Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Поэтому хватит смотреть в прошлое и спорить о ерунде. Может лучше посмотрим на настоящее и как дела обстоят сейчас?
И, главное, там отлично сделана стрельба. курки идеально передают ощущение от выстрела. Современным дуалсенсам до них как до Луны пешком. Без шуток. У геймпада от 360-го бокса были лучшие курки.
Ну а грамотное письмо — это уважение к читателям.
Хотите перечисление ошибок? Я обычно их пишу в личку, но раз просите сюда:
Правило простое: Если можно вставить «для того чтобы» тогда слитно, иначе нет.
У вас:
1) «Слишком легко что бы быть правдой» Тут «Слишком легко для того, чтобы быть правдой».
2) «разбросанные по зданию ключи, что бы попасть» Опять «разбросанные по зданию ключи для того, чтобы попасть».
3) «кинуть банку с газировкой, что бы внимание страхолюдины» и снова «кинуть банку с газировкой для того, чтобы внимание страхолюдины»
4) «правильно установить объект, что бы пройти дальше.» Вы вновь ошиблись: «правильно установить объект для того, чтобы пройти дальше.»
5) Надоело.
У вас в тексте 9 раз встречается «что бы» и каждый раз легко заменяется на «для того, чтобы». Получается, если вы бездумно бы писали слитно, то у вас было бы 100% правильно. А так все 9 раз ошиблись. Не хотите думать, пишите всегда слитно. В 90% случаев будете правы.
1) Активируемые зеркала сделаны по принципу копирования сцены. И это жесть. Отражение персонажа отстаёт от ваших движений примерно на секунду. Выглядит по меньшей мере странно. И частота кадров сильно проседает. При этом в кадр почти ничего не попадает.
2) Отражение без РТХ тоже не лучше. Обычно их запекают. И они отражают то, что в помещении, но не отражают подвижные объекты (персонажей). Так вот в Киберпанке никто не парился перезапекать отражения после изменений локаций и поэтому в зеркалах можно видеть зазеркалье. Оно похоже, но другое. Это уже страшно.
3) С лучами отражения отличные, но поляки и тут не смогли не облажаться и главный герой не отражается.
1) Первый Алан был игрой, передающей атмосферу книг Стивена Кинга. И главный герой выглядел приятно. Герой во второй части выглядит ужасно. Посмотрим, что будет с игровым процессом.
2) Первый Ассассин можно было пройти без карты. Попробуйте пройти так Валгаллу.
3) Врата просто разрекламировали. А в них тоже есть эти новомодные «бодитайпы». До врат были и Дивинити и Пилларсы и игры от Биоварей. А самой вариативной игрой до сих пор считается Детроит, в котором игра за Конора — это чистая РПГ с потрясающей вариативностью.
4) Когда-то Колда выиграла у Медали. В честном бою.
5) МК3 Алтимэйт. Без магазина.
6) РЕ2, Код вероника, римейк первой части. Намного лучше 6-8 и римейка 4-ки с ломающимся ножиком (в оригинале не ломался) и магазином.
7) ГТ7 в чистую проигрывает 4-5. Где нет магазина.
8) Найдите 7 отличий в перечисленных играх.
9) Ведьмак. Вы верно подметили. Ведьмак 1. Оригинальная боёвка. Атмосфера книг. Книжный внешний вид Геральта. Вариативность на уровне основного сюжета. А из прохождения Киберпанка я запомнил персонажей и квестовую цепочку семьи, которую сводили с ума. И эта цепочка обрывалась на середине, аля последний дэус. Минус за такую цепочку заданий.
10) А сколько в старину было космических рейнджеров? Давайте остановимся на ААА сцене. Инди таки выпускают хорошие игры, тут сморить глупо.