Российские разработчики Vision Forge представили демо версию своего боевого хоррора Pine Harbor

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Команда разработчиков из Краснодара Vision Forge представила демо своей хоррор игры Pine Harbor. Все желающие могут походить по мрачным закоулкам подземелий и пострелять в монстров из двух ствольного ружья.

На одном из берегов Северо-атлантического океана находиться небольшой рыбацкий городок Pine Harbor. Некогда процветающий город стал местом обитания жутких чудовищ. Техногенная катастрофа, произошедшая в этих местах, изменила окрестности Pine Harbor и его жителей до неузнаваемости. Теперь главному герою предстоит узнать тайны рыбацкого городка и помочь выжить его оставшимся жителям. Собирайте ресурсы, создавайте снаряжение, и тогда вы, возможно, сможете пережить этот кошмар.

Источник: Steam

ШутерВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

8 комментариев

Добавить комментарий

K
Я думаю всем очевидно, почему эта игра будет нереальным ****
M
На мой взгляд, слишком «глухая» стрельба. Помимо этого, вызывают вопросы пассивность, как героя, так и монстров: такое чувство, будто персонаж банки в тире отстреливает, а не сражается за свою жизнь с неведомой чувырлой. Кстати, мне кажется, или всё какое-то слегка замедленное?
Но, в целом, учитывая, что это лишь демо-версия, всё выглядит не так уж и плохо. Да и картинка, пускай и несколько серая, достаточно приятная.
32185178@vkontakte
Вполне неплохо, хотя движения героя и стрельба выглядят топорно слегка.
197647467@vkontakte
По сравнению с RE Village не топорно точно.
AlanWake
Ну это вы загнули. Проект неплохой, но до уровня капком ему как до луны.
S
В деревне мобы двигались лучше, осознаннее. И стрельба была на 4. Дробовик радовал. Тут и правда мобы расставлены как в тире. Почти без логики. Нет нагнетания обстановки и резкого напрыгивания из темноты. И не для скримера, а как тактический приём.
Вспомните первую собаку в РЕ 1. Примерно акая логика. Один враг выбивает окно и нападает. В это время другой подбирается через дверь. Важно поставить сцену так, что бы игрок краем глаза должен был заметить движение у двери и после расправы с врагом у окна развернуться к двери. Как-то так.
Тут была пара таких моментов, когда враг промелькивал за окном и это было хорошо.
Maksey
Демо ещё не пробовал, но если судить по видео из статьи, то разрабам стоит делать ставку не на шутерную составляющую. Стрельба из двустволки приемлема для хоррор-бродилки — расчленëнка спасает. А вот от пистолета импакт не ощущается ни по руке стрелявшего, ни по телу подстреленного. Монстры, деревня, оружие — всё слишком обычное для жанра, не запоминающееся. Демку всё же постараюсь попробовать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему теория струн может оказаться единственно возможным описанием физической реальности

Главная и самая обоснованная претензия к теории струн заключается в принципиальной сложности ее экспериментальной проверки. Эта концепция, претендующая на статус окончательной теории всего,...

Убираем сухое, жидкое и даже засохшее: обзор моющего пылесоса Redkey W11 в тестах на всех покрытиях

Пылесосов много не бывает, поэтому время рассказать об очередной новинке в лице Redkey W11. Это вертикальный моющий пылесос в стильном дизайне, с мощным BLDC-электромотором, который создает...

Почему 90% людей — правши? Неочевидная связь между нашей походкой, эволюцией мозга и выбором руки

Девять из десяти человек на Земле используют правую руку для выполнения большинства повседневных задач. С точки зрения современной культуры и устройства нашего быта это абсолютная норма. Мы...

Глобальный стратегический резерв кленового сиропа: как работает «сладкая нефть» Северной Америки

В массовой культуре принято считать, что стратегические запасы государств ограничиваются нефтью, золотом или зерном. Однако в Северной Америке существует ресурс, чей оборот и значимость для...

Где находится город, который строится всего на неделю, и почему в конце его сжигают

Раз в год, а если быть совсем точным до дат, в последний понедельник августа в Неваде прямо посреди пустыни вырастает город. Со своим названием, правилами и нехилым населением, доходящим до 80...

Обзор Hidizs ST2 Pro: наушники с отличным кабелем

В то время, как остальные производители снижают цены и шлифуют возможности своих излучателей, небезызвестные Hidizs в своих новеньких наушниках ST2 Pro сделали ставку на кабель, да не простой, а со...