еще называли таблетками. Sivga решили что всё новое, это хорошо забытое старое. Поэтому выпустили модель M260, ну, а я, как...

Бюстгальтер для полных: считаем нагрузку на пояс и почему масс-маркет проигрывает

Разбираем, почему бюстгальтер для полных сдаёт под весом груди. Расчёт давления пояса по EN 13402 и механике поддержки. Что делать, если обычные размеры не подходят.

✦ ИИ  Как дрожжи высушивают и сохраняют живыми

Сухие дрожжи похожи на обычные бежевые крупинки — до момента, когда с их помощью начинает подниматься тесто. В пакетике находятся живые клетки, пережившие удаление большей части воды. На...

Лучшие нейросети для программирования в 2026 году и что они умеют

В 2026 году среди нейросетей для программирования всё чаще обсуждают GLM, DeepSeek и Qwen. Эти языковые модели можно использовать не только для написания отдельных функций, но и для работы с...