Российские разработчики Vision Forge представили демо версию своего боевого хоррора Pine Harbor

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Команда разработчиков из Краснодара Vision Forge представила демо своей хоррор игры Pine Harbor. Все желающие могут походить по мрачным закоулкам подземелий и пострелять в монстров из двух ствольного ружья.

На одном из берегов Северо-атлантического океана находиться небольшой рыбацкий городок Pine Harbor. Некогда процветающий город стал местом обитания жутких чудовищ. Техногенная катастрофа, произошедшая в этих местах, изменила окрестности Pine Harbor и его жителей до неузнаваемости. Теперь главному герою предстоит узнать тайны рыбацкого городка и помочь выжить его оставшимся жителям. Собирайте ресурсы, создавайте снаряжение, и тогда вы, возможно, сможете пережить этот кошмар.

Источник: Steam

ШутерВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

8 комментариев

Добавить комментарий

K
Я думаю всем очевидно, почему эта игра будет нереальным ****
M
На мой взгляд, слишком «глухая» стрельба. Помимо этого, вызывают вопросы пассивность, как героя, так и монстров: такое чувство, будто персонаж банки в тире отстреливает, а не сражается за свою жизнь с неведомой чувырлой. Кстати, мне кажется, или всё какое-то слегка замедленное?
Но, в целом, учитывая, что это лишь демо-версия, всё выглядит не так уж и плохо. Да и картинка, пускай и несколько серая, достаточно приятная.
32185178@vkontakte
Вполне неплохо, хотя движения героя и стрельба выглядят топорно слегка.
197647467@vkontakte
По сравнению с RE Village не топорно точно.
AlanWake
Ну это вы загнули. Проект неплохой, но до уровня капком ему как до луны.
S
В деревне мобы двигались лучше, осознаннее. И стрельба была на 4. Дробовик радовал. Тут и правда мобы расставлены как в тире. Почти без логики. Нет нагнетания обстановки и резкого напрыгивания из темноты. И не для скримера, а как тактический приём.
Вспомните первую собаку в РЕ 1. Примерно акая логика. Один враг выбивает окно и нападает. В это время другой подбирается через дверь. Важно поставить сцену так, что бы игрок краем глаза должен был заметить движение у двери и после расправы с врагом у окна развернуться к двери. Как-то так.
Тут была пара таких моментов, когда враг промелькивал за окном и это было хорошо.
Maksey
Демо ещё не пробовал, но если судить по видео из статьи, то разрабам стоит делать ставку не на шутерную составляющую. Стрельба из двустволки приемлема для хоррор-бродилки — расчленëнка спасает. А вот от пистолета импакт не ощущается ни по руке стрелявшего, ни по телу подстреленного. Монстры, деревня, оружие — всё слишком обычное для жанра, не запоминающееся. Демку всё же постараюсь попробовать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Буквы B, C и D на автоматах: что они означают и как выбрать правильный

При выборе автоматического выключателя в электрощит большинство людей обращают внимание только на цифру — номинальный ток (16A, 25A и т. д.). Однако латинская буква перед цифрой...

Первые 3 минуты творения: физики с рекордной точностью измерили первичный газ Вселенной

Через несколько минут после Большого взрыва во Вселенной завершился первичный ядерный синтез. Плотность и температура расширяющегося пространства снизились до значений, при которых ядерные реакции...

OpenAI порешили задачу тысячелетия, а также консенсус о замедлении развития ИИ в США: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Сенат США предъявил Сэму Альтману за сбежавших AI-агентов, OpenAI не хватает компьюта для обслуживания юзеров Астры...

Рай для одиночек: где находятся самые уединенные дома мира и можно ли в них жить

Хотелось ли вам, глядя на толпы людей из окна, просто бросить всё и уехать, допустим, в глухой лес, где никто не найдет и даже не дозвонится? Да что там, даже голубиной почтой не достанет. В...

Год до «восстания машин»: создатель Claude предупредил о риске захвата интернета роем ИИ

Руководитель компании Anthropic Дарио Амодеи выступил с официальным обращением к технологической отрасли, профильным ведомствам и экспертному сообществу. По его оценке, темпы развития...

Смартфон больше не нужно выравнивать на зарядке: как инженеры заставили энергию находить устройство в любой точке стола

Практически все современные устройства беспроводной зарядки работают на основе электромагнитной индукции или магнитного резонанса. Принцип действия этих систем остается неизменным уже более века....