Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
1) Элден Ринг с кооп модом. Там как раз дают дебафф вместо возрождения мобов. Мобы возрождаются только после отдыха у костра. Тогда же и дебафф снимается. В это чудо можно и соло играть, просто активировав мод.
2) Призрак Цусимы. Там механика сосулек, но есть НЦП, сюжет. Очень подходит под описание.
Советы по защите: Используйте WPA3 и длинные пароли со спец символами. Это увеличивает защищённость сети. Банально, но правда.
Критерий простой. Игра доставляет удовольствие? Да? Играем. Нет? Удаляем. Никаких: «Игра раскроется через 100 часов. Надо просто перетерпеть».
Хочу «простенький» мод на оригинал, который делает управление героем, как во второй части (т.е. правая для стрельбы. Левая — для плазмидов). Я бы тогда игру перепрошёл.
И оригинальные биошоки были хороши именно тем, что можно собрать сильно разные билды (мой ассассин или ваш маг). А в 3-ке всё равно упор на стрельбу.
Кстати, первый биошок я проходил через плазмид с невидимостью и усилением ключа. Этакий рога. Поэтому я был в восторге от игрового процесса в прямом и переносном смысле того слова. :-) У вас же, как я понимаю, другие игровые предпочтения. Если ожидаешь стрелялку, то неожиданная смена жанра разочарует. Тут не спорю.
А мне напомнило как играл за крутого Джоэла, а потом дали играть за уязвимую Элли. Похожие впечатления.
И дополнения к тройке проходят под водой. Вот их я очень рекомендую. Там Элизабет — секс бомба. Танец с ней — прекрасен. Жаль не долог. А часть, где за неё приходится играть, да на высоком уровне сложности, из-за чего она умирает с одного попадания, даёт крайне необычные для стрелялки впечатления.
Проблема этой игры даже не в уровневости мира, а в том, что качать героя надо с умом и держать в голове насколько какой показатель увеличился. Система Скайрима намного лучше, т.к. позволяет сосредоточиться на приключениях без микро менеджмента характеристик. В остальном игра прекрасна.
РЕ4 быстрый и захватывающий, но с просраным управлением. Пытался играть в переделку. Сломал нож, выключил игру. Для меня был отдельный кайф сбивать мобов с ног и добивать ножом. Или сбивать ножом с лестницы. Нож в РЕ4 — универсальный инструмент. А в переделке всё это спустили в унитаз. Если смириться с управлением, то оригинал играется очень бодро.
Опять же никто не говорит, что оценка означает качество игры. Ведь при оценке в 20% этой одной пятой игроков игра таки понравилась. речь исключительно о проценте одобрения. И большинству понравилось — это хорошо. Учитывая, что игра набрала кучу врагов в лице русскоговорящей аудитории и владельцев НВидиа. Можно утверждать, что они снизили оценку игры.
Раз 3 из 4-х людей одобрили эту игру, значит разрабы всё сделали верно. Большинству игра понравилась. И это главное.
Заметьте, в этом утверждении есть только про одобрение и ничего нет про качество проекта.